毕竟以现在的3D技术,很难展现‘热血’系列独特的风格、魅力,一想到‘热血’人物变成马赛克方块脸,刘川就感觉一阵牙痛。
这完全失去了‘热血’的灵魂呀...
一个不成功的3D化游戏,不会带来成功,很可能败光粉丝缘,前世多少经典2D游戏死在了3D化上?
还是不要作死尝试了。
恶龙东京目前只需要在‘热血’系列的基础上,把画面做的更清晰、做的更加细腻、更符合次世代主机的画质标准就好,然后以‘小品级规模’进行游戏制作和贩卖。
虽然不能大卖,但凭借‘热血’系列独特的玩法,卖出十几万、甚至小几十万还是没问题的。
在这种小成本模式下,恶龙虽不会赚大钱,但恶龙可没有高额的房贷要还,也无所谓赚多赚少,能持续为恶龙带来收益就是成功。
并且持续推出作品,还可以维持‘热血’系列的人气,等待合适的时机。
等再过几年,3渲2技术更加成熟之时,再尝试制作3D版的‘热血’系列也不迟。
在刘川心中,3渲2才是‘热血’系列这类游戏的最终出路,毕竟3渲2更适合漫画脸、更能表现出‘热血’系列特有的夸张表情。
至于恶龙掌机上的‘热血’作品,就更加简单了,画面都不需要进行大幅提高,只需要根据掌机的特点,进行专门的设计就好,比如增加联机对战功能...
当然这次重置,除了画面的小打小闹,在游戏玩法、内容上,刘川则准备进行一些大的变革,增加更多恶龙元素。
比如利用GP主机强大的机能,直接实现4人同时游戏,比如《热血新纪录》中,玩家不再是1V1,而是直接1V1V1V1,人越多游戏越乱,游戏越乱乐趣越多。