“还有「营救」。”地鼠说道,“想要触发「营救」,就不得不说「猫」的行动了。”
他顿了顿,对眼前的几人说道:“对于「猫」来说,同样有三个行动,一是「搜寻」,二是「设卡」,三是「巡逻」。”
“你也有「搜寻」?”齐夏问。
“是的,但我的搜寻并不是搜寻水果,而是搜寻「鼠」。”地鼠解释道,“你们每个人选择完「搜寻」之后,屋门便会上锁,白天时我会随机选择一个屋子开始「搜寻」,一旦我进入的屋子中有「鼠」,那么他就被我捉到了。”
“捉到了会怎样?”齐夏最关心的问题终于出现了,“会直接淘汰吗?”
“没有这么不讲道理。”地鼠说道,“所谓「猫」,捉到了猎物一定会慢慢折磨,并不会第一时间吃掉,所以我会把此人带到「猫屋」,到下一个回合开始时淘汰他。而你们可以在夜晚的时候选择进入「猫屋」营救,虽然我在屋里,但我不会干预。六个回合之后所有存活下来,并且不在「猫屋」的「鼠」视为胜利。”
“我们可以救人?那你还怎么赢?”罗十一问道,“你不了解我们是什么性质的团队吗?”
“哈,没关系,各位领导尽管救。”地羊干笑一声,“我打心底里希望你们互帮互助。”
齐夏表情慢慢一沉,感觉这个游戏稍微有些门道。
「鼠」被捉了,其他人选择去「营救」的话……真的是个好主意吗?
也就是说其中一只「鼠」要放弃一次「搜寻」的机会,并且消耗一点「饱腹值」前去救人,这一回合至少需要其他队友多带回来一颗水果才能弥补损失。
但是情况并不是这么简单,被救回来的人也至少饿了一天,同样也需要马上补充「水果」,若是在「水果」不够的情况下救人,只会加剧队伍的整体死亡。
这个地鼠游戏显然和地狗游戏区别很大……它并不需要过分密切的合作,专注的便是「躲藏」和「寻找」,五只老鼠甚至可以各自为营,最后只活下来一个就算做胜利。