所以这里即是避难所,也是灾祸的现象地。
嗯...现象。
为什么要泰坦来修建,因为这避难所类似于掌中宇宙的投影:现象级投影。
只不过这个投影是反向的。
宇宙不能直接投影进来,而是要修建完成之后与宇宙产生联系,才能发生现象,形成祸源,而解决灾祸现象,对于宇宙而言是好事,这算是以现象的形式对灾祸进行消弱。
源源不断的灾祸不会灭亡,因这里只是现象而已,相当于治标不治本,可现象级的治标可以有效的培养意识体,要是大量熟悉灾祸的意识体前赴后继,估计可以把灾祸治成标本,类似于封印物。
反正这避难所不是所谓的淘汰机制,而是共存机制,虽说具备着淘汰因素就是了。
还需要什么来着?
帷幕、幕门、密码,告密,门槛...
“匹配适应。”
意识难以培养,匹配适应更利于生存。
如同类型同能力的家伙们集合在一起是不是更加容易对付某一种灾难?是。
它们兴许面对异种灾难是全军覆没,但针对单一类别,那绝对是克制。
这便需要匹配了,将同类匹配到一起,从克制灾难,在到一步步适应灾难,从灾难中获取能力,不过渺小的意识能获取能力吗?呵呵。
意识过于弱小,意志才是基本。
“意识团聚,坚定意志,意想生物!”
这是机制!
意识需要抱团取暖,意识多了才能获取最为基本的安定,从而产生意志,意志让灾难具现成具象化生物,那么杀掉这样的生物有没有奖励?有!意想有,那便是有。
一百个意识体,总有谁会想生物是会掉落东西的,但会掉落什么?
未知。
意想掉落未知,那么这份未知则是灾难能力的具象化。
是能力,是经验,亦是奖励。
“意想生实,意思虚态。”
若意想是属于未知,属于灾难本身,那么意思则是自己的。
例如自己想要获取某种能力,但灾难是不暴这样的奖励,但这样的意思存在吗?存在。
这就像是经验,灾难的奖励少了,因有谁的意思截取了一部分奖励充当经验,当经验满了,自己的能力就有了,这是具象化灾难体的转化。
虚态。
拥有了自己的能力,以意思作为划分,避难所可以升级了。
1级避难所。
这也意味着意识体有了自己的能级,而能级是可以在原本的基础上进行提升的。
其一:量变。
其二:质变。
量变如一种能力上有了分支,而质变则是原本能级的进一步提升。
量变可以让避难所在等级的基础上产生编号。
如避难所1.1、1.11、1.12。
要是第二分支提升了三次...1.2=2.0,1.3=2.1。
避难所整体还是1.3,但帷幕里面的房间编号改成2.1。
要是有那个变态的家伙把第二分支提升了九次,咳咳!避难所整体提升到2.0。
1.9=2.0=5.0。
要是个体能力达到5.1的程度,可以自己出来了。
他丫的避难所才2级,这个B到了5.0,这还是避难所吗?还有危险可言吗?怕不是经验所哦!5.1直接滚蛋。
但对于如此优秀的人才,需要有一些特殊照顾。
下一次进来不必在从意识开始,而是从1.0开始。
意识形态:1级!
具备了自己的意思,具备自己的能力,特殊待遇。
“避难所分9级。”
“0级避难所:意识、意志、意想、意思!意思本有,避难所提升至1级。”
“增加能级检测。”
“内有能级为1,避难所等级为0,内有能级为2,或1.1,避难所提升至1。”
“当避难所提升至1,现象灾难幅度提升1,原有不变,等同于帷幕空间多出来一只等级1的BOSS。”
“当避难所提升至2,根据帷幕内数量的不同,产生等同数量的1型BOSS,2级BOSS一只。”
“每一个帷幕拐角通向不同帷幕,若本帷幕灾形已灭,直行帷幕每百间,灾型在出,初始:现象灾型稀释在百间帷幕中,由百间意识共同分担,若出幕,面对的灾型是原本的百分之一,稀释于直幕百间中。”
简单来说一层帷幕代表一间房间。
一个灾型由百间房的意识分担,每一间房面对的灾难威力相当于百分之一。
若这个房间的意识出幕了,百分之一的灾难将分散在相当于一百间房间的空间里,以威力而言,相当于原本灾型威力的万分之一,总共是百分之一的量。
出幕的意识是看不到帷幕房间的,除非它们经过拐角,而直行拐角则不算。
即是拐角当然要走边缘道,怎么能走正中间?
通过边缘拐角可以在进到帷幕之后的房间躲避。
分担百分之一,又稀释百分之一,于意识而言不在是那么可怕了,至少...可以跑。
小主,
意识有对抗灾难的本事吗?
前期是没有的,也就是被动挨打,不想挨打,那就跑呗,哪怕是乱跑。
意识游戏。
夺命大逃杀,看谁跑的快,跑跑来去如风,横冲直撞。
意识的第一项本事:撞出来。
出幕多,跑的快,韧性自然高,韧性高了撞到灾难脑门上,回头又是跑。
作为初始的灾难,具备追杀的能力吗?
不具备。
初始灾难就像是一个个陷阱,但要是意识死多了,这些个陷阱也就具备了活动的能力。
意识在晋升,同意的灾难也在晋升,而帷幕间意识的团聚,则是在恢复意识受到的伤势,意识之伤团聚可治,团团更多治疗效果更加。
穿行不同的帷幕,认识了更多的团团,这即是治疗,同样也是成长。
“消亡的意识是货币,这样的货币分为六份,我一份,你们五份,你们优先挑选,这也是你们的第一份工钱。”
“死亡的意志同样是货币,这些货币在避难所内,你们不得主动收取,当它们携带意志出来时,同样一分为六,意志不分优劣,只在方向不同,同样你们先挑,剩下的归我。”
“朦胧的意想需要收集,意念是收集意想的容器,而开启容器需要钥匙,意志是意想的钥匙,而消亡的意识则是意想的另一个载体。”
“意想咱们对半分,每一次你们开启容器,都可以分走一半的意想。”
“意思是主体,它属于避难所,要是哪一天它不复存在了,就看它自己的意思了,而每一次避难所的重建,意思占据了主要成分。”
“意识是意思的容器,要不要把意思放在这,看你们自己的意思,而我们那一份意识货币需要帮我们放在这充当意思的容器,至于意志,有可能的话,让每一间帷幕都有一把意志的钥匙。”
“意思这东西你们可以带走,但每六分意思,你们只可以带走一份。”
“行了。开始修建改造吧。这这边也要呼唤意识徘徊了。”
“当你们改造完成,这里徘徊的意识会一个又一个的进入避难所,而你们的主要工作是避难所的修复与投入,前面是这里的小学,有时间你们也可以去看看。”
“久远的意识将徘徊于此团聚,静候佳音。”
一座避难所,五个不知深浅的泰坦造物,以及徘徊于此团聚的意识。
诡异中学宣布成立!
就是...有些单调。
堂堂高中竟然只有一所中学:不能忍!
不过这中学好像只是个偶然的意外。
本来有中学这回事吗?嗯...么有!
一个意外导致了这个避难所的出现。
第六世间:这里更多的是意外!
九幽可以再多几层了。
一层:意念。
二层:意思。
三层:意识。
四层:意志。
五层:意想。
六层:意外。
七层:无意。
八层:死亡。
九层:黄泉。
十层:冥河。
有些不伦不类,但整体上好像差不多,马马虎虎像个样,幽冥呀...还是这样神秘。