如果说深渊的魔径是一个又一个的开始杀,那世界的魔径是一片又一片的杀。
前者杀到杀不死,但依旧兴趣十足,而后者同样是杀到没兴趣,没兴趣之后换换口味,开始一个又一个的杀,不过这口味比较清淡,所以呗,可以杀也可以不杀,就像是食物一样,长久没进食了,尝尝鲜,别有风味。
这样的家伙当当天魔那是名副其实。
天魔开心了,背个锅乐意不?
别管乐意还是不乐意,它们也不在意。
不在意,不冲突,那就是顶呱呱的背锅侠。
是以在世界有那么一个响当当的口号:除魔卫道。
但仅仅是口号,至于执行的问题...交给喜欢瞎操心的挺不错。
世生愚昧,因惨遭蒙蔽。
那句话怎么说来着?
世生愚昧,死不足惜。
确实。
它们可以死不足惜,但这口黑锅得有人来背不是,生气的代价。
要么背锅,要么入魔,要么...
在世界,入魔的方式可是有很多的,较为常规的,比如忍。
忍到爆裂的那一天,恭喜!
要是忍到自己炸裂了,同样恭喜。
死亡呀...很多时候意味着了断。
【咳咳...】
知道什么意思吗?你们也是死过的,不同的死亡结出的果实是不同的。
有些死亡可以带来弥补,而效果之一便是了断。
有些至死仍觉的有所亏欠,余生未了。
有些则是因愤恨的不甘心,故而产生羁绊。
这些潜在的因素从哪里来的?或许是另一个自己。
明面上的主,仅仅是明面上,而暗面可还有不少宿主的。
当一个又一个宿主暴毙了,明面上的家伙也将成为主宰,这是生命的路径,以复数的死亡,让自己成为主宰。
算了。
这个问题有些复杂,不过要是以世界的角度来解译,相对来说会更简单些。
至于禁区...呵呵。
虚无禁区是两回事,在禁区立足,需要以自身为载体,比如生命。
不是每一个框框都有自己的地盘。
虚无虽有双足,但它们也和生命一样没有自己的地盘,不过当双足立于生命,这个框框是什么?这是禁区的一些由来。
一些老问题就不多追究了,没多大意思。
说实在的,离你们近的可不止是世界。
虚空、宇宙、文明、深渊、都挺近的不是。
世界好玩吗?
相比文明以级宇宙,世界的可玩性很低。
【行了,回到原本的问题上。】
是不是没弄清楚那个问题是什么?
【废话!】
那友情提示一下:权力。
闻过权力的芬芳吗?
没有吧。
那香味...啧啧。
这是你们向往的对吧:轻权。
当权力轻盈时,谁都放不下。
这一点在文明,以及宇宙有很好的体现,它们的权柄很轻,充满诱惑。
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世界便不同了,它的权柄很重,重到成为了负担,而带来的效果则是沉迷。
一个是在沉迷中不可自拔。
一个是在诱惑中不停追逐。
同是权力的游戏,却是不同的效果,知道这样的游戏属于什么途径吗?
额...当所有的框框明朗化,就像是在做选择题,简单了不少。
不得不说,权力的游戏确实不错,不过想要玩的好的...需要...
【手?】
我们可没说。
【不确定呗。】
是我们不确定?
啧啧。
还记得选择题吗?换个说法,你们觉的手脏吗?
【不太懂,不太明白。】
那...先休息吧。
想想静静。
【......】
......
休息好了?
【还行吧。】
嗯。
权力的游戏这个东西吧...就像一个圆,而这个圆属于谁,可以暂时属于原始。
每一个纪元的覆灭,并非每次都是万事俱备。
当一个纪元出现某些疏漏,那这个覆灭的纪元则会留下大量的遗产。
万事俱备的覆灭,遗产是很少的,少到可能只有一个记号来表明存在过,要是有可能的话,这个记号都不会留下,而覆灭的目标也如曾经说的那样,让一切不复存在,画上一个永恒的休止符。
但能成功吗?能成功还有你们什么事?
最好的结果,无非是回归原初,而原初不一定会再次重衍,等于说原初多了一次选择权,而在亿万次的双向选择中,它会不会选择一次休止?
额...休止有些困难,但纠结还是没有毛病的。
当一直纠结,等同于休止了。
但...纠结了一旦释怀了,可能吧,又是一个新纪元,全新的那种。
这样的纪元没有任何痕迹,也没有任何遗产,它是全新的。
如果一切不复存在不可能成功,那我们会尝试吗?
不会的,我们又不傻,只不过这份成功很遥远就是了。
旧的纪元覆灭的干干净净,而一个新纪元的开始,要是能在第一次同样是干干净净的,寓意着成功,只不过这份成功不代表不复存在,因它只成功了一次,但期间失败了多少次?
是吧。
画不上等号。
纪元的事情嘛,有些复杂,没必要深究,但却可以追追。
新纪元不用说了,那是没有丝毫遗产,而旧纪元嘛,遗产很多。
多到什么地步呢?
比如上一个纪元从理论上来说是覆灭了,但它却以遗产的形式完好的保存了下来,一个纪元的延续,因上一个纪元太拉垮,不足以开启新纪元。
这样的话,算失败嘛?
不算。
毕竟一个纪元完好的延续了,当延续到新纪元,意味着旧的成功,至于新的能不能成功,那就是另一回事了,它可能会失败很多次,但却是有数的。
如每一次结局宣告成功,那每一次开始要是宣告结束,则可以弥补期间的失败。
最多最长最久的失败是多少次?
补上了,一切皆空。
这也是一个纪元的持续时间非常漫长的原因,谁知道失败的次数中有没有猪队友拖时间。
而且...
有些纪元拉垮到什么地步?
不可避免的覆灭。
这就像是救都救不回的那种,等于说是最大的失败,当然每一次的结局也是最大的成功就是了。
最大的失败一样留有遗产,但都是乱七八糟的,兴许都没整理过,而有些纪元成功的自主覆灭,它们的遗产不仅精心整理过,而且很多很多,多可以包含全部。
那这些遗产总得有一个地方存放不是?
存放在哪?
知道权力的游戏最为重要的是什么吗?
财富!
招兵买马,成长加速...这些可都是需要财富的。
理论上财富可以买到一切事物,但很多时候也会出现买不到的情况,这可以归咎于能力以及手段的不足。
能力的供给需要成长的环境,手段的不足更需要阅历,而财富的大门需要一把钥匙。
知识!
它是开启财富的钥匙。
当满足各种各样的奇芭条件则可以从权力的游戏里获得丰厚的物资。
比如有些世界,在不知不觉中,世界的物资更加丰厚了。
怎么来的?
嘻嘻。自然生长出来的。
上个纪元的遗产对于下个纪元来说是不存在的,因存在的方式需要遵循很多条件。
以世界的角度来说,需要遵循合理化。
比如世界中的某个家伙,从权力的游戏中胜出,画上了一个圆,交接完手中全部权力,等待这场游戏结束,当游戏结束了,四处云游,救死扶伤,而每一个挽救的小家伙,则会收到一份别致的遗产,成为某一类天才。
虽说掌权者只救了它们一次,但却改变了它们既定的命运,纪元的隐晦遗产会交付给它们的手上,而它们之后也将依附于权力之中,这时的它们就像一个游戏里的NPC一样,有它们的协助,后者更为容易在游戏中通关。
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结束才是开始,这才能符合纪元的写照。
上个纪元覆灭了,相应的权力的游戏需要结束,而参与这场游戏的角色,都需要画上一个句号。
假如某一个角色,一直长生不死,那就很糟心了,因这场游戏一直没有结束。
世界的掌权大体分为二步。
第一步没什么好说的,一步又一步的往上爬,爬的更高,成为第一魁首,如一个势力最高的那一个。
第二步:成为魁首之后,放弃手中的权力,交接好,以逸待劳。
第二步才是最为难办的,因需要画出一个圆来。
当成为了权力的巅峰还能再往前吗?
不能!
己身的势力是有限的,成为第一人后代表了止步,止步不前,只能交接,交接给后者,但需要画上一个圆。
守成的圆。
后者同样不能在进,但却可以成长。
如一个势力有一万个人,它们是可以成长的不是?后者获得继承权之后,不能在招收外来人员。
因一万即是巅峰了,不然这样的游戏没完没了,当然也并不是完全限制招收外来人员。
如果这一万个人谁损失了,或者说死了,可以招收外人了,而这是在补齐,同样是在敲响丧钟。
游戏需要结束,才能开始。
当第一个人的嗝屁,意味着丧钟敲响了。
要是一切以最好的情况发展,初代跑路之后,可以招收一个外人不是?而这个外人即是第三代。
每一代换一个人抽身,直至全部抽离。
当然,在全部抽身完成之前,三代是不能跑的,因是外来的,三代和之后需要等到全身换血之后才能跑。
这需要什么?
需要这一万个内部成员,以及外编成员都遵守游戏规则。
相应的,这时敲响的不在是丧钟,而是散钟。
三四五六....都需要等,等什么?散伙呗。
固守压抑了那么久,散伙了会不会爆发一波?肯定的。
它们是遗产的获得者,而抽身的获得了权力,掌权的家伙们。
以一万为基数,这份权力对应的则是万,掌权的同样在等,等游戏结束。
这时一帮人散伙了,但又一帮人又重聚了,它们每一个人的基数都是万,合起来自然是一亿了。
以一亿为基础增生万倍是什么效果?且这样的权力可是非常牢固的,因这场游戏结束了,意味着增生万亿权柄是不会崩盘的。
这时对应的则是分权。
掌权者具备一份拥护,而这一份拥护每个人可以驾驭自然也是万。
当然,驾驭的好还是不好就是另说了。
万人的权力交接是很快的,而亿万的权力交接那就需要慢慢来了。
如果前者是每一次外来人做第一把交椅,那这次每次都是内部人员做第一把交椅。
一直一亿拥护全部抽身离去,其中平稳的交接次数大概是万,毕竟从第一座势力抽身的是万呀。
新人在这样的权力里,有攀升的余地,但没有成为巅峰的可能。
不是不允许,而是不稳定。
由一个外来生灵,成为万亿巅峰魁首,可是会造成动荡的,每一次动荡会造成死伤吗?当然会。
一亿拥护仅仅只是拥护,它们并不是掌权的那一批,它们驾驭一万的基础没问题,但却不够牢固,外来者会听拥护的,但不一定会听外来者的,而一次又一次的交接,无非是让其更加牢固。
当抵达万亿之限,同样的是固步自封。
外来者可以入场,但有没有出头之日就是另说了。
准确一点,应该是没有的,或者说太久了。
需要等多久?
等到一万掌权抽离,一亿拥护脱身,而这一次不在是画圆了,而是选资历。
谁在这场游戏里待的越长越久,谁就是新一代。
一长是成长,意味着实力。
一久是时间,意味着岁月。
五五分。
当旧日全部离开了,新的开始又来了,不同的节奏。
得五分者是掌门。
得六分者掌权。
五分实力,意味在万亿之中是绝巅了,当个掌门有问题吗?么有。
五分掌门。
至于掌权嘛...至少得六分。
一代掌门可避免不了衰弱,迟早玩完。
掌权的第一分,则是一万个人里待最久的那一个,仅限于自己的这一系。
拥护增驾驭万,而每一万分为一系,在一系自己是待的最长久的那一个则得一分。
最久是一分,而要是实力是一系最高同样是一分。
于一个势力来讲,选最长的不如选最久的。
如一个掌门是五分绝巅,而一个掌权的是五分,但却是个弱鸡,对于势力来说毋容置疑选这个弱鸡。
就算是掌权四分,而掌门五分,同样是选四,而不是选五。
要是掌权的只有三分,则是平齐共掌。
除非者掌权的只有两分,那才是掌门独大。
一分的条件是所系最久,这样的条件可是非常容易达成的,每一系总有待的最久的那一个。
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至于第二分嘛...
有时候自己一生总共活了多少时间也是算资历的。
这一系加入这个门派之合与自己生存的岁月比,若赢则是两分。
以自身岁月比拼系久之合。
如一系万人,总共待在这个门派的岁月是一万年,而这个掌权的活了一万零一年,那自然是后者胜出。
三分则是全系之长。
如一个势力总共分为万系,每一系都有待最久的那一个,那么这个掌权的比如所有系待最久的那一个都要久,则可以赢取一分。
而四分...
算全久之长是不是有些离谱?
当然!
三分已然是共掌了,四分在乎的是掌多久。