包养哺育,投资理财。
反正在帝一眼中这回收天赋,也就是投资用的,初期投资自己成为资本家,稳固一番别被灭了,然后投资别人,投资失败打水飘,以回收做筛选。
如果自己就是那个潜力股的话,那就不用投资别人了,要是自己不是那块料还是算了。
第一天原价回收很香,但第二天慢慢转变为估价了,手头上都宽裕了自然都想买东西了,反正帝一也不准备提醒什么,一个天赋玩不转,但天赋组合之下就算是头猪,也能成为一头神猪。
暴击咔咔疯狂暴领民,回收咔咔买,咔咔卖,这尼玛比估价更香好吧,但没有回收的底价等于没有可交易货币,嗯...还是得进行估价。
想到暴击那变态天赋,简直暴民!兵营有了暴兵吗?
疯狂的暴民正在向模拟打听兵窟的消息。
暴民不给力,暴兵才过瘾。
等到第七天?在见!不是谁都适合等到第七天。
在看看聊天频道,帝一拍拍头,感觉脑子被抽了,有领民招募卡他也可以暴兵呀,大不了在卖掉就可以了,抽筋给忘了,还把招募卡给用了。
两个字:卧槽!
额...不过最开始也没钱请人家暴击,第一天都是穷鬼,而且人家也不是无限暴的,除了招募卡之外也就是每天主城招募一次的领民,第一天2次,在有人家第一天是要发财的,哪能给你暴。
就算临近夜晚的时间给你暴了,也只能清扫下周边小动物,在有则是卡片、金币、回收的问题与限制,至于第二天...
“这是全民皆暴民的节奏了?临时暴民晚上统一回收宰?”
帝一莫名的觉的有些喜感。
当然也不一定非要回收就是了,一些特殊家伙的天赋就很独特,夜晚也并非全是诡异的天下,就有一些种族是活在夜晚守夜的,比如亡灵一系的骨头架子。
它们同样活跃在白天,只不过是与生者为敌,守在漫漫长夜。
五大天赋:骨火、骨血、骨骸、骨灰、墓碑。
如果他们对待诡异的方式是收容,那么亡灵则是伤害:我们收容不了你们,但当夜晚降临,弱小的你们会被白天的家伙收容关押。
亡灵与诡异间的互相伤害,只不过一方打不死而已。
生者卖给亡灵宰了就是一种很不错的选择,趁着亡灵侵染的范围还不大的时候,更利于埋骨地的形成。
如骨火、骨血、骨灰、骨骸、墓碑是怎么来的?
文明的血泪史。
收容总是破碎,关押不是永久怎么办?伤害它们,把它们伤害到最为弱小的时候,进行收容,至少这样有几率驾驭它们,达到完美收容,形成不灭的权柄!
它们是死亡权柄的拥有者,如果没有了死亡,或许不会在有黑夜,当白天的生灵灭绝,全部成为本能生命,当最后一位生命覆灭,本能全部沉寂,世界回归原始。
于原始之中上天复活,成为原始天,尽管回升失败,但亦是成功,可谓是真正的老坑哔,面对这样的老坑哔,文明怎么能疏漏?不敢!算无遗漏不说,其应对反应绝对是属于巅峰级别。
就算是从零阶成为了文明,依旧要小心翼翼,小心翼翼到一层又一层的套娃,非常从心,因文明如果在上升的途中灭了,天依旧能复活。
为此!文明战火频繁,复活?没问题,但要把你整成白痴!你要以白痴的形势复活吗?嗯?原始。
相当精彩璀璨的阴谋诡计,只不过...文明好像依旧败了,但仅仅只是败了而已。
“唉...”
帝一突然觉的有些无聊了,欲望本身是没有动力的,欲望穿一切,最终归于沉寂。
想了无聊,不想混不下去,转瞬精神百倍,嗯...忘了!
文明变变变!你只会在某个瞬间觉的无聊而已,放心!
战役开始!
这是一场辉煌的战役。
由贝尔英雄,讨伐精英统率,不算太难,因初始精英的智商很低,虽说统率了5000九阶,但这些九阶兵更多的是像它手中的玩具一样,可以拆分的玩具好玩不?
保准玩的不亦乐乎,而且就算玩具丢失了还可以补充,只要...嗯!你们的矛头不对准我,我是不会召唤玩具护驾的。
虽说是精英统率,但少了成长的时间,至少玩具之中有人成为了副精英这个正经精英才会开窍,或者野怪精英也可以。
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玩具零零散散一堆堆,贝尔似乎在有意清扫削弱玩具。
玩具丢了会不会好奇的看看?会!而之后玩具又能够补充的话,自然不在意了,丢了也就丢了,反正玩不过来,等玩的过来的时候在补进来,只不过那时候就不是想补就能补的了。
好歹是新手保护期,总不会给你地狱开局不是?机会还是有的,只不过越早机会越大,当精英发现玩具补充困难的时候,自然会在乎玩具了,留在身边玩。
至于这个时间是多久说不好,1万精英,5千万玩具,5千万随机活动,随着时间的推移领地周围的清扫难度将逐渐提高,因5千万玩具的影响范围太扩大,如果在加上精英初期放任自由的活动的玩具,范围那就更大了。
剧烈的变动,从第一天结束后开始了。
如果没有夜晚的收益,领主第二天的收益虽然相比第一天同样是巨增,但如果第一天没有探明一些已知据点,其天赋的收益更多的还是靠其他人来带动,不一定会落下多少,但整体的进度却是落下了。
如果整体的收益是1万,那么一个人的天赋也就是从1万里面拿到1而已,这还是比较平均的,如果不是平均也就是一个人开始剥削整体,如从1万中拿到3。
那么亏损的2由整体来承受,以整体的降低换个体的突出,如果个体不能以3拿到5,而5又不回馈2,那么整体落下更多是肯定的,直至差距越来越远成为一枝独秀。
届时个体成为新的整体,而整体成为个人资产,如果个体以绝对的优势直接一骑绝尘撇开一切还好说,但要是不是,资产也就完了,而且你还得保证一直能拿到相当于整体的收益。
不过...有一万个天赋吗?人家会为你服务?想都别想。
如果个体不能为整体争取到足够的时间,嘿嘿!一起完蛋。
区域只有一个吗?当然不是,万一就有那种极为变态的区域呢?比如魔女教团所在的区域。
全区供一人,第二天直接以最短的时间横扫领地未尝不可能,扫完分赃,大家继续发育,普通的区域拿什么和人家比?没有天赋差和信息差情况下,别想干过对方,人家可是个体与整体兼备的。
公平是公平,但每一种公不同好吧。
反正帝一不认为自己所在的区域能养出一骑绝尘的家伙,就算能养出也和人家没得比,所以出了的后果就是承受打压。
在强悍的天赋,如果被9999个天赋拉入黑名单,也就是一个弟弟。
不是1万零一个人嘛,杀一警万,当然还是不杀的为好,危言耸听也就可以了。
不从?你危了。
随着第一位精英倒在了贝尔的铁棒之下,帝一迎来了第一批丰收。
暴兵!不!暴民!
横扫小动物,当然杀光是不可能杀光的,更重要的是探地图,小动物杀光了,怎么成为野怪,野怪成为兵种?生态链不是破了嘛,这个不行!得保持一个领地的生态平衡。
要不是新生领民打不过野怪,小动物全养着。
先把兵种杀精光,在把野怪杀光光,小动物留在等待进阶,清洗也就是清洗上面,下面能有多少收益?微不足道。
扫一批小动物就是它们长长记性,你们要么够凶狠,要么跑得快,要么够听话,不然...嘿嘿!
这叫什么来着?生态进化!
兵种欺负野怪,领民欺负小动物,把波动推至中间一些加速进程,至少你野怪不能看到谁都打,弱小的进入你的地盘你得放过不是?以主动的杀伤,以杜绝今后的更大死伤,直至止戈。
若野怪能主动臣服,他们自然不会在杀戮了,以杀止戈。
初始的领地也就是止戈状态,只不过这种止戈来自于的懵懂,而每一个据点更是处于一种懵懂孕育期。
反正第二天能暴多少民兵暴多少,至于最后是交给专业回收搓点什么出来,还是另作他用在看。
1领民能回收1金币,而10万金币能搓一张职业证明,只不过这个前提是回收清单里面和他们得有过这个东西才能搓。
职业证明回收价1万,而估价是10万,简直离谱。
至少得暴10万领民,才能换一张职业证明,十万领民至少得9张招募卡,而招募卡这东西只有野怪才有小几率掉。
【钓鱼钩钩:兵窟挑战量力而行,1等兵窟,由1级精英率领10小兵,通关则是百级精英率领一阶百级小兵,通关奖励一级兵营。】
【2等兵窟,1000精英率领千万小兵,满级通关!】
【第一种难度:递减!一波一波的进行消减,精英和小兵的等级会提升,但数量会随着递增减少,你打通了9关,在1等兵窟最后面对的也就是满级精英一个和100个小兵。】
【第二种难度:直接挑战最后的全盛关卡。】
【第三种难度:递增!每一波不会出现递减,波波全盛,直至最后。】
【三种奖励下的兵营不同,第一种存在招募限制,第二种依旧存在,但却可以在兵营中训练,第三种取消了限制,如果能挑战到第十级,则具备一名英雄,同样你也得面对一名满级英雄率领下的精英和兵种。】
小主,
【只有以最高难度挑战完9层兵窟,第十层才会出现,到了第十层可以重新选择难度,而英雄的品质也会受难度影响,第一等可招募一名英雄,第二等招募完美英雄,附带的招募的小兵资质会得到提升。】
【第三等在提升资质同时,造成职业偏差,也就是兵营招募的兵种进阶到职业,其职业会偏向英雄,甚至连技能都会相同,形成共鸣式增幅,变态的提升也代表着变态的难度。】
【未来流传着一句话,勇于挑战第三等就算是失败亦是成功,而不在少数的领主在挑战第三等难度之下一蹶不振,最终覆灭,在挑战中除了领主之外没有谁可以幸免。】
【通关第一层可以退出,但不能在进,一周仅有一次挑战机会,如果持续到第八天,则从第二层开始。】
【试练塔奖励是技能,而挑战塔奖励是等级,试练塔没有危险性,而挑战塔前提是得赢下去,具体...】
帝一总感觉这家伙好像忘了什么,
是什么来着?
哦...他想起来了,蓝瓶哪里搞。
除了金币回蓝,加速回蓝,瞬回一直没有,难道是加速到一定的地步形成瞬回效果?算了,反正这是小事,不过这次这家伙可带回来不少信息。
试练、挑战、兵窟...
时间、空间、命运...
命运这东西可以堆出来的,没有什么是人海战术不能解决的,如果不能只能证明还不够海量。
10万一张的职业证明和10万人口哪个更珍贵?如果能保证人口的持续增长当然是人口更贵,但也最便宜。
生灵如草芥,堆出来一份珍惜。
一句话:投资理财求包养!