美国,加州卡尔弗城。
此时的《变3》剧组,已经拍完了彼得·博格特意安排的第一场“大楼倾斜”的戏份。
虽然其他人都已经收工休息,但幕后主创门却围在今日素材前进行讨论。
毕竟这是实用原生3D摄影,对于现场拍摄出来的效果,当时只能根据导演和特效组的经验进行判断,不会像2D影片那样,可以直观看到想过。
而经验,尤其是3D拍摄的经验,正是彼得·博格所欠缺的。
所以,收工后,林枫必须组织幕后主创,通过立体输出设备,预览当日的3D拍摄效果,这也是林枫想要尽快让彼得·博格独立起来。
没其什么特别的原因,就是单纯想偷懒。
“彼得,你看这里,3D拍摄与传统的拍摄有一点很重要的区别,那就是立体间距和汇聚点。”林枫指着一个画面说道。
所谓的立体间距,指在3D摄影系统中,左眼摄像机与右眼摄像机镜头光学中心之间的水平距离,通俗理解就是“虚拟双眼”的瞳距。
而汇聚点指在3D摄影系统中,左眼摄像机与右眼摄像机的光学轴线在空间中相交的那个点,通俗理解就是你的“虚拟双眼”同时盯着的那个点。
当汇聚点不在银幕上的时候,就让观众产生物体的“出屏”和“入屏”效果。
林枫继续道:“我们都知道,拍摄广阔的场景,我们选用大立体间距,相反,特写时则用小立体间距。
我告诉你一个我的经验,立体间距通常设定为被摄主体宽度的1/30左右是最优间距。
当然,在实际拍摄中,还要根据场景和与被摄物的距离,做一些动态微调,这个就需要你在拍摄过程中慢慢摸索。
你看看你给山姆的这个特写,间距就有些大了,可能在后期制作是产生重影,让观众看起来不太舒适。”