战争这回事重在参与,排兵布阵什么的都不重要,全民皆兵,老少皆宜,自战无不胜。
简单粗暴的打法。
妇孺、幼儿、老朽、青年、重在参与的战争:全民皆兵,拖家带口。除非对方么的感情,不然基本上都是大获全胜。
嗯...大获全胜。
拖家带口的占地盘,咱们换个家。
你敢打我,我就打你丫的,别看咱们是乌合之众,但就是人多。
换家个你还能打死我们全部?
用皇朝的方式来说,这就是一群蜂拥的难民。
不过作为正儿八经的战争,怎么是逃难呢?咱们是换家好吧。
换家不商量,咱们空的地方给你,而你的地盘是我们占的,占个小地盘,把这个小小地盘里面的家伙全部挤出去。
至于那些不愿意搬的?无所谓。
重在参与的战争,迟早裹挟全部,真不凑热闹?哈哈。
要是在文明,啧啧。没有谁会跟其换家,但要是在其他地方就是另说了。
文明的氛围,难以拒绝。
这样的战争氛围整体就围绕两个要诀:种田!战争!
反正是缺什么种什么,缺什么造什么。
怎么说?半机械化模式。
缺西瓜,全民种西瓜,种完通过战争换家,接着又是一顿经营在换家,而经营的事物每一样都是单一的。
如一座世界具备一万个地盘,只有文明在种西瓜,其他地盘都是乱七八糟的东西。
那么换一次家消耗有多大?
三份西瓜。
战争消耗一份,在家里留一份,换到别人家日常消耗一份,这样才能坚持到别人家田地里的西瓜成熟不是,下一季的西瓜成熟。
至于别人家,有什么乱七八糟的食物,那都算是给自己改善口味。
一万个地盘全部走一圈,西瓜直接不值钱,不说遍地是西瓜,但也差不多了。
全民种西瓜,那西瓜的成熟速度简直不要太快,算是另一种科研,且直接是走到极致的那一种。
家家户户全都换了一遍,西瓜这条路基本上进无可进了。
百花齐放的西瓜,全部出现,但最后只会留下一种,一种不需要种自然就可以成熟的西瓜,还它丫是高产,优胜劣汰下的高科技。
天灾:西瓜。
野生到蛮横的物种,亦可以说是元素潮流,单一、纯粹、极致。
不停的换家,不停的战争,缺什么种什么,什么都不缺了,开始制造业,不过什么都不缺这回事吧...嘻嘻。直接将文明打落原始。
小主,
前期都是为了战,而中期...别看有些框框,四处是地盘,但那是地盘吗?那是垃圾场。
虽说文明的战争不是这样的,但清理垃圾厂不是。
什么都不缺了造什么呢?在造什么之前,准备好资源,嗯...先占领一个好地盘。
有些地盘充斥着各种各样的顶级资源,但有些地盘顶级资源确实贫瘠的。
为什么文明的领主不肯换家?因每一块地盘都是一块上等资源地,尤其是在初始的时候,每一种资源都是顶级的,以全民之力,优胜劣汰,拉到了最高的程度。
在最初的时候,或许谁都会对文明的这种战争行为会感到迷惑,但之后...兴许根本等不到各种各样的顶级资源一一诞生,那地盘好就会被霸占掉,元素潮流也将自此平息,或者说由于各种各样的资源诞生,战争的号角吹不动了。
比如说谁都加入了这一场重在参与的战争,没有对手了,那战争变质成奔波了。
占完了,之后是争。
争什么,显而易见,那些资源地。
作为顶级的资源,它们的再生速度,绝对是第一档,而这一类统统归于消耗品。
比如食物。
食物可以种,那是可以消耗,而有些东西消耗不了,比如树木。
这玩意肯定是不能吃的,普通人可消化不了,它们还没有那个消化能力。
所以呗,第一批种的全是消耗品,而第二批则是材料,以顶级的消耗品,栽培这些材料,这是通俗的方式。
本来是具备第二次元素潮流的,那就是种材料。
比如全民种树,全民种花等等...它们的养分全部是自然再生的,而不是它丫的饭前便后,不然怎么说是垃圾呢?臭熏熏的垃圾场,换谁来都得清理一遍。
第二次元素潮流便是建立在这些材料身上,在细化一点,这些材料其实也是消耗品,只不过由于消化不了,或者是带毒的吃不消,所以归于材料当中。
第一次潮流建设的是基础,而第二次获取的是养分,比如一些个剧毒之物,可以服用了,但需要循序渐进,从一层吃到二层,顶多是有些材料不匹配,造成了消化不良的结果,但只是消化不良,就像是吃撑了,不至于毒死。
从第二次元素潮流开始,就分档次了。
第一次开始是不是什么消耗品都吃过了?是。
那么第二次,某些消化不良的事物,则是第三挡,而在第二次元素潮流之下容易消化的事物则属于第二档,比如某些带毒的野花,蜂蜜等等。
整体上第一类都属于植物体系:自然是。
几档几档的那是给身体排毒。
第二类体系就是关于小动物的事情了,比如蜂蜜,它丫的实际上就是大便。
第二个体系:精灵系。
别名:材料系。
当顶级消耗品充盈,每一只小动物都会产生蜕皮的效果,正式材料来自这些玩意的蜕皮,而每一次蜕皮都是一次蜕变,这个蜕变是新生,别名元素循环。
生物将会由一次又一次的蜕变逐渐绝种,材料是有限的。
第二次元素潮汐,万物灭绝,这一次潮汐结束,不在有任何小动物,它们将成消耗品中诞生,重新蕴育,本来是消耗品的玩意,会由于蕴育精灵的关系成为顶级材料。
第三次元素潮汐,由它们来掀起。
第一次:万物生。
第二次:精灵记。
第三次...咳咳,这个有些难。
每一株消耗品,都能成为材料吗?消耗可是遗留着流失的。
要是全部的消耗品,都成为了材料,意味着堵上了所有的漏洞,文明初成。
以战争的方式。
额...这算战争吗?这好像是种田的,只不过这样种田的方式有些奇芭就是了,不过战争也是打后勤的好吧,每一个强大的后勤打个毛,而且要是地盘太容易弄的支离破碎,那也没得打,不太结实好吧。
算了不纠结这些了。
第三次元素潮汐会带来生命,顶级材料也要成长的,就算是消耗品的品质也得提高不是,反正小精灵一直在掀起元素潮汐就是了,本来吧,它们应该席卷一切的,但它们通常居住在一个地方。
生灵可以被战争裹挟,但这个精灵嘛,看看人家鸟你不,叽叽喳喳的完全听不懂鸟语,而且精灵这个东西本质上是个脆皮鸡,水土不服直接玩完,不像生灵那么皮糙肉厚。
居住于一地,一个是因脆皮,二个吧,说是说顶级材料,但是和大佬级文明相比,这些材料很低级的好吧,由低级材料催生出的小精灵,那一个个的都是早产儿。
生灵这东西,理论上应该被淘汰了,因精灵是新时代的生灵,但又不至于被淘汰,提升消耗品的品质可以补补身体,简单来说吧,第三次元素潮汐,完不成那是有原因的,把生灵全部给干掉,那第三次元素潮汐,自然而然的会完成。
旧时代的残渣,苟延残喘。
换我们...待到精灵初长成,来吧!战争!和新时代的宠儿打一场,输干净,让小精灵门瞧瞧旧日神邸的厉害,让旧日掀起第三次元素潮汐,而不是精灵。
小主,
第三次元素潮汐:诸神黄昏。
一鲸落,万物生,葬礼早已备好,只待黄昏,文明的海洋,属于旧日。
那么旧日时代的残渣,能绽放仅剩的余辉吗?哈哈。
以世界的合理性来说,应该等精灵主动的宣战,但文明又不是世界,不需要什么借口。
所以一般来说小精灵是打不过神邸的,那是估计是很长很长一段时间的压榨,直至宣战,而结果感人,通常是诸神赢。
宣布:下一个时代。
诸神是赢了,但也成了牺牲品,海洋的归属估计要属于精灵咯。
文明的海洋应属于旧日,但又不是该旧日了,海洋的葬礼可以为旧日准备,也可以唱响精灵的哀歌。
这一次又一次的诸神黄昏,初等文明也要跌落。
文明好玩,但可惜...并不向往,因文明和世界是不同的,世界可以虚构,但文明不行。
研究文明的东西,简直就是浪费生命。
禁区:话可不能这么说,文明要是生气了,小心它们连通禁区来暴打你们。
文明:就是。瞧不起谁。
神明:我只想说一句:有本事就来打我,求暴打。
文明:......
文明的游戏之一:诸神黄昏。
别的不说,玩的挺久。
神邸闯关大挑战。
第一关:精灵。
第二关:傀儡。
第三关:咳咳。
反过来也是一样。
精灵第一关:神邸。
第二关:旧日。
第三关:嘻嘻。