“冈本,你觉得这款游戏怎么样?”
“呵呵,船水,我觉得西山这次恐怕不会成为我们的对手了,西山还停留在几年前《街头霸王1》的水平啊...”冈本吉起笑着说道。
“是呀,看来我们是虚惊一场了!西山这次做了一个四不像啊...”船水纪孝也松了口气。
如果现在的《恶狼传说》就是最终版本的游戏,绝对不会对《街头霸王2》造成威胁。
虽然在画面细节上,《饿狼传说》巨大的人物非常吸引眼球,并且游戏细节也做的足够出色。
但是游戏整体风格依然没有跳出《街头霸王1》代,依然沿用了A拳B脚C投掷。
当年是因为主流街机只有三个按键,所以才不得不这么选择,两人没想到西山隆志竟然依然保持了这个设定,要知道《街头霸王2》可是分别把拳脚分成了轻、中、重三种完全不同的攻击。
《饿狼传说》的三键设定实在太“落伍了”,虽然《恶龙全明星大乱斗》也是简化到“轻攻击”“重攻击”,但明显《饿狼传说》整体并不是大乱斗风格,而是街霸风格。
船水纪孝和冈本吉起一边继续看着其他玩家玩《饿狼传说》,一边继续讨论着:
“而且只有三个角色可选也太少了...”
“嗯,攻击方式也没有改变,依然是波动、升龙和旋转,只不过换了一个形式...”
“不过游戏双线的设定却很有趣,让游戏充满了策略性...”
.....
当两人还在测评着《饿狼传说》时,西山隆志戴着口罩,在展台上观察着玩家对游戏的反馈,虽然西山隆志早就看到了船水纪孝和冈本吉起,但是他并没有上前去打招呼。
当年他离开卡普空,就是因为和这些老同事制作理念不和,在证明自己的理念正确前,他并不想和老同事们有太多交集。
而听着老同事的评价,西山隆志也并没有在意,作为一个自信的制作人,他对于游戏自然有自己的想法。
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《饿狼传说》是一次大胆的尝试,他并不想制作一款完全模仿《街头霸王2》的游戏。
《卡比全明星赛车》展台,比起《饿狼传说》只吸引了卡普空的额外关注。
卡比的展台可是吸引了更多的公司大佬关注,毕竟《卡比全明星赛车》可是刘川亲自操刀、铃木裕协助打造的恶龙公司第一款多框体大型街机游戏。