不难猜测,逃生者的胜利条件是逃脱三个及三个以上。
这也是1v4追杀游戏的正常机制,两个人逃脱大致可以视为平局,那在此基础上也不难推测出双方的胜利条件。
两个小时的倒计时,每次逃生者完成任务可以加十分钟,完成十个任务彻底解锁。
而被古谋抓进“游戏室”内,会一次性减少十五或者三十分钟倒计时,根据逃生者的“游戏”胜负决定。
地图上有非常多游戏室,每次进入后逃生者都会在随机的游戏室内出来。
这是自然的,不然古谋抓到一个就在门口等对方出来,一个个弄死,非对称对抗的博弈也就失去意义了。
而用于计算击倒的“恐惧值”也不复杂,可以理解为另一种形式的生命值。
古谋当然可以用骷髅围殴,或者法术攻击。
但他实际上的主要攻击手段,是游戏内自带的武器。
【名称:迈克尔.迈尔斯的厨刀】
【类型:武器】
【品质:传说(A级)】
【攻击力:高】
【属性:无】
【特效:每次命中逃生者,必定造成百分之五十恐惧值上限的伤害(每次命中后将会进行为期十秒的“擦刀”动作后,方可继续行动和攻击)】
【装备条件:在游戏中属于杀手阵营】
【是否可带出剧本:否】
【备注:1963年万圣节哈登菲尔德小镇上,6岁麦克尔用一把厨刀杀死了他的姐姐,随后被崩溃的家人送往了精神病院,从此开始了他的杀戮之旅。后世人们对他的印象往往是那套技工连体服、白色橡胶面具和高大的身材,但真正贯穿他始终的,是幽灵般的鬼祟和神秘,以及恶魔般的坚韧和疯狂。】
这把真正意义上的神器,看上去却颇为其貌不扬。
作为一把厨刀,其刀身短小,握柄别扭,刃更是一点都不锋利。
但它作为传奇杀人魔迈克尔.迈尔斯的专武,自然超脱了普通武器的评价体系。
就古谋E级的法术专精,都能清晰地感受到其中的怨念和杀意。
而其伤害也非常离谱,简单来说,古谋提着它可以无条件两刀砍死一个逃生者。
其特性词条中用的词是“必定”,这也给了这把【迈克尔.迈尔斯的厨刀】不可格挡的特性。