第246章 厄运的挽回与救赎

第247章 厄运的挽回与救赎

当时代落幕,当时间中止,当帝一闭幕回到帝都没有发现意外的踪迹,那么作为一个时代的漂流瓶,甚至是唯一的幸存者,幸云去哪了?

因意外而生的幸运会出现在哪?嗯...它会出现在一个没有意外的地方,给一个没有意外的地方带来意外。

这个世上没有意外的地方有多少?很多很多。

假设两个生灵的对决,而其中一方会毫无悬念的败北,这场对决若没有第三方进入,会有意外发生吗?不会!其中一方必定死亡,那么幸运就可能降临在这样没有意外的地方,而这样的地方简直不要太多。

这叫什么?幸运的挽救。

挽救必败的一方,只不过可能会来的晚那么一点点,但至少能救下,那么对方会不会感觉很幸运?会的!只不过这份幸运的归属不在属于你,因幸运挽救了你,延缓了你的死期,而它的这份报酬便是你的这份幸运。

而失去这份幸运之后会迎来什么?当然是死亡了。

挽救嘛,仅仅是让你晚一点死而已,幸运又不是什么救世主,所以不会救一个无关紧要的人的,意外的介入延缓死期,让其中一方短暂的束手,这便是幸运的作用。

该死的还是得死,充其量能让你多喘一下。

幸运的挽救,但救不回,消耗的幸运仅仅是延缓死期,而延缓的这份死期对于将死之人是什么?厄难!我死期是延缓了,但多受了多少罪知道吗?

不具备厄运的幸运,无论尝试多少次都救不回一个人,久而久之自然会放弃,从此与厄运绝缘,成为片面的幸运。

这叫什么?幸运的噩兆。

当幸运不具备厄运时,幸运一旦出现时,则是宣布死亡,如果幸运并没有等到死亡降临就走了,那么幸运自然也不会拥有死亡的一面了,不过因此收获了幸运也不错。

单一的规律太弱小,哪怕是幸运这种高端的规律,依旧如此,当然如果这个幸运是这么一个犟脾气的话,可能又是另外一种结果的,而犟的通常属于什么?有点傻。

当幸运具备了厄难属性之后,那么就强大了许多许多了。

还未发生的厄难属于谁?当然是属于幸运的,因还未发生,但又必然发生,而幸运又中止了这份必然,厄难的归属权已然改变。

但是吧...厄难虽然收取这份还未发生的厄难,免得当事人惨遭折磨,可这并不是代表对方就不死了,相反会暴毙的非常快,比如对方原本准备折磨折磨之后在杀你,这次不玩了,改成瞬杀。

不过因为幸运的降临,这份瞬杀可以会延迟一段时间。

意外的介入固然能让事物的走向多出一个方向,但能否改变还是要靠自己。

虽说求人不如求己,但有时候求人比求己更好一些,你怎么能知道这个意外到来的人不是因为自己的原因才到来的呢?如果是这样的话,那么求人等于求己,求自己丢人吗?不丢人。

不过无论是幸运还是厄运,本身是不具备救人属性的,它们能做的只能延长,而在延长的这个过程之内,得自己想办法自救才行。

幸运延缓死期,而代价是你的幸运,不过这份延缓其本质就是交易,幸运消耗的是力,而你消耗的是根基。

当幸运具备了厄运的一面之后,呵呵!

厄难通常是遭受排斥的,厄难的降临让你免受折磨,那么少了这份折磨是不是你的幸运?而你的这份幸运又归我了,所以便会造成一闪而逝,匆匆一过的结果。

与具备厄难的幸运擦肩而过,你会死的很平静。

原本幸运降临的延缓,因厄运截取了这个过程,从而回归了原本的轨迹,你该是多久死还是多久死,只不过中途少了一些你原本排斥的东西。

而你原本能不死的,当然也就不会死,只不过少了原本这份厄难的经历而已,挺好的不是吗?不过少了这份经历下次本不会死的,变成了死定了。

但这关厄运的事吗?不关!因为这是你自己不要的,如果你原本就要的话,可能幸运就不会降临了,因幸运通常都喜欢降临到一些比较舒服的地点,因不太喜欢动脑子嘛。

不过有了厄运之后,降临的范围就小了很多很多了,而当被动之力成为了主动之力,变的可以用的时候,那降临的范围又小了,就像西瓜看不见蚊子一样,不在乎苍蝇腿。

幸云飞到哪去了?这是帝一回来之后在琢磨的一个问题,一个觉的很有趣的问题,不在帝都他并不意外,毕竟是一个时代的主角和排斥他很正常。

不过幸运这属性很奇葩呀,奇葩的幸运往往会飞到一些比较奇怪的地方,而今天又以缘为主,想必那样的地方肯定很有趣。

【第253次,游戏开始。】

【欢迎来到,先行者与幸存者的游戏。】

【很遗憾这次游戏依旧没有主持人,那么就由我来介绍游戏规则。】

【本次演出由万位生灵共同参演,而只有其中一位才能成为先行者,先行者能在下一关获得更好的开局,以及本次游戏的优胜奖励复活币一枚。】

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【友情提示:复活币能你想复活的任意一位故人,无论死了多久都可以,可完美复活其人生经历,对自己使用更可无损复活一次。】

【相信由诸天友情赞助的复活币绝对值得信赖。】

【那么游戏开始!由诸位选出能够优胜的先行者,票数最多者自动获得先行者身份即优胜资格。】

【时间一天。】

【倒计时开始,若产生平票,则全员抹杀。】

游戏的第一关:谁当先行者。

主角:待选。

主演:万位生灵。

只不过这次游戏可能多出了一位,本来只有万位生灵的游戏,如今多出了一位幸云。

系统能不知道吗?知道。

万位主演能不知道吗?知道。

但生灵嘛,以为系统是取整而已,从而忽视了这个细节,但系统会忽视吗?不会!意外之人进入游戏,算游戏之内,但会在说明上忽视。

幸云很懵逼的参加了这么一场奇怪的游戏。

先行者和幸存者?什么鬼?

“我是怎么来到这里的?”

幸云想了想,意外!错不及防,不可抵抗的意外。

“我想回去,可怎么回去?而这又是哪?问!”

游戏的第一关可是说是最为容易的一关。

随便讨论,随便拉拢,都无所谓。

幸云问到了答案,这里是迷失之城,外面则是封界,而他们都是来冒险的。

幸云发现她的脑袋有点不够用了,迷失之城是哪?封界又是哪?魔导国在哪?

一个又一个奇怪的问题之后,在场的一些家伙发现幸云完全是意外进来的,迷途的羔羊或许是最好的形容。

不过幸云也得到了庆幸的答案,封界很大很大,或许魔导国就在封界的某个角落。

颠覆认知的种种问题,刷新了幸云的世界观。

“或许我来到的是...”

她想到了一个答案。

“老师...”

“这是您的手笔吗?”

幸云喃喃自语。

当她拥有奇异之力化被动为主动时,一封信到了送到了她的面前,而信封上写的是一切种种的真相。

“当你看到这封信时,恭喜你为自己正名了。”

“真相是美好的,结局是温馨的,你所看到、听到的、经历的一切都是虚假的,但唯有你是真实的,而这份过程是必要的过程,亦是力量的本质。”

“欺骗之所以存在,是因为真相太过残酷,相信你不想经历那样的残酷不是吗?”

“为残酷的真相献上欺骗的花朵,算是给你的拜师礼,虽然你没有拜过,但再见记得补上这份半跪之礼,如果不想半跪的话,记得听话明白吗?”

“简单点要你做什么你就要做什么,当一个听话的乖乖!”

“咳咳...再见!”

“署名:欺诈师。”

当幸云每次想到,或者见到这一封信时,总带着一些矛盾的情感。

因前半段很正经,而后半段变的不正经了,只看前半段很感动,而看到后半段那是牙痒痒。

如果帝一知道幸云会遭遇这样的意外的话,那么肯定会补上那么一句:你老师我是个弱鸡,别以为我什么都行。

如果他知道这个游戏的话那么:你把这个游戏都认为是我的手笔,是不是高看我了?咳咳...虽然我的确可以仿造一个相似且比较低端一点版本,但像这样的还是算了。

一天的时间除了讨论之外能干吗?乖乖的选出先行者?呵呵!不尝试一番用暴力解决怎么可能。

是的!每一位生灵都尝试过用暴力轰击周围的一切,而各种各样的力量全部石沉大海,就算是幸云也不能脱身。

就算是意外进入游戏,也必须遵守游戏规则,充其量只是给这场重复了253次的游戏加上一点变数而已。

这是一场能无限重复的游戏,亦是一个可能是没有尽头的游戏,而这样的游戏可是有很多很多个房间的,每个房间都在重复着相同的游戏,虽说游戏都存在通关的条件,可一旦没有通关便永远留在这了。

永无休止的重复下去。

作为游戏的失败者,重复一次就能成功吗?不能!重复又不是重启,复原的是原本的游戏盘。

失败一次则结局注定,除非由新加入的新人,才会造成不同的结果。

如果帝一在者或许能看出来点点不同,每一位生灵的身上都带着点点相同的气息,那是绝望的味道,但又并不是普通的绝望。