第35章 开发进度

人人有份,就连中裕司这个编外人员都拿到了一个大红包,恶龙游戏上下一阵欢呼,可从没见过这么大方的公司。

众人顿时士气高涨,更加努力工作起来。

......

心情大好的刘川来到了小岛秀夫的办公桌前。

“小岛,游戏开发的怎么样?有没有遇到什么困难?”

“老大...游戏基本系统已经完成了...”小岛秀夫也开始习惯了称呼刘川老大,说着就一顿操作,然后演示起他制作的魂斗罗来。

虽然画面还很简陋,但是各种武器系统、各种BOSS机制却都有模有样,就剩下关卡的绘制,以及图像贴图的绘制替换了。

“不愧是小岛,不愧是天才游戏制作人!第一次做游戏就能做成这样,太厉害了。”

刘川心中一阵称赞,虽然他给的游戏策划文档非常详细,特意注明了制作细节,但是也不得不承认小岛秀夫确实是个天才。

小主,

“做的不错,可以进行下一步了。”说着刘川就安排美工我孙子鸣人和新招聘来的作曲师山下绢代辅助小岛秀夫继续完成游戏。

(我孙子鸣人:老大,能不能换个名字,感觉我好吃亏啊...

刘川:你懂什么,我孙子可是正经的霓虹国姓氏,呵呵呵呵...)

刘川跟小岛和我孙子交待起了魂斗罗绘画风格的一些细节。

原版的魂斗罗两个角色形象是借用了施瓦辛格和史泰龙两个漂亮国着名硬汉的形象,据说还因此遇到了一些法律纠纷。

为了避免不必要的麻烦,这一次刘川直接把两人的形象给替换掉了,直接把拳皇中拉尔夫和克拉克的形象拿了出来。

反正都是硬汉,除了游戏封面,在8位机上也完全看不出有什么区别。

而且刘川始终觉得,魂斗罗之所以受到玩家