皇朝走出了半步,这个气数退了半步,两者自然是平分天下,不平分行吗?显然不行。
别以为皇朝很牛哔,真干起来,死的是皇朝,当然,这个气数也不完美,估计是两败俱伤,同归于尽,干起来就是分崩离析。
当然其中有不少分支。
这得看气数的具备者有没有归朝。
归入皇朝,皇朝是最后的赢家,但也的灭。
没有归入皇朝,同归于尽。
要是一座皇朝具备五个气数拥有者,那么则是天下六分。
分了之后在干,这时胜负两说了,胜负输赢在定,这是争气数,先把你该有的,分了,然后咱们在看本事。
这气数是你自己的吗?不完全吧。那么可以的夺。但具备气数的家伙也不是好惹的,它们可以不去皇朝领地,不领则不分,你没办法打我,不过皇朝可以自分的。
你不领可以,但我分了。
是不是你也不要紧,反正一朝会被它们推翻,从新进入分崩离析的状态,当皇朝在次一统,那半步气数宣布没了,当然拉,一个个的都不领,意味着皇朝在次一统阻力重重,毕竟是五份气数。
这是一份气数的作用。
乱世无忧至合一,在至裂土分侯。
一份气数在乱世随便怎么嚣张,统合了还能分个侯爷。
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要是天下本身就是统合的状态,一份气数相当于一个造反的资格,可以造反,也可以不造,无论造不造,都会重分天下,因谁都想要气数,不重分也没问题,上朝领个封地,光明正大的造反,多久造反你说的算,这是避免殃及无辜。
咱两一人一半疆土,力量也是等同,玩玩纷争。
什么时候造反是反贼说的算,但反贼的力量达到皇朝的一半时,皇朝可以玩阴的了,比如离间,策反,当然,在反贼没有达到一半力量时,皇朝是不会动手的。
这可是非常公平的较量。
一个反贼上朝领了封地,首先干的便是造反,在封地里面造反练兵,但它们通过不会出一个范围,当然,要是地盘不够用,就是另说了。
这是第一种玩法,给你一个封地玩,随便你怎么祸祸,怎么发展,皇朝这边固步自封。
第二种,天下都是你的,你可以随便祸祸,但什么平反,就是皇朝说的算了。
不完整的气数,虽说很难拿捏,但也不是没有办法。
消气无疑是最次的选择,通常都是争气。
争一个数。
有些时候,三朝便是代表三份气数,这种皇朝的朝会开的非常少,没有任何气数的皇朝,它们只有开朝,那是唯一的一次朝会,开完了,天下分裂了,因没有举行朝会的资格,只有开朝。
甚至这都不算开朝,而是商量。
先行半步,在分在合,才是开朝。
这是气数的另一种聚合方式。
开朝。
一次商量,一次开朝,第三次才能建立朝堂,很多时候吧,群臣不下朝堂,是因为它们下不了,只有上朝的,没有下朝的,只有退朝的,没有离开的,因皇朝只有一气。
商量气运,开朝气数,一朝夕日。
当然,今时不同往日了,气数这东西可以很多,但也有了更多的划分,新的无疑更猛。
一个朝夕长不长?真的很长。
一份气数的代表事物很多,比如长生,就算这份气数并不是太完整。
有些气数,是没有遗物的,但它们一样可以走捷径。
可以领悟!
比如无后的家伙谱写下了气数,当三气归元,自行领悟,领悟该怎么做,如果做,都有一个参考。
如生灵,白蚁、植物,三者齐平了。
在无后谱写了气数的情况下,生灵可以顿悟。
造物吗?不是。
我们说过,植物和白蚁是相连的,当三气归元,生灵只需要找到相连的那个点就行,列如白蚁和植物的中间,在这个点静静的坐下来,两者是会不停的向中间靠拢的,这等同于以自身的紧密为联系把两者拉过来。
比起植物来说,白蚁是不是更为容易拉?当然的。毕竟两者更为亲密,但植物,或者说生物可是很难拉扯的。
自身是这个点,需要干什么?让白蚁拉扯植物,将植物往中心点拉,在一边拉扯的同时,白蚁也会不停的将中心靠近。
看似拉动了植物,自身在后退,但其实却是进。
每拉动一点点,白蚁少一点点,而每少的一点点,都到了中心点。
一只只白蚁拉着拉着把绳子给拉没了,其实是把自己拉没了,归入了中心。
这样的模型怎么说?就像是一个三角。
生灵在最上面,白蚁在左下,植物在右下。
白蚁每退一点点,都是退入上面,而植物每动一点点,都是在上移,当两个角不停的扯入至上中心,宣布完成,生灵则会发生蜕变。
白蚁成为了植物的灵,而植物成为了白蚁的根,生灵成为了它们的基。
一件镇物形成。
生灵死了?没有。
生命距离成为生灵本是一线之隔,生灵成为了它们的基,而它们的灵成为了生灵的萌芽。
这是转换。
生灵和白蚁发生了转换。
生灵取代了白蚁成为了植物的灵。
白蚁破限了成为了生灵本身。
植物的灵又重新寄生到了新灵身上,发生汇聚。
一个是取代,一个是成为,一个寄生汇聚。
生灵依旧不变,但焕然一新,相当于脱下了旧衣,穿上了新衣,而这件由生灵、生命,生物的混合体,则成为了生灵的气数,它具备实质,但让谁看到谁才能看到,在看不到的情况下,谁又能破坏这样的气数?没有。
简单的摆在那,但又空无一物。
一件镇物,也是死物。
白蚁的躯壳成为了它,生物的躯壳成为了它,生灵的躯壳成为了它,躯壳全部是死的,它们的灵汇聚成了新灵。
谁能看到这样的死物?估计看到的都会死,不能看,但可以给谁用用。
自己需要用吗?
不需要。
这时候的生灵,差不多是形成的与气运类似的东西。
只有世界不更改,能对这样的气运造成伤害吗?呵呵。
打散容易,但伤害吗...免谈。
当然可以消,用气数消,气运被削了,重新从镇物身上诞生需要花些时间,但用气数削气运怎么说?浪费真是可耻。通常也不是这样的玩的。
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旧的气数的确可是削新的气运,但一般是用新的气数来打散气运。
例如镇物与气运分割了,把自己的镇物给别人用了,这时别人可以拿新镇物来打你,虽说打不死,但可以打散。
形成了气数并非无敌,只能说很难死。
被打散了重聚简单,被消了重生难点。
简单来说,一个成了气候的鬼玩意,对于这样的鬼玩意,很多时候只能封印。
为什么有封王,封侯一说?因它们死不了丫,故镇封。而想要镇封一个侯爷,需要镇物里面具备气数,没有气数的镇物是空壳,而具备气数的镇物...
若一件镇物封印了气运,这件镇物里面是不是有气运?肯定的。镇封的同时相当于二打一。
那么外面是不是要有一件空壳镇物罩着一个人?
是。
自己这边镇封了气运,但外面却留了一个祸患,且这个祸患还是有镇物罩着的。
好处理吗?非常棘手。
假如说处理了这个祸患,那么这个空壳镇物也将遗失。
气运被镇封了,它不可能把自己的镇物在交给了另一个人,遗失是必然,因谁都看不到这个空壳。
这是分割。
若气数和气运不曾分割,其处理的方式麻烦百倍不止,不过很多时候嚣张的气运都是会分割出气数的,因自己成了气候不太需要气数,不如罩着小弟。
结果自然是大哥惨遭封印,小弟惨遭围猎。
小弟虽说有气数罩着,但并非不死的,寻常人拿气数没有办法,但世间身还气运之辈多吗?多!让一个个大气运之辈围杀就好,两个字:消耗。
不停的消耗,以消耗战的方式,磨损气数,大哥被封印了,单凭气数可是独木难支的。
届时...嘿嘿!
这件空壳镇物本来是完好的,但之后会变残破。
当镇物残破了,被封印的气运才能完好吗?呵呵。
当镇物残破时,也是气运解封之日,这些气运会流漏出去一点点,这不是封印坏了,而是镇物残破导致的,残破了是不是需要修补?嗯。
这流漏出去的气运便是修补用的,当然!除了修补之外还可以做点别的。
比如选定一个气运之子,继续罩着它,看看能不能帮自己的本体解封,当以气运为补,一些大气运的家伙可以看到这件镇物了,可看到了不一定能沟通,不能沟通很多事情就很难办,不罩着人家吧?可以是可以,但镇物显现了,那么它就有在次残破的可能。
谁叫以气运为补呢?
本来是谁也看不到,补好了,变成了少部分能看到了,而少部分能看到了,它们就会研究怎么让更多人看到,当更多人可以看到了。镇物:危。
这下估计又破了。
还补吗?必须补!当又不好了,这没有气运的是不是也能看到了?哈哈。
这样的镇物也因此成为了机缘。
当谁都可以看到镇物时,可能也意味着谁都看不到,因不认识,故而埋没。
当谁都具备气运时,也注定也都看不到这样的镇物,这时解封的时候也到了。
无法封印了不是吗?嗯。
因谁都具备了气运,这还怎么封印?没得封。
当气运解封了...
气运说:我的气数...尽了啊...气数应该归己的,应该归己的,下一次...不要让我在看到它。
好!
气运问:这样到最后是否能留下些什么?
气数说:当你们不在了,我还有存在的必要吗?
气运殆尽,气数消亡。
你们的下一个决定又是什么?
是一气长存...还是...?
有些气运殆尽了,但气数依旧存在,它们成为了机缘,直至耗尽。
有些气运殆尽了,气数成为了镇物,它们就像是一件摆设,当摆设一件件的支离破碎,它们成为了残渣,但就算是残渣,它们依旧是镇物。
这是不同的路径。
机缘不用多说,镇物又镇什么?气运吗?
有些世界,具备机缘巧合,这是机缘与镇物的结合,一件件镇物成为了机缘的钥匙,当钥匙开启了机缘,钥匙又该成为什么?分化。由气运洗礼重新分化为生命与生物。
有些气数一直存在,因气运在形成气数的那一刻消亡了。
因气运消亡,所以三分归元日,不必在合一,而是一荣俱荣。
气数三分,气运相连。
这不在是捷径,这是生物和生命齐平之日,缓慢的滋养自己,至归两者齐平共鸣,形成另一种气数。
一半气运,一半气数。
自身是常数。
这样的常不如上一种气数变态,但胜在经久不息,不受影响,静观沧海桑田,世态变迁,可进可退,缓进慢退,示以无常。
入世前是意外,入世后是变数。
故无常。
但意外能够预防,变数可以处理,所以生命则是无常之变,在他人看来则是异数,超出了变数之外,出乎意料。
如一个家伙预防意外,又布置了后手,这样无论是意外还是变数都不在生效,类似于定数。
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就算无常入内也改变不了,但生命入场则不同了,这属于更靠后的异变。
于他人而言是异,于无常而言是变。
故为异常。
无常也是会被困住的,所以需要一根绳子,这跟绳子可以把无常拖出来,当然要是无常拿到了一些什么稀奇玩意也可以一起拖走。
异常很难针对,但不是不行。
需要布置一个圈套。
比如无常需要救谁,但救的这个人却不是友军,而是敌军,这就是一个圈套,针对异常的圈套,不救这个友军,它就不是敌军,它会以友军的身份死物,而一旦展开施救,这就是敌军。
这是专门清理异常的圈套。
这样的异常代表什么呢?列如有些家伙能穿越时空,改变注定的事物,这便是异常情况,不过这是打高端局。
如异常只是一个傀儡,凭什么改变定局?配吗?叫你爹出来说话。
既然能针对异常,便有异常之上的玩意。
例如那最后的三分之一:生物。
如异常穿越时空,需要有一个锚点拖回去,或者说死回去。
活着的异常是拖回去,因不在此时,死掉的异常则是死回去,这个牛哔的生物便是这个小小异常的爹。
当异常的家伙面对一个针对自己的圈套,除非是把生物搬上台面,不然就是定死的。
异常很了不起吗?成了气候很厉害吗?其实也就那样。
不把最后的那部分亮出来,人家可不会惯着你,本来是友军立马变叛徒,因为你很不合理呀,要是把地底牌亮出来就是另一回事了。
三分天下,二打一,扭转定局。
三足鼎立?不存在的。
气数三分,气运相连,拿什么跟别人打?吞掉一方,贯通一气岂不是更好?只有在是一打二的情况下,才有可能是三足鼎立,也就是说友军真的背叛了,不能说是背叛,而是有自己的立场。
当具备自己的立场时,管你异常不异常,出来就是干,妥妥的三分天下,但多数时候贯通一气者多:别名天下共主。
本来是输家的成为了赢家,之后成为了明主。
异常要这个主吗?不要。要的是那份气数。
虽是明主,但却是共主。
天下归一多,天下共主少,三分天下稀,更为罕见的则是合,这代表自己不仅是异常,而对面两个都是。
既然都是异常,还干毛:合了。
奇异的现象:三个家伙突然消失了。
天下本该一通,但却陷入了诡异的平静。
如世生是小弟,老大出门干最后一仗了,小弟在家里等消失,某一天突然发现,老大不见了,而且对面的老大也不见了,一大批人就这么离奇消失了。
不能忍!到处找,但就是找不到。
未解之谜系列。
自那之后天下很长很长的一段时间从未归一过,怎么归一?没得打。
一个人能干过三个变态?显然不行。
高兴天下合,这三个变态才会重新显现,这是直接合,而不是一步步的归一统合。
天下天上同处一世,但很多人看不到罢了,而身具气数者是个例外,有些世是重世。
世界很大很大,但真的荒芜吗?不一定。
同一个地方,可能居住着一个个不同的小村庄,但多数人只能看到一个,而看到很多个的,往往进不去这样的小村庄,因太拥挤了,都住在同一个位置怎么行?所以需要分散不是。
高兴天下合,烟火缭绕,处处升烟。
荒芜的世界呀,很多时候都是会出现机缘的。
比如一片区域,出现了一件天才地宝被人拿走了,而是还扫荡了一片,当另一个家伙过来时,又莫名出现了一个宝贝,不说机缘遍地都是,但也差不多,这样的景象可以关乎宇宙的因素在内,不过世界的重和宇宙的重是不同的,只能说类似。
气数结束!
接着干医院。
......