第一百八十章 发售

白川电器的GAMEBOY最终以5200日元的定价发售,新产品上市当然不能一点宣传也不做。

在确定最终机型之后,白川电器的企划部门就紧锣密鼓的运转起来。

随着会社的进一步发展,目前白川电器已经成立了大大小小十几个部门。

从综合管理行政部到制造部、技术部、市场部等等,涵盖了整个商业运转的全部环节。

企划部分属市场部之下,主要负责白川电器产品的宣传营销工作。

因为GAMEBOY初始定位就是针对青年学生群体,所以营销的对象也不言而喻。

“既然是针对小孩子开发的玩具,那么我们就把主要的宣发阵地放在游乐场、商场、学校周边。”

作为企划部的负责人,中村虽然不太理解掌机这种玩具。

但是也理所当然的想到了,宣发应该着重关注的区域场所。

“除了这些地方,街机厅那里是不是也能合作一下。

比如作为柏青哥的积分奖品、或者直接在街机厅那里作为商品寄售。”

企划部的同事积极发言,为掌机的营销工作出谋划策。

“也可以和我们的随身听的搭配出售,给出一定的优惠折扣。”

因为掌机的售价较低,和随身听相比算是低附加值商品。

所以有同事建议,干脆将二者捆绑销售。

中村仔细考虑了一会,又摇了摇头。

“新推出的产品不宜折扣出售,先以白川电器现有的销售渠道做推广。

一到两周之后,再做渠道下沉。

可以作为商场超市的满减奖品,或者和其他品牌做联动。

不过诸位现在已经可以提前行动,去和这些娱乐场所谈合作了。

至于电视广告也不要落下,这是产品进入大众视野最直接的方式。”

“哈伊!”企划部的众人开始分头行动,为白川电器的第一代掌机做上市前的宣传预热。

1980年4月底5月初,自从任天堂开创性的推出便携式游戏机,也就是第一代掌机之后。

这种只有手掌大小的袖珍型游戏机,就渐渐引起了人们的关注。

它和那种只能在街机厅,才能玩到的庞大游戏机不同。

和在家里只能借助电视机,投放画面的家用机也不同。

掌机小小的一块,可以放在口袋里。

在路上、休息时随时随地,掏出来娱乐消遣打发时间。

很显然这种小巧便携的游戏设备,天然就比那些只能在固定地点游玩的游戏机,要受欢迎的多。

自从推出之后,还不到一个月就已经颇有名气。

说来掌机的研发还是任天堂的硬件天才,也是第一研发部的部长横井军平。

在乘坐新干线途中,偶然间迸发的灵感。

当前年代娱乐匮乏,人们在长途旅行时,除了睡觉看书几乎没有什么可以打发时间的娱乐活动。

哦,不对。或许现在可以加上用随身听欣赏音乐这种新潮的娱乐方式了。

总之在新井军平乘坐新干线时,周围的乘客要么在睡觉,要么就在看书。

还有的人无聊到干脆拿出随身携带的LCD计算器,在上面点来点去消磨时间。