“你好,请问这是你制作的游戏吗?”
“你好!是的,这是我用恶龙公司的STG制作大师制作出的游戏...”
“是吗?真是厉害啊!那你为什么没有去参加第二届游戏大赛?这个游戏一定能获奖的!”刘川好奇的问道,这个游戏足以在游戏大赛中获得名次了。
“啊...这个...因为平时要工作,所以错过了游戏大赛,游戏也是前两天才刚刚完成...”
“原来是这样...”
......
刘川不断和这个游戏制作人攀谈起来,从他口中刘川得知,这个制作人名叫中村直树,今年已经31岁了,是一名平面设计师。
平时很喜欢射击游戏和魔法少女动画片,于是在恶龙公司推出STG制作大师后,他就尝试制作了这一款魔法少女射击游戏。
至于为何制作成了弹幕的样子,也是因为一场意外。
因为STG制作大师的软件限制,在同屏精灵(画面中角色、敌人、子弹等可所有元素,都被称作精灵)超过一定数量后,运算速度就会变慢。
身为设计师的中村直树突发灵感,既然游戏速度会变慢,为何不利用这个特点,让弹幕变得更加绚丽一些。
把游戏的核心乐趣从依靠快速反应躲避快速子弹,变成在漫天的弹幕中慢慢寻找逃生的空间!!
想到这里,中村直树就制作出了这款游戏!
听着中村直树的游戏制作经历,刘川不由竖起了大拇指,真是天才的想法,竟然把机能的缺陷变成了一个卖点,果然哪里都有人才。
这时,看到前面一个试玩的玩家游戏失败,已经离开,刘川立刻站到电脑前,跃跃欲试的想要体验一番。
“呵呵,不知道游戏手感怎么样...”
游戏开始,刘川控制着魔法少女,开始在森林中飞行起来。
一开始游戏速度还很快,但是渐渐的随着敌人子弹越来越密集,游戏也开始变得缓慢起来。
“哇喔...弹幕设计的真漂亮...不过...这操作还是有点问题呀...”
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刘川很快就发现了一个严重问题,在东方系列的弹幕游戏中,敌人的子弹会变慢,但是玩家控制的角色速度并不会变慢,躲避起来很是轻松。
而在中村直树的游戏中,因为是利用了STG性能缺陷,才让游戏整体速度变慢,所以子弹和角色是同时变慢了。
这样一来,刘川躲避子弹的难度就提高了不少,只能提前预算子弹路线,规划躲避空间。
不过还好这个游戏的弹幕还没有达到后世东方系列那种满屏都是的标准,所以刘川还能勉勉强强躲避过去。