第523章 当姥姥

真要是同类把这个亡祖给捅死了,有些事就晚了。

一滩浑水之中没有谁是清白的,故然能提醒,但这样的提醒却是模糊的。

同类最高能败坏到这样的程度?直接将世界都给整死,归入凡俗,当一个又一个世生归入凡俗了,那传承这回事吧,别指望了。

没有活的足够久的老古董,这就代表着传承将一份又一份的遗失,或许仍旧传了,但却遗忘了,因不重视而遗忘。

短命鬼多了,明白天地至理,那是越来越难了,就算能明白,但祸患太大,一些明悟的无非就是让一群又一群短命鬼安息。

明白安葬之术,有个屁用,这个就像是给自己收尸。

试问一个同类能造成这样的破坏力吗?

呵呵。

也不看看同类索取的是什么。

相当于另一座世界,一个同类的诞生,意味着世界翻倍成长,要是世界不能翻倍,那就是天翻地覆,说一个同类等于天翻地覆并不为过。

同类的诞生,故然能让世界进入高速的发展期,但一个不小心就是天翻地覆了。

在世界的层面来说,同类这玩意相当于天地的主角,它们的成长更为容易。

它们的成长是一生终有所成。

万族可以复苏,可以复生,可以复活,但这回事对于同类来说很难,因它们代表的是一生终有所成,一生尽时,终成一世。

正因为是这样的,终成一世,所以世界会慢慢的不在公道,偏向同类。

这个就像是立场。

同类在世界塑造自己的立场,制造以自己为中心的方圆。

世界在不停的成长,可要是在成长的同时又在不停的衰败,世界虽说还是那么大,但给予同类的照顾却更多了。

一生终有所成,这可是很变态的,说是得天独厚并不为过。

不然小小同类,拿什么跟万族干,拿什么和天争,拿什么跟世斗?它们凭的是这一份终有所成。

逆本应亡,但要是亡死转生,不想穷尽一生,装什么哔?谁要你力挽狂澜了?

这是能做到穷尽一生,但本身不想,才会出现的结果。

同类的别名败类。

真要是穷尽一生,出现的则是一个全新的娃娃,而不是一位亡祖。

这个娃娃是同类,但这个同类只有一个,若这个同类只此唯一,那它们会天然的认为万族是同类。

要是复活的是一个亡祖,本质上就是败类,大批大批的同类初生,至于怎样名正言顺的初生。

其一:亡祖化生。

其二:万族分离。

亡祖本质上是败类,它们会化生吗?别想这回事。

同类从万族中分离才是正经的,届时物以类聚,万族同化,而这个同化是万族离家的家伙彼此同化,进化成了与万族不同的同类,这也是同类的诞生,以万族为起源,当同化出一个象征时,它们就是同类了。

这也是为什么同类可以获取万族所有的原因,因它们是万族分离而合的。

要说同类惨,那也是真惨,而这样的惨来自终成一生。

无法复苏,无法复生,无法复活,明明不想死,但不得不死,为了不想死,自然要争取更多,因它们是终成一生的命运。

站在世界的角度,它们就算是争取再多亦不为过,这是它们应得的,这也是它们能融世的原因,因需要争取更多,不仅限于万族所有,而是一世所有。

若每一个同类,最高的追求是一世所有,世界有这么大吗?世界大的,它们的欲望也就更高了。

欲无穷,至穷尽一生。

除非离世,除非出世。

它们需要有一个自己的世界,它们需要开天创世...这是它们的宿命。

若一直龟缩在本世,那就是穷困潦倒。

当一座世界不足以支持,开天创世,偏偏同类又诞生了,这就是一个噩耗,只有它们能创世,它们才会在在本世接走更多的同类,因这样同类,对于它们创造的世界来说是养分。

在是养分的同时,它们又可以和万族差不多,终其一生的同时,亦可复生,至穷尽而亡。

开天创世这回事,是对于同类的补漏。

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由于涉及了世外因素,所以这样的补漏能有谁知道?没有谁可以领悟,只有意外到来的家伙,才能进行提点。

大批的同类初生,本质上就是错误,太弱小了,不足以支撑开天创世,开创先河。

由于弱小的原因,所以它们会一直不能明白自己的宿命。

为什么它们要争取更多,因只有强大到一定的程度,它们才能明白,才能领悟那份莫须有,这样的强大不跟世比,而是跟生比,也就是其中的一个同类,要是和世生加在一起一样强大。

这是极为苛刻的要求,为了减少这样的要求,所以置身事外的家伙需要多,很多,这样世生才会更少,它们才更为容易比肩。

世界存在很多巧合,但每一个巧合都是有缘由的。

比如我们就具备很多同类,要是转世了,那这样的巧合则具备诞生的因素,这是缘由,而有些世界也是类似的,它们可能曾经具备同类,但却将同类摆平了,至始出现循环往复的结果。

又比如循序渐进,第一次出现的是一个巨型娃娃,而有一天这个巨型娃娃穷尽一生了,下一次则会诞生同类娃娃军。

要是不能开天创世,又么有巨型娃娃,又巧合的诞生了同类,这个就要看亡祖的表现了,它也是补漏的关键。

同样的化生,但却是化域。

以一生化成一座亡灵界域,让这些同类转生到亡灵界域当中,由此来打破终其一生的结果。

当不在是终其一生,而具备归宿之际,顺应不在,去掉了一个应。

当亡灵域的同类越多,这份顺也会被压制掉,顺应压制,无欲无求,得之我幸,失之我命。

它们仍是同类,但这些同类是幸运的。

转生在亡域的同类,那是幸。

亡域有很多资源吗?不说是荒芜,但也差不多了,捡到一点点的东西,那可真是幸运的不行,哪怕这点东东对于外界来说是破烂,是垃圾,但对于同类来说,这份幸是它们自身的一部分。

这个就像是什么来着?捡到一点东西沾巴在自己身上,深感满足,而这样的满足感,则会压制另一份外界的顺,因亡灵和外界的家伙是同类。

当这份顺被压制了,它会转变成运气,当成为运气时,嗯...随波逐流,不说一吹即散吧,但要是势单力孤,那就是。

这样的话和万族有什么不同吗?虽说特殊一点,但已无伤大雅了,而这份特殊在于气运。

同类之间特别喜欢抱团,但它们聚在一起运气会比较好,分散了不至于变差,但却是随波逐流的稀松平常。

更加重视气运的同类,对于物资反而不怎么看重,它们看重的是同类的数量,而想要更多的数量,那就需要更多的地盘。

重视气运,重视数量,重视地盘。

仍有纷争,但这样的纷争不知道小了多少了,既然重视地盘,那么这些同类可是把会地盘玩出花样的,成为开天创世的雏形。

不过...在祛除了顺应的情况下,这地盘是想要变大就能变大吗?嗯?万族可不是吃素的,想要地盘?可以!正儿八经的较量。

万族VS同类。

怎么说?万族算是吃亏的一方了,但这一个亏是暗亏。

同类重视数量,这代表浮弱。

兴许一个万族能杀一万个同类也说不定。

万族:你们生那么多小蚂蚁干什么?

同类:咳咳!为了气运!

在明面上,万族是会退让的,巨人会跟蚂蚁计较吗?蚂蚁大军前赴后继的冲锋,巨人只会觉的很有趣。

所以呗,同类占据了很大的地盘,而之所以能占据很大的地盘,可能是万族像学学同类那样挤在一起能不能也形成所谓的气运,至于地盘这东西,万族真不怎么在乎,要是不进行活动,每一个万族需要很多地盘吗?不需要。

又不是体型很大的庞然大物,而且也由于万族的特性,在繁衍这方面远远不如同类。

不重视地盘,重视数量,但又无能为力,重视气运,但这玩意需要好好研究。

同类的气运根本在亡灵那边,但这个根本是可以转移的,若前赴后继的舍生忘死,这是根本上的转移,久而久之同类不在会转生亡灵域,因它们可以形成自己的气运命脉了。

当形成自己的命运,原本的顺会返回成为袒,气运袒途,这也算是终其一生的变种,但舍生忘死容易吗?啧啧。贪生怕死更容易好吧。

为了能形成所谓的舍生忘死,万族和同类之间必然要产生一定程度的争锋,进行同室操戈。

这是战争。

但却是被允许的战争。

当顺应折返,一些家伙自然能看到同类原本的未来,以及万族漆黑的末日。

这样的战争是被允许的,但可以的战争会带来什么就是迷雾了,这时候要是有一个外敌到来或许会更有。

通过内战自力更生...这里面的尺度得掌握好了。

内战可是需要一系列的前提条件的,比如复苏,复生,复活。

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这样战争的烈度将会控制在一定的范围内,这是万族这边需要掌握的东西,至于同类那边...那是气运坦途的挽回。

战争需要带上枷锁。

同类那边是挑起战争的一方,而万族这边则是制造枷锁的一方,真要是打擂台,十个同类都不够万族打的,那是再来一万,别说只有一个。

战争要是控制的好,其中没有误伤。

气运坦途可以挽回一切,而枷锁亦不会不堪重负,可要是掌控的不太好...哈哈。

反正...怎么说...吃亏的好像不是万族这一方。

至少在前期万族具备绝对的优势,这样的优势在于吸取养分,同类舍生忘死的冲击,其中一部分的灵魂让万族给吸取了,导致不能挽回一切,而这便是误伤。

至于后期,同类将气运玩出花样了,导致万族的枷锁不堪重负产生了遗漏,导致复活的万族不在完整,形成了伤亡。

存在误伤,存在伤亡,假戏真做,必不可免,除非是彻底的弄虚作假,制造出一个特殊的空间,在里面开战,而在这个特殊空间死亡的,伤亡的,不在复苏,不在复活,将一切封闭在这个特殊空间之内,只有赢的一方才能出来。

这是只有输赢的战争,赢则生,输则死,不死不休。

万族这边是一样,同类那边亦是如此。

谁能在这样的战争枷锁里活着出来不知道,但死的都将封闭其中。

绝对的枷锁,绝对的囚牢。

这样便没有误伤,亦不存在伤亡,当战争结束之日,全员复活,全员幸免。

这不仅需要一个特殊的空间,而且要将里面的亡魂统统做出切割形式的保存。

当没有舍生忘死这回事,赢弱是注定漫长的,气运坦途需要很久,因回来的是赢弱,它们又没有死,怎么可能成为气运?这需要一点又一点的积累,通过赢得战争。

要是同类这边是为了气运坦途,那万族这边又为了什么?参与这场由于儿戏一般的战争?总得有个目标才有动力不是?

比如开域,或者开天。

若无明确的目标,那这一域便是开天的过程,要是有明确的目标,这就是一域。

要是选择开天,这和气运坦途一样,需要缓慢的积累,而且开天的同时,这个鬼玩意还需要修修补补,不然会漏气,开天自是一步登天,漏气怎么行?不能忍。就算是开域也是一样,一气呵成。

这样的一个鬼玩意,需要的措施很多。

比如在战争里面挂掉的家伙,怎么保留它们的灵魂?不然在这个空间里灵魂交织在一起可是会混的。

这就需要一个咸鱼的种族才行,将这一个个灵魂保留在一条条咸鱼体内。

万族和同类进入了多少家伙,这个空间就得进入多少咸鱼,那怎样的咸鱼才能足够咸?就算是咸鱼,但在灵魂寄宿之下,可能就不太咸了,这要是不太咸了之后,等同于灵魂跟这个咸鱼绑定了。

虽说绑定比交织轻一点,但也是困境不是,而怎样的咸鱼...咳咳!这就跟幽冥相关了。

幽冥的家伙一般都挺闲的。

死亡要做什么?死亡不需要做什么,都死了还能做啥?这不扯蛋嘛,这就咸的很彻底了。

即要咸的很彻底,又不至于真的是挂掉的。

这样灵魂的火焰寄生在这等咸鱼体内,虽说会造成复苏,但也形成了分割,因它们真的咸的很彻底。

那么...这样的东东,亡灵是不是很优秀?哈哈。咸死的亡灵,因灵魂的入住,而重新复苏。

这样的算的话...

当在一个空间内,本来是万族和同类战争,当亡灵越来越多,每一次进入,那只能先清扫亡灵了。

本来是双方的战争,到了后期变成了清扫里面的亡灵,要是战力不够,兴许都打不过,因亡灵的数量每一次都会堆积的,而且这些亡灵可不是什么弱鸡。

同类是很弱,但架不住万族强悍丫。

一个万族的灵魂入住到亡灵体内,这个亡灵是不是很变态了?嗯。

要是战争一直持续,到后期可能会出现,万族和同类都打不过这亡灵一家子,因给亡灵提供了太多的兵员,还是自己提供的,当亡灵越来越多,这样的战争还能打得起吗?每一次的规模只会越来越大。

直至决战。

期间要准备什么?

一个特殊的空间,以及负担这个空间的生灵,封闭的手段,以及亡灵的躯壳。

万族和同类,只能说是在这样的战争里热热身,越是往后,那对手是亡灵,亡灵可不是傻子,要是亡灵暴动能承受住吗?而能消灭暴动的亡灵吗?

这等无伤的战争,需要足够的底蕴,一个世界的漫长积累,只有具备足够深厚的底蕴,才能投入到这场持久战里面,直至决战之期到来。

要是亡灵反败为胜,世生宣布说拜拜,要是世生赢了,才是所谓的善后。

决战之日可是要消灭所有亡灵的,暴动的亡灵是一方,而那些看热闹不嫌事大的亡灵又是一方。

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都要铲平亡灵这一大家子了,人家会不全家反馈吗?

告诉亡灵,我们杀了你,你们是会复苏的。

咳咳!还别说,亡灵真会信,因它们不止复苏过一次,每一次战争都会复苏。

久而久之,就算剥离了亡灵的灵魂,这群家伙一样会复苏,但世生剥离亡灵的灵魂,亡灵能忍?表示不能忍。

亡灵与世生之战。

或者说是世生与死亡的战争,死亡不灭,生灵不死。

那么怎样才是决战?

以绝对的优势决战吗?不。

这需要一份公平。

亡灵会内战,会暴动,亦存在看热闹的,若仅仅是力量等同,这对于亡灵可不公平,不能算是决战,所以这份决战得加上一份死期。

双方的实力是等同,亦是悬殊的,可要是加上一份死期则是公平的,这不是在限定时间之内剿灭所有亡灵。

而是....有些复杂。

这是善后和抢时间的问题。

剿灭所有的亡灵易,但时间并不容易抢,收割完所有亡灵的灵魂,这些灵魂寄生在亡灵身上太久了,就算是被收割了,但却会流失的,而每一份流失,代表一份死亡。

若不能在有限的时间内,将所有的灵魂复活,这些灵魂流失殆尽,诚然它们不会回到亡灵脑门上,但会亡故。

这便是死期,在有限的时间内,复活所有,而每一个灵魂能保存多少时间,收割全部的灵魂又要多久,而且每一个灵魂是不是需要载体?亡灵的载体已不属于这些灵魂了,它们的血肉已经成了亡灵的一部分。

这便要给灵魂重新准备载体,那么一次性有这么多载体吗?

准备好充足的载体,在收割灵魂之际,迅速完成转换,期间又能抽出多少力量在对付亡灵?

双方的实力是悬殊,但整体实力是等同的,生灵这边要带大量载体,在加上转生仪式,能折腾出多少力量对付亡灵,而且这一次是收割灵魂。

是生灵对于灵魂的玩法更加娴熟,还是亡灵?那肯定是亡灵。

一旦灵魂受到了牵引,那就是死伤惨重了,漫长岁月的积累,比功于一役,但却死伤惨重,这谁能忍?

还不如...同类VS万族。

又要封禁灵魂,又要对抗牵引,又要保护好所有载体,又要剿灭所有的亡灵,一旦收割的灵魂,距离大本营过远,封禁的手段的不足,那面对牵引不可避免的要造成死伤。

一旦灵魂不完整了,这些家伙还能苏醒吗?它们会陷入死亡。

因它们的苏醒写在了亡灵脑门上,所以一旦灵魂不完整,它们可是不会醒的,这是生命凋零到死亡的怀抱。

那么维持生命吗?这可是消耗哟。

为了苏醒的希望,而增加负担,就算它们醒了又怎样?不完整了。醒时是新生,而了不是新生,将它们固化成为万物吗?这是负担。

维持生命是消耗,而固化生命体则是负担。

当然的,这样它们有了复苏的资本,只不过是从万物当中复苏。

又是消耗,又是负担,又是折腾,相当达成最完美的结局可不容易,你它丫的和幽冥是亲戚吗?要是关系不深,洗洗睡,梦里啥都有。

一般来说,这个时候就需要用到外援了。

自身是不能求援的,但外援非要介入就是另一回事了,这是意外的同时,也是作弊。

在幽冥的面前作弊,咳咳!得保证这个外援和幽冥是沾亲带故的。

一个外援的介入可是代表决战的失衡,若这个外援在本质上属于幽冥行列就是另一回事了,比如这个外援也是亡灵系列的产物。

从理论上来讲,这个外援是要站在亡灵那边的,但可以当当叛徒不是,或者说当当裁判,以裁判的形式充当一道安全的壁垒,从而杜绝一些压力,比如牵引,本来是牵引灵魂的,变成了牵引裁判。

牵引?那牵引好了。

听听你想说啥,没有说的?那我们回去了,继续罚站去,你们的干架我们也不干涉,甚至我们还偏向亡灵,至少你们这群亡灵可以牵引我们不是?嘻嘻。我们丫...是来罚站的,也是作弊的。

幽冥需要很多死亡吗?需要!但这份死亡却是灭亡,幽冥不死,因不灭。正儿八经的死亡是灭亡,而在这样庞大规模的战争当中,灭亡是肯定存在的。