也就是说这138万可以产生144.9万的点卡时间,35万可以变成36.75的金币,38.5875万的点卡时间。
这些溢价出来的就是充值者的佣金,分别是5%和10%。
而之前通过实物卡白垩纪需要给网吧,书店,报刊亭,这些分销商的返点佣金是25%,等于是直接吃掉了传奇1/4的营收!
这时候赵长安手里面有了网络虚拟卡和gg充值中心以后,他肯定不愿意继续把这么多的钱分出去。
在他的记忆里,当年传奇在营运一年左右,平均一个月的营收有五千万以上,要是还走那种老旧的分销商之路,那就得拿出来一千三四百万给这些网吧,书店,报刊亭。
可使用现在这种设计,五千万的营收最多也就是需要拿出来五百万的资金,不过用这些钱为gg小程序的全国铺开,以及培养网民使用gg金币进行全网流通和花费,赵长安的如意算盘简直不要打的太响。
在十一号这天,通过‘电脑虚拟卡-账户充值’,充值了游戏账户36万,‘gg金币-电脑虚拟卡-账户充值’11万,从书店,报刊亭,网吧,购买的秒卡,客户端光盘,充值了18万。
也就是说在268万的资金收入里面,有65万形成了不可逆转退款的方式,充值进入了传奇的诸多玩家账户中,成为了白垩纪十一号的真实收入。
这65万里面,从书店,报刊亭,网吧,购买的秒卡,客户端光盘,这些渠道充值了18万,而线下实物卡,网吧,书店,报刊亭,从地推人员手中总计购买了89万。
这89万里面,有1/4的钱,已经在实物卡交易过程中,被这些分销商扣下来,作为自己的利润。
可以说距离赵长安想要几乎完全消灭线下实物卡销售,完全走线上交易,还有着很漫长的过程。
在这个过程中,白垩纪还得捏着鼻子拿出来大量的营收付给这些在赵长安看来,对白垩纪的发展完全就没有一点作用和好处的分销商。
而且有一点他也十分清楚,无论他怎么努力的想要消除和改变,至少在这几年以内,根本就不可能实现。
只有等将来智能手机逐步普及了以后,国人才会彻底的改变这一线下各种充值付费的老旧惯性习惯。