于是,在游戏开发初期,叶帆频繁与团队讨论,对游戏进行了一些调整,调整并不大,主要是加入了不影响游戏体验的广告位。
比如游戏里的戴夫商店,预留了可以更改名字的空间,将来如果有商家愿意冠名,就可以轻松替换掉“商店”二字,这不仅保持了游戏的质量,也为盈利模式奠定了基础。
尽管这种方式看起来很简单,但它却能让大部分玩家不知不觉中记住那个名字。
这种效果,只要稍微留心的人都能察觉到。
此外,叶帆在游戏中设置了六个广告位,其中启动画面有两个显眼的位置,游戏内则有四个,每个位置都针对不同类型的商家。
比如,戴夫商店的广告位就专门留给大商场或超市品牌,其他三个位置也各有定位,至于启动画面的两个广告位,则没有特定限制。
叶帆不想因为过多的广告破坏玩家的游戏体验,毕竟这是他的处女作,他不想因为短视的行为而毁掉它。
《植物大战僵尸》自从上线以来,在七个小型网站上已经挂了十多天,昨天它的下载量成功突破了一百万大关!
这只是少数几个网站的数据,就已经如此惊人,可见这款游戏的成功让许多业内专家刮目相看!
叶帆也因此名声大噪,由于他在成立光宇科技公司时使用了自己的名字作为法人,因此外界很容易就能查到这款游戏背后的推手是他。
不过,大多数人都只知道这款游戏是由叶帆投资开发的,对他个人的情况知之甚少。
业内更关注的是开发这款游戏的团队,卢浩宇团队,这个团队之前虽未推出过爆款游戏,但在行业内已有一定名气,被认为是一个相当有实力的小型团队。
当得知卢浩宇和他的团队已经加入了光宇科技,并且《植物大战僵尸》正是出自他们之手时,几家游戏公司的老总脸色铁青。