创伤应对小组的任务被战争之神下了的原因也很简单,一是报复一下没事就在论坛上边骂他的玩家,让他们生死有命富贵在天,打得过打,打不过死,神力我付得起。
第二呢,就是希望这帮被他寄予厚望的“高端战力”们也别没事就在那救那些迷路玩家了,有这时间多去杀点骷髅,给哥们爆点大米。
和战争之神希望的一样,这些“高端战力”们没了身上的任务,还真就去找骷髅爆金币去了,因为骷髅现在的收益让老玩家们也觉得高。
当然,如果仅仅只是两倍经验,那么骷髅怪的收益还是不如兽人的,但是如果加上击杀活动的话,那么杀骷髅怪的收益就能和兽人相提并论了。
为了鼓励玩家们能杀多少杀多少,战争之神特地给玩家们设置了一个类似于爬塔的活动,每击杀十只骷髅就能解锁一层奖励,第十层也就是一共击杀一百只骷髅时奖励最高,也就是一次活动限定特殊魔法抽取机会,能拿到这个奖励的话这次活动你就算是毕业了。
这个活动限定魔法是什么也不用多说,反正就是李开发的那些稀奇古怪,颜色莫名其妙的魔法,硬要说的话和普通魔法也没区别,但是玩家们偏偏就吃这一套,仿佛这魔法换个颜色伤害能变高一样,所以战争之神也乐得配合玩家,还特意把这些魔法设置成不能随便学,以满足玩家们的虚荣心。
除了最高层奖励之外,其他层次的奖励其实也不算垃圾,例如第五十层能获得魔法免费学习机会一次,如果往最贵的魔法学,这层奖励就相当于是给你八十银币,在目前学个魔法要攒半天钱的环境来说,这个奖励算是很不错了。
像其他的层数就仅仅只是送一些钱和经验,算是添头,不过数目也不算少,光是爬层数爬到第十层,也能拿到一万多的经验,再加上杀骷髅本身获得的一万,两万经验已经能够满足目前大部分玩家升一级的所需的经验数目了。
不过这并不包括雪封这帮开服老登,已经二十四级的他们,每升一级的经验已经十分夸张的来到了六位数,例如二十四升二十五需要高达十六万的经验值,这也导致雪封这几人自从邪神任务结束升到了二十四级,后面继续做了这么多任务,杀了那么多怪,都还没能从二十四升到二十五,可见越到后面升级就越困难。
其实别看现在升级所需要的经验有点夸张,老玩家们都知道后面等级需要的经验值其实已经算是少的了,十一级之前每升一级经验就翻倍,十一级以及之后每升一级只是再多一万经验而已,不然一直这么翻倍翻下去,二十多级就得翻到几亿去,到时候想再升个级可以说真的就是有生之年。
即使如此,到了二十四级时,下一级所需经验值也需要十六万之多,已经有点升不动了,还好战争之神硬着头皮花神力把玩家转职给点了出来,让对爬角色等级爬不动的玩家可以换个等级爬,不然再过会就能看到不少高等级玩家在中央圣城养老。
战争之神新发的这个下一阶段任务毫无疑问的利好这帮已经抵达中央山脉深处的玩家,因为等到中央圣城的玩家后知后觉的跑来中央山脉想做活动的时候,中央山脉那些游散的小屁骷髅怪都快被杀空了。
第二波新来的这批玩家也走了一遍之前老玩家们走过的历程,都是一样的一进游戏菜得要死,等级练得这么高结果打啥都费劲,然后打过几场大规模团战之后,慢慢就懂怎么战斗了,反正死了会复活,多死几次,再新的玩家都能熬成老玩家。
从数据上看,玩家和骷髅的战损比已经从之前的一比十慢慢的爬上了一比十五,当然这也有可能是因为前面一比十的数据是因为菜的都死了,后面活着的玩家就是那种不算特别菜的,硬把数据提了上来。
具体情况到底是怎么样的不清楚,但是雪封现在可就郁闷了,因为经过整整两天的奋战之后,雪封和断后两人通过使用合体技的方式,仅仅杀了九十九只骷髅,就让他们两人的爬塔技术同时来到了九十九,也就相当于是其实两人只杀了九十九只骷髅,却给他俩分别都算了九十九。
那为什么还郁闷呢,因为杀了九十九只骷髅之后,他们一只骷髅都找不到了,哪怕横穿了一座主山峰,绕到了大部分玩家都没到过的地方,仍然没有看见新的骷髅出现。
所以骷髅击杀数目就这么停留在了九十九层,雪封能不郁闷么,哪怕再打死一只,就能把奖励拿满,虽然说雪封也并不在乎那活动特殊魔法,只是单纯的被卡在这里不爽而已。