这就导致了一个结果,甭管是八星还是九星的制卡师,都有些茫然。
更多的制卡师,采取的方向是什么?
他们还是老一套,让星战师上去试试,然后,自己再根据敌人的状态来修改卡牌。这种行为,就跟六星七星的时候,去攻破“类秘境”的状况差不多了。
但这种行为是对的吗?
纪礼觉得不靠谱。
“类秘境”这种东西,别管怎么说,那是融入于主世界的地界上,算是主场作战。而在这种地方,敌人利用规则制作而成的副本,这里头,有多少坑得踩,没有人知道。跟着敌人的规则走,并不是一件理智的事情。
其实,在出现神明开始利用规则之后,不少九星的制卡师都有在论坛发过论文,他们觉得,以前那种“大世界对抗”模式已经过期了。人家不跟咱们玩那个,开始玩精细化操作了。那么,制卡师相对应的规则打压就应该改一改,朝着精细化的方向去进攻。
但这种“精细化”的方向,还处在理论上。
没有别的原因,就一个,很难。
制卡师的体内世界和星战师的不一样。那是正儿八经的从零开始的创世界,世界之力,能用,但是只能一股脑地往上扔,你要细化,那至少得到三阶段的体内世界才能够做到。
纪礼知道的是,星协内部,其实有在琢磨着开始更改模式,但这个模式,仅限于对八星顶峰,或者九星的制卡师开放。
普通的八星制卡师,还接触不到那个层次。
“细化攻破,例如眼前的这个,这个规则,看似公平,但实际上,很不公平。原本那些光点,是凝聚在一块的,容易我们的第一道风,直接推动十个光点,搞不好,有机会扔进去一两个。但作为正常人,第一道风都会去试探,而不会直接去推动十个光点。你从这个规则里看到了什么?”
蔡青青若有所思:“前者,是付出的代价。后者,是心理上的博弈。”
“没错。”纪礼打了个响指:“这种博弈,是不公平的。任何事情,都有一个试探的过程,林凡做的决策并没有错误。第一次,怎么着都得谨慎些。利用这种谨慎,来制定规则,并且,排出一个先易后难得顺序。一次也就罢了,后面不停地出现这种选择。”
“只要队长做的选择不对,随着次数的增加,团队的协调性会进一步地下降。”
所有人听到这话不由得一凛,好特么阴险啊。
诚然,一次指挥失误,没什么大不了的。
让步席来,他也觉得林凡的操作没什么毛病。
可随着次数的增加,再加上如果后面的关卡压力上来了,两个团队之间会不会有间隙?
步席觉得一定会有的。
而且,这种间隙是无法修复的,甚至会进一步扩大的。