2:优化装备设定。
3:调整经验值获取设定,玩家突破30级将会更加容易。
4:某些物品的属性信息调整,新增一些解释说明。
5:混沌城城主和布政官等级提升说明,每次攻城地域一次怪物攻城,混沌城主的经验随机提升1-3级,布政官的等级将随机提升1-5级。特别说明,布政官提升的总等级不能超过五级。
6:调整击杀经验设定。击杀经验不再为最后攻击者独有,采用百分比经验分配方式,对目标造成的伤害越多(承伤越多),击杀后获得经验越多。玩家单次获得经验设定上限,最多只能连升三级!
7:调整击杀掉落设定,BOSS被击杀后,将更容易掉落出非绑定物品。
8:玩家的绑定金币将转为绑定金券,绑定金券将作为游戏中主要的流通货币,所有系统商店中的商品都必须使用绑定金券来购买。非绑定游戏金币依然存在,允许玩家之间自由交易,拥有新的功用,绑定金券可以兑换成非绑定金币,但非绑定金币不可兑换成绑定金币,具体请玩家自行探索。
9:玩家混沌城的混沌之心升级到3级之后,将获得为混沌城命名的机会。混沌城一旦命名,传送门票也将发生变化。
10:停机维护期间,统计玩家的混沌争霸积分,并生成奖励物品。
11:《无尽世界》已转为军方运营,承诺永久免费,不会开通任何充值通道,也不设定任何系统商城……
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看完这条更新通告之后,李汉强的眉头狠狠的皱了起来。
“第5条是什么意思?为什么加了一条特别说明,难道是专门用来约束像我这样拥有多个布政官的混沌城主?”李汉强感觉游戏不爽。
从字面上的意思来理解,如果只拥有一个布政官,那么每守住一次怪物攻城,布政官随机提升5级,没有任何为题,可他是他有五个布政官啊,布政官提升的总等级不能超过5级,岂不是每个布政官平均只能升1级?