可以说时间上史克威尔几乎和恶龙公司同时成立,但是一想想恶龙公司如今的风光,宫本雅史不由得摇了摇头。
自己当初的机遇可是比恶龙公司要好太多了。
史克威尔刚独立没多久,任天堂的横井军平就找到了他,邀请史克威尔开发游戏,来帮助推广任天堂的磁碟机。
当时宫本雅史以为这是一个绝好的机会,毕竟任天堂可是游戏机的绝对霸主,抱紧任天堂的大腿绝对会给公司带来绝大的利益。
于是史克威尔联合另外六家小型游戏公司,成立了FC磁碟游戏原创组织,不遗余力的连续推出了十一款磁碟系统游戏。
结果没想到磁碟系统并没有成功,两年时间史克威尔也完全没有赚到钱,反而越做越穷。
剩下的资金也只足够开发一款游戏,众人商量一番后决定放手一搏。
承载着史克威尔所有人梦想的《最终幻想》被开发了出来。
宫本雅史更是压上公司所有资金,生产了40万份卡带,准备一绝生死。
赢了继续自由开发游戏,输了只能灰溜溜回家继承老爸的电友社...
结果让史克威尔众人意想不到的是,《最终幻想》的发售日,竟然和恶龙公司临时决定制作的《去月球》撞在了一起。
面对《去月球》这个刘川在恶龙嘉年华上制作、感动了无数人的游戏,初生的《最终幻想》完全不是对手。
《最终幻想》首周销量只有3万份...完全没有达到预期成绩。
原本史克威尔还希望《去月球》风头过去后,《最终幻想》销量会有所提升,毕竟两个游戏不是一个平台。
但是接下来《最终幻想》却又遇到了另外一个更加强大的对手,2月初发售的《勇者斗恶龙3》。
FC上的所有玩家都期待的等待着《勇者斗恶龙3》的降临,哪里还会关注没有什么名气的《最终幻想》。
最终幻想彻底凉凉...
面对积压的几十万份游戏库存,史克威尔真的回天乏术了。
虽然横井军平说过会向任天堂总部申请援助,帮助史克威尔度过难关,但是宫本雅史知道,这个可能性实在不大。
毕竟两年来史克威尔没有做出什么像样的游戏,任天堂可不会一直帮助自己。