同样讲究格挡和时机的把握,并且招式更加华丽流畅。
而且在战斗系统上更是进一步升级,新增加了加强杀伤的“力”和讲究连招的“技”两种战斗模式,在游戏性上达到了全新的高度。
像刘川这种连段苦手,就很喜欢选用‘力’模式进行游戏,当然用‘力’的不一定是菜鸟,而是菜鸟用‘力’更容易一些。
而在没人、打电脑的时候,刘川也会用‘技’模式的李烈火偷偷练一练、爽一爽。
虽然《月华剑士》前世不知道什么原因,只推出了2作,比《侍魂》作品要少很多,但是刘川觉得其游戏性可并不比侍魂差。
虽然不知道其在国外人气如何,但是当年在国内《月华剑士》的人气并不比《侍魂》低,很多街机厅也都有这个游戏,也经常有各种各路大神一起切磋对战。
用前世SNK的《月华剑士》对付SNK的《侍魂》。
虽然高堂良彦不会明白这其中槽点和爽点,但是知道内情的刘川却感到一种‘以彼之道还施彼身’暗爽。
现在唯一的问题就是松本裕司此时有没有制作《月华剑士》的想法,毕竟这个游戏前世直到1997年才推出。
想到这里,作为恶龙公司的产品负责人,刘川亲切的和刚刚来到恶龙公司的松本裕司、九条一马等人聊了起来。
稍稍客套一番后,刘川直接笑着问道:“松本,我听说你也参与了《侍魂》的制作?”
松本裕司微微点头:“是的,刘...老大,《侍魂》的制作成员几乎都是我们几个当年一起离开卡普空的员工...”
“这样啊,那真是太好了,《侍魂》这种刀剑冷兵器格斗游戏正是恶龙公司现在所欠缺的,你们既然有《侍魂》的制作经验,也许可以为恶龙公司打造一个类似的冷兵器游戏!”
刘川笑着随口说道,一个游戏往往最初都是源自一个想法,虽然还有几年时间,但是既然参与了《侍魂》的制作,刘川就不相信松本裕司会不产生任何想法。
听着刘川的话,松本裕司则陷入了沉思:一款冷兵器格斗游戏吗?自己确实有些想法呢,但是真的要和刘川这个王牌制作人说吗?自己可是一个刚刚加入恶龙公司的新人...
“松本,你不要担心,有什么想法可以直接和老大说,只要是合适的策划案,老大都会支持的!”西山隆志看出了老下属的犹豫,在一旁鼓励道,他也想让自己的老下属能展示出更多的才华。
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一来可以让松本裕司一展抱负,二来也可以证明自己的眼光。