第1912章 虚拟卡和游戏币

车到肥西,夏文卓给赵长安打了电话,汇报了一下近期和昨天的白垩纪营运数据。

传奇十一号晚上同时在线人数超过了十万,当日总计游戏消耗时长(秒卡和点卡)超过一百万小时,消耗掉价值41万的卡时。

而白垩纪现在已经完全关停了‘银行卡转账-充值中心对账号进行线上充值/邮件秒卡激活码——’,这些比较繁琐,需要投入大量人力的低效率充值方式。

现在只能使用虚拟网络卡,以及线下购买实物卡,这两种充值方式。

当日,一纳米充值管理中心共收到138万的‘银行卡-虚拟卡’虚拟卡购买转账,gg充值管理中心收到了35万的‘银行卡-gg金币’gg金币购买资金转账。

还收到了地推人员进行的‘现金-地推人员-银行卡-gg金币/虚拟卡’充值6万。

线下实物卡,网吧,书店,报刊亭,从地推人员手中购买89万。

合计268万。

这里面进行虚拟卡gg金币充值的,基本都是一次性至少两三百的大户,甚至有的是上万的充值。

线下实物卡的购买也都是两三百起步,最大的一笔是五千。

白垩纪设计的充值规则,是一个虚拟账户在一年以内可以进行三次无偿退款,一年以内的累积退款金额不能超过一万。

而线下实物卡则是一年不限制次数的无偿退还,不过一年以内的退还总金额不能超过五千。

同时每个线下点的总赊账额度,依然保持在六百以内。

这个规定就是那些网吧,书店,报刊亭,敢大量囤积网络虚拟卡和实物卡的原因。

因为真要是万一卖不完,还可以原价退款,自己并不会有损失。

而站在白垩纪的立场,就是全国两万多家网吧,每一家进行一万块钱的水池子储备,白垩纪都不会有一点意见。