提升职业熟练度即可提升攻击伤害、攻击命中率、魔法命中率、魔法伤害等效果,而HP和MP的提升依然交给等级来决定。
熟练度和等级并存的双系统成为了3代的特色,而除了对系统的改进,史克威尔还为很多职业设计了专属武器和装备,让游戏的道具种类也达到了一个新的高峰,可以说诚意满满。
并且《最终幻想》系列经典的召唤兽在这一代,也第一次加入到了游戏之中。
飞空艇、陆行鸟、召唤兽...最终幻想系列的核心三要素,经过游戏三代的发展,终于全都齐备。
刘川知道史克威尔已经完全走上正轨,接下来迎接最终幻想的就是SFC时代的腾飞时刻,而握有史克威尔一半股份的自己也将得到巨大的收益。
当然了比起赚钱,刘川更加看重史克威尔对玩家的巨大影响力。
“等史克威尔上市后,自己要再悄悄收购一部分股票,彻底掌握史克威尔的控制权...”刘川心中有了决定。
与《最终幻想3》销量给刘川带来的欣喜相比,《火焰纹章》的销量就让刘川有些难受了,原本有些卖不动的《火焰纹章》销量突然又提高了...
超高的难度、极强的战略性、丰富的职业系统、充满史诗感的故事、以及严厉的角色死亡惩罚,《火焰纹章》厚积薄发,以自己独特的魅力,悄无声息的征服了一个个玩家。
超高的难度虽然直接劝退了一批玩家,但是总有一些喜欢挑战的玩家,一旦喜欢上、发现火焰纹章的魅力后就无法自拔。
凭借玩家的超高口碑,在玩家的口耳相传之下,销量竟然发生了逆转,在10万份盘旋许久的《火焰纹章》,销量再次暴增,一路突破了20万,并且还在不紧不慢的增加着,看样子突破30万完全没有问题。
刘川想要捡漏获得《火焰纹章》的计划彻底失败了,虽然《火焰纹章》不可能突破100万销量,甚至50万都不可能,但是30万份的游戏销量也足以得到任天堂的重视了。
这可是一款任天堂游戏库没有的新类型游戏,任天堂可不是傻子,对于充满潜力的IP可是异常重视。
任天堂最强法务部怎么来的?不就是通过一个个维权官司得来的吗...
“唉...算了,我贪心了,反正我已经有了《皇家骑士团》,反正以后加贺昭三也还会离开任天堂...”