第61章 图形操作系统

现下大部分计算机用户还在与基于文本的命令行界面打交道,尽管Xerox Alto已经展示了GUI的潜力,但这项技术尚未普及。

对于那些非专业用户而言,这无疑是一种障碍。

因此,当亨利提出要开发一个全新的操作系统,其中包含图形用户界面(GUI)时,这简直就像是打开了一个全新的世界。

【用户界面(User Interface,简称UI)是实现人与计算机之间交互的接口,通过用户的直接输入和计算机的即时反馈,使人机交互变得直观。

在基于屏幕的交互媒体中,用户界面即指图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)。

图形用户界面提供了一种视觉承载特质,用户通过它与程序的后台进行信息传达,因此图形用户界面也被称为前台界面。

图形用户界面设计即通过图形设计运用视觉隐喻实现界面的导航、交互及内容之间的信息传达。

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在计算机问世以前,早期的人机交互方式主要通过打孔卡和按钮进行物理输入。

当命令行界面(CLI)开始出现,计算机屏幕的内容开始由键盘控制,用户界面能够实时反应一系列的操作要求。

此外,显示器所呈现出的用户界面,能够以较短时间内展现更多的内容,同时消除对印刷材料的需求,降低经济成本。

但是命令行界面中代码复杂,使用者需要学习执行计算机功能所需的命令,才能以键入命令的形式与计算机进行交互。

这对于普通人而言学习成本高,显得并不友好,这也间接促进了图形用户界面的产生。

1973年,历史上第一个图形用户界面操作系统——Alto诞生,它是由Xerox Palo Alto研究中心的研究人员开发而成,这是计算机图形发展史的开端,对用户界面的发展有着深远的影响。

这也是第一个把所有计算机元素结合到一起的图形操作系统,大多数现代的图形用户界面都由此而来】

“您是说,用户可以通过图标和菜单来操作计算机,而不是输入命令吗?”

亚历山大追问,试图更加清晰地理解这个概念。

亨利微笑着点头确认:“没错,用户可以通过鼠标点击图标、拖拽文件、使用下拉菜单等方式来进行交互。

这样的界面将极大地降低计算机使用的门槛,让任何人都可以轻松上手。”

“鼠标?”