吸收了这些魂魄之后,系统把它们暂存在一个特制容器内,因为亡魂数过于庞大,所以系统将其暂时留存在原地。
这些事情背后的真相也是显而易见的。
恐怖星球再大也还是有限的,在恐怖星球承载力固定的情况下,一旦满员,就需要另外的领地去进行活动和操作了,为了有效防止满员的情况发生,并且满足某些侵略者们的野心,侵占和攻打其他星球的事情就显得迫在眉睫了。
一个人的欲望不加以控制,是永远无法满足的,更何况是一个实力庞大的星球呢。
所以恐怖星球其实每年都在侵犯其他星球和想尽各种办法扩张自己的地盘及其下属星球中度过,它们从不知足,从不停止,一旦遭遇反抗者,覆灭对方的星球也是常有的事。
重压之下必有反抗,恐怖星球的一些下属星球中有一些有识之士,他们从未放弃过自救,从未放弃过拯救自己的星球,所以,他们组成了一个大的联盟,时不时的会对恐怖星球发起挑战,对他们的一些行动进行阻挠。
但是,在恐怖星球的眼里,不过是些微不足道的小蚂蚁们不痛不痒的骚扰,完全不用太在意。
自从今年开始有了这个潜在利润极大的游戏之后,恐怖星球的所有注意力都转移在了游戏上面,对他们的骚扰就更加视而不见了。
反正也掀不起什么大浪,根本就不用过多在意他们。
游戏的前期准备工作很快就做好了,参与游戏的亡魂数也统计了出来,亡魂们的数量好像少了一些,不过因为各种各样意外导致亡魂消失的事情又不是没有,这属于正常损耗,也没有什么好奇怪的。
负责人对此司空见惯的情况毫不在意,只是他们不知道,这些缺少的亡魂里有一个最大的变数,那就是岁不祥。
不过,这都是后话了。
游戏随时可以启动,为了确保实验结果能够更加准确,他们又从各个被他们改造后的下属星球中选取一个地方的居民采用空间和时间相互折叠的先进科技真实的把居民们和他们生活的地方等效折叠进去,和其他的实验组互为对照。
当然,他们的生命同样是没有保障的,在游戏里死亡了现实里也就死亡了,但是死亡之后,亡魂被游戏系统收编,变成另外一个无足轻重的NPC,没有任何的记忆,根本就记不得自己需要积攒的复活的积分数,就这么一直迷迷茫茫的为系统打着没有按时兑换工钱的“终身工作”,干了好久好久,永无止境。
谈七喜出生时所在的村子就是这些实验组里的其中一个。
然后他们作为“玩家”,在睡梦中被统一投放其中,在恐怖星球无数公民的注目下,在系统实时发布和更改的任务中,开始属于他们自己的有去无回之旅。
有一处古代遗迹里复刻投影出了一位叫做楚门的先人的一些生活轨迹,现在,玩家们也要在众目睽睽之下开始他们的“楚门”之旅了。