“不过,现在直接拿正式服来改还是有些太冒险了,我觉得可以出一个先行测试服,或者叫体验服。
“在体验服里面,我们直接放开职业限制,让所有职业都能学习其他职业的技能。当然,不同技能的学习额度不同,总的技能数量和天赋数量要作出限制。
“大体上,就是按照《阴影世界》的做法,取其精华、去其糟粕。
“在这个体验服里面,我会针对玩家开发出的主流构筑进行平衡性调整。等第一个版本的平衡性调整得差不多了,玩家们的呼声又足够高,我们再作为全新版本发布,向全体玩家推送。
“您觉得这样行吗?”
康勇很高兴:“可以,我就是这个意思!
“季衡啊,跟聪明人说话就是方便。这样一来,我们也能在《阴影世界》带来的热度中分一杯羹。
“不,甚至我们还有可能后来居上!”
康勇的自信也不是全无道理,虽然《星灵世界》在美术风格上不如《阴影世界》,但毕竟游戏运营更久、体量更大、内容更多。一旦打破职业限制,玩家能玩的套路也会比《阴影世界》更多。
再加上老玩家的回流、盛景集团的财力支持、季衡丰富的运营经验,未必就不能青出于蓝而胜于蓝。
如果《星灵世界》能够改造成功,狠狠地抢一波《阴影世界》的用户,那也算是报了当初逆天堂挖走老魏的一箭之仇!
季衡站起身来:“好的康总,我这就回去安排工作,尽快定下开发计划。
“如果顺利的话,我们尽可能在两个月之内,不,一个半月之内,就推出一个先行测试版。”
兵贵神速,季衡不得不急。
以国内游戏公司的经验来说,要么就彻底不做,要么就以最快的速度做。千万不能犹犹豫豫,最后钱花出去了,热度还没赶上。
季衡定下的这个时间就正合适。
目前《阴影世界》的热度还在持续,按照预估,这种热度至少还能持续三个月。
即便在最乐观的情况下,玩家们能在一个多月的时间内将游戏内的构筑,也就是职业搭配研究出大致的最优解,但他们也仍旧有挑战更高级团本的目标和动力。
假设一个常规的十人团队,每周都固定开荒提升,那么等他们通关第二个团本的史诗难度,也至少需要两个多月。
毕竟每个团本的产出是固定的,这也是大部分mmorpg游戏延长玩家游戏时间的主要手段。
如果《星灵世界》能够在这个时间节点推出测试版,那么就可以正好卡在玩家对《阴影世界》出现倦怠的时机,抢走一波热度和用户!
(本章完)