白川电器的GAMEBOY最终以5200日元的定价发售,新产品上市当然不能一点宣传也不做。
在确定最终机型之后,白川电器的企划部门就紧锣密鼓的运转起来。
随着会社的进一步发展,目前白川电器已经成立了大大小小十几个部门。
从综合管理行政部到制造部、技术部、市场部等等,涵盖了整个商业运转的全部环节。
企划部分属市场部之下,主要负责白川电器产品的宣传营销工作。
因为GAMEBOY初始定位就是针对青年学生群体,所以营销的对象也不言而喻。
“既然是针对小孩子开发的玩具,那么我们就把主要的宣发阵地放在游乐场、商场、学校周边。”
作为企划部的负责人,中村虽然不太理解掌机这种玩具。
但是也理所当然的想到了,宣发应该着重关注的区域场所。
“除了这些地方,街机厅那里是不是也能合作一下。
比如作为柏青哥的积分奖品、或者直接在街机厅那里作为商品寄售。”
企划部的同事积极发言,为掌机的营销工作出谋划策。
“也可以和我们的随身听的搭配出售,给出一定的优惠折扣。”
因为掌机的售价较低,和随身听相比算是低附加值商品。
所以有同事建议,干脆将二者捆绑销售。
中村仔细考虑了一会,又摇了摇头。
“新推出的产品不宜折扣出售,先以白川电器现有的销售渠道做推广。
一到两周之后,再做渠道下沉。
可以作为商场超市的满减奖品,或者和其他品牌做联动。
不过诸位现在已经可以提前行动,去和这些娱乐场所谈合作了。
至于电视广告也不要落下,这是产品进入大众视野最直接的方式。”
“哈伊!”企划部的众人开始分头行动,为白川电器的第一代掌机做上市前的宣传预热。
…
1980年4月底5月初,自从任天堂开创性的推出便携式游戏机,也就是第一代掌机之后。
这种只有手掌大小的袖珍型游戏机,就渐渐引起了人们的关注。
它和那种只能在街机厅,才能玩到的庞大游戏机不同。
和在家里只能借助电视机,投放画面的家用机也不同。
掌机小小的一块,可以放在口袋里。
在路上、休息时随时随地,掏出来娱乐消遣打发时间。
很显然这种小巧便携的游戏设备,天然就比那些只能在固定地点游玩的游戏机,要受欢迎的多。
自从推出之后,还不到一个月就已经颇有名气。
说来掌机的研发还是任天堂的硬件天才,也是第一研发部的部长横井军平。
在乘坐新干线途中,偶然间迸发的灵感。
当前年代娱乐匮乏,人们在长途旅行时,除了睡觉看书几乎没有什么可以打发时间的娱乐活动。
哦,不对。或许现在可以加上用随身听欣赏音乐这种新潮的娱乐方式了。
总之在新井军平乘坐新干线时,周围的乘客要么在睡觉,要么就在看书。
还有的人无聊到干脆拿出随身携带的LCD计算器,在上面点来点去消磨时间。