第302章 投资理财求包养

十五轮回周 灵异大猫 6974 字 2个月前

致命了?焚灭!

虽然诡异得到了质上的蜕变,但在量上保证被削的很惨,在高的质,若没有量的支撑,也就是如同蚂蚁叮咬一样。

当白天到来,关于诡异的一些信息,帝一发布在了聊天频道上。

虽很多都是猜测,但我不说这是猜测就行了呗。

虽然他没有模拟器那个变态的天赋,但同样是属于开挂选手,知识虽只是理论,但通过理论可以实现力量的转化,而在世界之中就算这份理论是歪的,也能梦想成真。

至于文明要严谨很多,你的理论得要实质的东西来证明,而不实质的我们会给你准备好,比如天赋。

当虚妄成为真实,真实亦为实质,这是文明的路线,若不能成为真实,则还未开辟具现。

于世界而言文明属于颠倒的,但还是有一个头头在。

世界那边你得从小弟慢慢成为头头,才能梦想成真。

文明这边让你一开始成为老大,让你推尘出新。

世界的老大,稳如泰山,上座即是有这个资格,文明这边嘛...你只是临时座下了而已,能不能真正座下,呵呵。

经历是文明的第一把交椅,而经验则是第二把。

没有经验的事物,在文明中则不存在。

如果容器二次碎裂,不能进行火焚,而是直接消失,那么火焚则是不存在的,没有经历拿来的经验?没有!如果焚烧不能留下任何,则这种物质是不存在的。

而想要让你成为存在,想要获得这份经验,得从开始的源头去经历,比如在夜晚,火焚诡异留下这份经历,有了这份经历才能经得起验证,验证能烧但烧不出东西,那就一直烧!烧出一份实质来,而焚烧的这个过程则是数据的积累。

这份空白的数据,你得补充进来!

至于补充进来什么,才不会引起整体数据的震荡,则进行变幻式的调整。

世界那边能把你打成虚无空气,但文明这边不会,总会留下一点有用的东西,哪怕是废物灰尘。

所以焚烧诡异,帝一很确定能留下东西,他从未小看这座文明的完整性,至于能不能白天焚火,那也是肯定可以的,他们都身处于白天不是?这就是媒介!

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当然不排除溜的太快,烧不到这种结果。

一切皆为实质,文明的特征,让你干不出毁尸灭迹这档子事,总会留下证据。

虽然做好了准备,但还是不要死在白天的为好。

31个加载了诡异模板的家伙,其中更有精英职业,在加上一位英雄,摆不平一座据点?

一万天生九阶而已好吧,虚空虫洞还未开启,这些天生九阶兵弱得很,至少一夜之后等级才有了明显的提升,比如全员到2级了,而且开始了主动活动提升。

2级也就是180点属性而已好吧,相比开启虫洞10级900点属性而言,这点属性不够看的。

咳咳!但就算是2级,普通的诡民一样打不过,得用上诡异的能力才行,不过他们的目标是精英好吧。

31种诡异能力就算不能触发那么多,但加上贝尔这个变态,可以干过了。

少了这个精英统领,区区九阶兵,贝尔一个人杀猪。

正经来说,帝一这边的主力不算他自己,也就是一个英雄和一个精英模板的伪英雄,至于其他诡民,虽说部分提升到了精英阶位,但属性还是老样子,1级也就是10点。

只不过领民升级快,干啥都有点经验增长,更具主动性,至于兵种就不行了,你得要他干点啥,他才会干,而且还要指挥着干,也就是统率值。

英雄上限1W。

精英上限1000。

1点统率可以统领10个兵种。

50级精英统率1万,第一天完全是半超纲状态,第二天恢复了,不能统率的基本放养了,而能统率的则是圈养,派出去干点啥都可以,比如干战!

凿山伐木掘土虽然也能获得经验,但太不稳定了,人家还是幼崽模式,得在统率下慢慢来才行,而一些九阶兵不乏在互掐的,不过就像打疼了会嗷嗷叫一样。

互相伤害有点疼,自然开始打小的,也就是正常的野怪兵种了,而本来安逸的黄名野怪,也会随着规模的扩大具备攻击性,成为另一种状态,当靠近了一定距离人家会成为红名攻击你。

野怪:我被打了,而你肯定是来打我的,别过来,不然打死你。

这算是野外分支的另一种路线了,当成长到一定的地步之后,会逐渐趋于正统,就像固定配置那样,有BOSS统领、有首领等等,不过它们也算是开了挂的。

如领主需要条件升级,而野怪最为开始的时候干啥都能升级,之后则趋于习惯获得经验值的多少,没有谁教它们什么,自然不必讲究什么了,而这也是生态的保证。

文明的繁育就是买进一样,是买进成为原住民的幼崽,还是买进成为天生的精英或者普通野怪都有的选不是?具备一定认知又不太成熟的,成为野怪精英或许是最好的选择。

文明的复活,复活到哪一类物种身上,都是有精准的计算的,就算是生命亦能得到文明的复活,小动物可以吗?可以进阶成灵兽哦,喜欢吗?更可以成为大统领哦。

文明的游戏皆为虚妄,但亦为真实,与世界相比同样的恐怖,复活的同时亦是埋葬的开始,谁都不是什么善茬,给你重活一世,你不顶用怪谁?

当然,如果还有利用价值的话,将迎来重新复活。

文明以精神作为运转的动力,在你的贮备财富没有耗尽之前,不准死!复活外挂不满意?那么其他外挂怎么样?文明最喜欢给人开挂了,你喜欢什么挂我都能给你开起来,前提是你得支棱的起。

严格说来每一位领主都是外挂选手,拿到外挂不用吗?人家会逼你用。

7天配置,在不用外挂的情况下,7天后你是否能扛得住在一位统领的冲击?

就算你扛得住,那么今后怎样?作为一个区域最为弱小的你,你觉的你是第一个死,还是最后一个死?不过放心好了,我给你们标注了期限,这也意味着要么别人为你们支付了这份代价,要么你们自己支付了。

但一个区域内这么统一的期限,你们确定自己能支付的起?所以不必顾及了,让火焰彻底燃烧吧,这是文明的馈赠,这里更是巅峰文明的残骸。

经历第一天夜晚之后,区域内迎来的大爆发。

就算是没有抓捕到多少诡异的,但以碎裂为代价,未尝不能整死精英,一个精英据点的收获多么丰富,金币至少5000~!而运气太差一个诡异没有抓捕的,也能靠着这波暴发,仰仗着天赋丰收一比不是。

对于诡异的处理方式,帝一进行了不是一次的特别警告,保证白天的干净是重点。

在征伐进行时,一些信息也出现了,比如模拟天赋的那家伙喜欢卡住点发布信息。

在诡异已经被收容的情况下,百点属性的诡民,能用十次能力,而每一次的持续时间则以力量为基准,以秒为单位,不过就算进行了升级,但次数会受到影响,因已经被侵蚀了一部分。

使用一次能力若是侵蚀10点属性,而诡民升一级提升10点,则侵蚀15点,也就是初始属性被会扣掉5点,不能说扣掉而是污染。

小主,

当侵蚀过半,则天平偏移,若使用六次,侵蚀了60点初始收容属性,连升6级等同才能换回5点初始属性,而想要弥补得翻倍才行,也就是至少120的新增属性,才能保证初始属性不被污染。

在使用诡力之前,新增属性越多,则更能增加抵抗力,具体则要看收容之后的诡异属性,若是以侵蚀体魄为主,则增强体魄最佳,另外就算是双倍的新增属性亦不能抵消污染,只不过会把污染将到1的数值。

在有新增属性的污染,则会加剧初始属性的污染,或许保持这3倍以上的属性,会让污染的数值将到1以下,或者进行阶位提升,则拥有更强的原始抵抗力。

若污染一次为10点,那么阶位提升之后,一次1点,届时把数值降低到1点以下更为容易,前提是不要受伤,受伤会加剧侵蚀的速度,因数值降低了,在有就算是什么都不干,亦会缓慢侵蚀。

其存活天数,以属性计算,而除了阶位之外,技能或许是另一种更佳的抵抗方式,预计技能是磨炼出来的原因,你计算在属性之内,属于隐性,而侵蚀的具体数值,也属性隐性,面板顶多看到污染的程度。

比如微小、轻微...等等...

帝一很好奇,这家伙究竟是挂了多少诡民测算出来的,想到模拟,在想到领民最多的暴击那家伙,想必非常多就是了,不过也因为这家伙,没有谁会一开始干精英了,先提升阶位好吧。

先干掉零散的九阶,回来一趟提升阶位在说,帝一的订单也因此变多的。

咔咔咔就是一顿乱点,当然没这么费劲的还需要点,一念横扫增幅好吧,反正是挂卖在他的店里的。

店面就像是一家当铺,挂在你当铺随时可以拿走,但问题是你拿不走,你只能进行增幅以完成交易,如果增幅需要面对面,那么也就在面前一闪而逝传回原地。

自行拟定的交易契约。

一念金币回蓝,一念横扫,瞬间变成钱多多。

标题是免费增幅,但价格嘛10金币不上限,他这边也是需要拟定规则的,啥都一念同意,岂不是把自己给卖了都不知道?

规矩一:自行指定单一增幅选项,限一次!外加10金币不上限,或者10点回蓝量的蓝瓶不上限,交易完成后默认退回增幅物品,不接受任何额外条款,无偿售卖除外。

规矩二:凡带有额外条款的商品,进行闲置,等待浏览后处理。

规矩三:蓝量不够,默认使用蓝瓶,默认使用金币,默认同意第一条例增幅...

规矩四:...

规矩多也就是进行加速增幅的一层保险,只不过他为了提高速度设置了一层又一层,反正领主没几个出门的,要么在浏览店铺信息,要么则看自己需要什么在交易市场内进行挂售。

家家一座店,大多是空店杂货铺,好东西都在交易市场挂着,更大的杂货铺,这是啥?干啥用的?有没有出价的?或许来个标注的?

虽说系统都说了大概的功能,但只是大概而已,比如说明锻造武器使用,以增加武器锋利度,但细节就没有了,如能增加多少,区间多少,而且不同品级的材料值多少钱?回收能知道。

但你问系统价是多少,得交钱的,如果回收的东西搓不出来什么,等同于白给,人家天赋写的明明白白:原价回收,高价出。

什么东东比这个价值更高?问号了。

人家同样也是最忙的那种,这家伙天赋等同于一个系统商店,卖给商店的东西是标准原价,但想要原价买?别想!你知道这东西怎么来的?就算知道搞过来是不是费时间?当然。

回收物品本身的价值,但卖出的是额外价值,给你省掉了过程,而其中的溢价多少则是完整的价值,统计完整的价值更费劲,而且完整的价值只是一个估价。

你能搞到,不一定别人能搞到,彼此之间的价值不同好吧,而回收给出的估价只是一个平均值,就算是这样依旧是回收这天赋依旧赚翻了,你得到了估价,那么多出的自然是我的了,不过就是统计与说明,在有就是拟定条例麻烦。

回收是一波一波来的,如帝一这样一次也干,得亏死。

增幅需求的是蓝量,而回收的需求是时间,不过金钱可以买到时间就是了,就是贵,有道是一寸光阴一寸金,千金难买寸光阴不是?但万金给你买一寸好了。

一天十二次回收,想要多一次?万金!千金不易!

标注的一样是免费回收,但我回了一次,你收了一次,余的自然归我,更何况你也拿不到,除非我用一波所有的余进行合。

第一天回收基本没赚多少,买时间完全是扯淡,不够赔的好吧,第二天嘛...可以考虑下。

帝一这边领民同样背回来了很多材料,但估价这玩意,说好吧有点坑,更有点浪费,而且他也记不住,只能让交易市场去记。

估价你得补差价,你才能收一波,差价属于白亏,而多的则是人家的,当然这份白亏的差价也是人家收益的一部分,若估价是平均值,那么底价归人家,只不过这份底价是差价中的底价,而不是本身物品的价值。

小主,

假设是对三件物品进行估价,但差价需要一件多一点,那么第一件物品估价成功,可以拿回来,而余的则是损失,归人家所有,至于差价中的底价人家会不会补给你就不一定了。

物少则补,要是物多你量这么足,补啥?补了我就亏了好吧。

一种:损有余而补不足,多补则亏,少补则盈,损多补少。

二种:损不足而奉有余,多亏丰行,少盈利小,损少补多。

至于第三种就要把底价给藏起来了,第一种养金子,第二种抱大腿,第三种包养你,在文明中则是投资你,求包养!