但总有些例外不是?
比如好奇。
且光有好奇是不够的,这还得需要画家知道这幅画的作用,而且这幅画还得是画家的巅峰之作。
一步步成长的画家,先画的自然是自己能看懂的,之后慢慢看不懂的时候,涉足地狱门径,直至自己完全看不懂,体现奇异。
但能看懂这幅画的别人有多少?
是不是任何?
一旦不是任何,代表这幅画还没有到巅峰的程度,但这幅画却能展现奇异,画家能忍住奇异之力的展现,继续精研吗?大多是不能的。
展现奇异,代表画作的顺途中断,在想前进,举步艰辛。
本来要是画作是可以不断精研的,就算初式之作,没有多少人能看懂,但总一些,可初式之作要是展现了奇异,之后能看懂画的会越来越少。
本来吧,画家画的还不是地狱,画的是自己想象的东东,只不过自己看不懂吧了。
可要是地狱的面纱一旦揭开,画风也会进行奇异的转变。
画家之后的画,画的就是地狱了,而地狱那玩意吧...嘻嘻!人人都是很忌讳的。
这是成长路径的改变。
本来是认知,无知,全知。
变成了认知,无知,己知。
而第二种路径是大多数画家的大道,因走的人最多。
很少有谁知道,曾有一画,可画尽一世。
这也算是不同的源头了。
第一种源头:虚空、深渊、地狱,原始,它们一个又一个都是完美的生命体,它们是活的,每一个都是无可比敌的存在。
第二种源头:这个框框都是死的,是空的,但这些框框里有一个生命体,而这个生命体可以把这些死掉的框框当成是工具,至于利用这些工具干什么,随便!
当然,无论哪一种源头,都是后世创造的,从规格上来讲,哪怕是源头,亦不属于先天。
每一个框框都有不讨喜的一面,不是谁都喜欢地狱,因地狱就像是在终焉画上了一个圆一般,不过不喜归不喜,但认还是得认的,可对于不喜的事物,一些家伙总喜欢干出点什么。
比如留下深渊这道伏笔,这算是给地狱找点小小的刺激,也可以说是更加完善。
真正跟地狱打擂台的,则是幽冥。
如果说地狱是正儿八经规范的圆,那幽冥则是混乱的。
生命多了太过浮弱,容易凋零。
世界多了太过脆皮,容易破灭。
这些个啥也不懂的,且早死的家伙,是不是得有个归处?
虽说没有谁是无辜的,但从反面来讲这些死的比较无辜。
所以呗,需要有幽冥这玩意。
废墟便是幽冥的体现。
劣等世界的破碎,劣等文明的毁灭,劣质生命的凋零,这些个早夭的娃娃,基本上都归幽冥了。
初生却早夭,是不是太不公了?
嗯。
所以呗,于幽冥中重生,在废墟中在争。
这是幽冥的第一种体现,给予一些家伙重生般的正式待遇,这样的家伙一般都是初生早夭的家伙。
小主,
未经世事,直接嗝屁,着实有些惋惜不是?所以这份正式待遇是弥补。
这些家伙很幸运,因它们可以从正式的角度窥见幽冥,从正式的家伙窥见一座座废墟。
世界以及文明,它们哪怕成为了废墟,但至少也曾是世界和文明不是?
所以初生于幽冥的家伙,可以从清晰的角度看见世界。
比如成长。
更加清晰的成长,可以明确知道自己成长了多少。
比如文明的经验之观,世界的经验之感,这些都是可以察觉到的不是?
幽冥给予的是选项。
正确的选择。
每一条路径都有不少弯弯绕。
世界喜欢埋坑,文明喜欢绕路等等,而在幽冥直径会明确的揭发出来。
怎样的路径,勇猛向前,慷慨高歌。
怎样的路径,最具潜力,最为全面。
这些在废墟中会得到明显的提示。
如一个家伙想要晋级为大佬,需要九种材料,而这九种材料,通通会显示的非常清楚,仅仅只需在废墟中找到而已。
提供最为正确,最为旷阔的路径,前提是废墟里面有!
当废墟中这条路径,不能走通,那么它仍旧会显示,但显示的会是残缺的。
不停的有新的废墟进入幽冥,残缺的总会补齐不是吗?
就算是某一种材料被别人炼化了,导致了缺失,但幽冥会教你提炼的方式。
幽冥这玩意,就像是一个老师,对于每一个家伙都是手把手的教学。
如世界成为了废墟,但要是世界具备活性,幽冥甚至会教世界怎样去重组。
是不是很变态?
哈哈。
就是这样。
不过教其成长只是顺带的,幽冥的重心是教其怎样去生存。
初生早夭,明显是生存力欠缺。
教导怎样去生存,才是幽冥的重心,但这份重心不会明晃晃的揭示。
初生早夭,毕竟已死,明显不适生存,所以想要在幽冥获得生存的余地,得想要生存才行。
比如初入幽冥,有那么一个小小的安全区,这个安全区会逐渐缓慢消失,当安全区消失了,那么能否在幽冥生存,全凭自己。
除非是在安全区消失之前,主动询问。
询问延续安全区的方式。
要是自觉无敌,那么幽冥也不会主动提示什么。
从某种程度上来说,整座幽冥就是一座猎场。
每一个猎物进入猎场,都会得到一定的保护时间,而其中的猎人往往会在保护时间内,建立自己的小家家。
这是生存的余地。
安全区是会消失的,可要是在安全区消失之前,建立了属于自己的安全基地,那在这个基地内一直是安全的。
而幽冥不会主动的提醒这样的观点,纯属因为这些初生早夭的家伙全挂了。
挂了还怎么生存?怎么留有余地?
所以幽冥不会主动的给猎物留有余地,除非猎物想要生存,才会开启这种隐藏选项。
不过呀,幽冥或多或少,还是会给一些小小提示的。
比如提示安全区的外围种种危险之类,让其可以顺利的度过保护期。
于新人而言,在初入幽冥之时,只要听话,大多都是不会遇到危险的。
毕竟随身带着一个提示器,还能死于非命的家伙,简直是白痴,死不足惜。
有了危险提示,那么在保护期内,获取一些成长的养料,容易吗?
容易!
体贴的幽冥,会亲自告诉你,这些无主的材料在哪里可以找到,而哪些路径是没有危险的。
所以。
就算是一个在幽冥成熟的猎手,也别想狩猎新人猎物。
三个字:遇不到!
幽冥不排斥新人遇到老手,但这就跟生存余地的隐藏选项一样,除非新人主动提起,不然在新手期内,新人是遇不到老手的,而老手往往非常想遇到新手,因新手身上的福利是他们想要的。
比如新手期间,新手可以借助幽冥,找到废墟中无主的天材地宝,获得成长。
一些运气较好的新人,甚至可以在新手期,获得生存。
幽冥的帮助是有限度的,一切为了生存,包括成长。
当成长到可以在一片废墟获得生存时,这份寻宝提示的功能也将消失。
虽说幽冥依旧会给出明确的成长路径,但今后就需要自己寻找了。
比如需要一种材料,但幽冥不会说这种材料在哪有,只会告诉你有!除非到了相遇的那一刻,才会做出辨识。
要是废墟中没有,那就是缺失的。
虽说是猎场,但幽冥并不鼓励狩猎。
一群小卡拉,连生存都难,狩猎个鸡毛。
除非是个别的家伙,想法很新颖,很独特。
比如一种材料在废墟中是缺失的,而一个家伙却询问是否有人获得过这种材料。
那么由于材料已经缺失,那么幽冥则会回答一些隐晦的问题。
获得过!
再问:能否提炼。
可以!
在当两者相遇,便是猎物和猎人的姿态了,猎物相应的危险的提示,因猎人出现了,至于更加具体的原因,除非是问到了点子上,不然幽冥可是会保持沉默的,当然也有例外,比如自身携带猎人需要的材料。
小主,
那么幽冥则会说出是这种材料引发来的危险。
这是提示的限度,致命的危机。
如果说猎人对猎物并不致命,那么幽冥自然而然的会保持沉默。
在明显实力上猎物占优,要是最后猎物死在了猎人之手,只能说是活该。
幽冥可不是保姆,想要悉心备至的关怀?哈哈。
就算是生存的余地,那也仅限于一片废墟。
在这片废墟,能得以生存,要是到了其他废物就不一定了。
有些废墟吧,它是活的。
就像我们说的,世界不一定全是死的,有些是活的,它们可是源头之一的好吧。
初生破碎的世界,一如生命早夭一般,幽冥可都是一视同仁的。
额...好像还是有点不同。
生命与世界的体量是不同的。
生命需要一个保护周期,世界需要吗?
它们更需要的是触手。
谁能充当世界的触手?
生命吗?
大家都有过初生的经历,从层面上来讲,生命是不能成为世界的触手的,哪怕这是一个世界。
虽说以体量而论,世界可以强制某些生命成为触手,幽冥亦有这样的伟力,但强制总归比较次。
所以第一种触手来自不适生存者。
在幽冥之中不适生存,在次嗝屁,成为废墟的触手。
选择成为触手,还是选择死亡,答案显而易见不是吗?
这样的触手,虽然好用,但用起来不是那么顺心。
因触手保持着自我意识。
废墟控制触手时,自我意识沉寂,而松开掌控时,触手又会活跃。
且两者本是同等,就算前者死了,就更次一等吗?
所以这同样属于强制。
能使但不合,等同于适合砍成两半,但这却是第一种幽冥的补全,可以说是一个闭环,但缺个闭环有不少缝隙。
在继续完善的话,则是第二类幽冥了。
如果说第一类幽冥是初生之身的归宿。
那么第二类幽冥则是属于未生之身。
从意义上来说,未生还未初生,也就是没有初生过。
无论是世界、文明、宇宙、虚空,都有自己的成长方式,而这样的成长路径是看得到了,虽说比较模糊,比较少,但明确的知道自己在成长。
但未生之人,它们是没有成长路径的。
虽已生,但从未成长过。
或者说它们的成长全是自然而然的,不知道自己因为什么原因长大了,反正就是长大了。
模糊!
当未生之人早夭,比如一个娃娃,它们是不是更适合成为世界的触手?
是。
且未生之人初生,它们还是一个娃娃吗?
不是了。
因它们在自然而然的成长中成熟了,长大了。
初生及时成年。
这样的家伙,自然不归幽冥了。
如果说初生之人,归入幽冥是早期,那么未生之人例入幽冥,则是后期。
娃娃当废墟的触手,而稍微大一点的,则充当未成年的生命。
生存模式得以改变。
成年是新的过程。
本来是以生存为重要,而未生入场之后,生活才是重心。
未生未死,所以不灭。
简单来说,未生者,入了幽冥,在幽冥中嗝屁了,它们死了吗?可以说它们在幽冥中死了。
死回了初生点。
轮回?差不多。
未生早夭步入幽冥,死回初生之际,得以不灭。
比如初生于一个普通的时代,但死后步入了幽冥,又在幽冥中嗝屁了,又死回到了那个未生的初生之际。
整个时代虽说处于未生,但这个死回来的家伙,已经属于初生了。
早夭之命,得以改变。
幽冥玩一圈,命格是不是更厚了?
是。
自然不再早夭,命途更改了,但也因此不在属于未生,而是属于初生。
初生于未生之时。
反正呀,这样的家伙不知道自己是初生,还是未生。
忘了。
虽说本是遗忘了,但总得有些标记不是?
初生于未生之时,经历幽冥之旅,与众不同,带点小小的标记,作为提醒很正常。
比如残缺。
先天残缺是不是挺不错?嘻嘻。
特殊的标记。
所以有些人天生就是个智障,而有些人天生就是个残疾,但亏吗?不亏!
未生一生。
幽冥一生。
轮回一生。
三生了,亏个毛线。
三生者,先天有缺,该死之人,亦死不足惜。
是不是觉得残生与前两生无关,遗忘了两生,有些可怜?
那么...在加上点天命好了。
先天残缺,成为异类可好?
嘻嘻。
比如让它们具备倾向于死亡的独特能力。
这样是不是不在可怜了?
以先天残缺,换一个与众不同的小小能力,更多人可是会羡慕的。
那么原本只是该死之人,反而成为了必死。
若世分功德,那杀伐必死之人,有功无过,若把这样的隐秘给揭开,这样的人呀,人人得而诛之,是不是挺搞笑的?
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哈哈。
而品德这回事,也可以从这些家伙身上划分。
先天残缺,且与众不同,能力特异,这可是会引来羡慕嫉妒恨的,那怎样对待这些事非?对吧。
本身是必死之人,就算拯救了再多的好人,亦改变不了必死的事实。
那挽回小人?啧啧。
有那么大度吗?哈哈。
所以吧,没什么必要,因那样大度的家伙可是万中无一的,而这万中无一,可不是简简单单一万个渣渣里面出一个。
一生一万。
二生万倍。
亿了。
三生更是亿万。
从理论上来说,亿万中无一,且能获得特异资格的,更需要小小的成就作为点缀。
一生能扬名吗?
啧啧。
二生能安生吗?
哈哈。
默默无名,安生镣困,凭什么给予立命的机会?想都别想。
以世界的数量来说。
一寸代表一个人。
一咫代表一万。
一尺则是亿,亿中出一个扬名者,在入幽冥,新的开始,在进万倍。
一丈!
算是小有成就,屹立于一片废墟中安生,但幽冥中的废墟何其多,对比幽冥整体,能安生吗?再见。
所以在进万倍,一元之数。
这时能保证自己,在幽冥里安生了,至少打不过跑的过,而这个一丈,还是指那些未生扬名者入幽冥的,不然在得在往上加。
一域!
偏居一偶。
当然拉,这是两种不同的计算方式。
海量的堆积是一种。
固定的堆积又是另一种。
一域不合格的家伙,挑选一个合格的轮回,这样的家伙想要偏居一偶不太可能,因本是就是不合格的,所以需要扬名立万,而不合格的都到了一域的数量了,能扬名立万者,嘿嘿!一界是最为基本的。
且这一界还是不合格的那一种,需要辅助的说。
这就像是谁谁谁看在海量的面子上,挑出了一个勉强看得过去的,而这个勉强能过眼的,还需要大量辅助,要是没有辅助这么一说,那么数量就得在往上加,万界之数。
万界之总量,出一个合格的家伙。
而前者,由于两生非常优秀,它们需要的数量也就特别低了。
既然能在幽冥偏居一偶,那么轮回了,小心一点,独善其身不是问题。
一域的命题,便是独善其身,因能够独善其身,所以赋予了与众不同的天命,要是自不量力就是另一回事了。
从体量上来算,一界的优质者,成一家之合,而这一家是孤家。