第407章 饥荒测试

时代飞飞到世界是有一个严重的后果,而晋升文明也差不多。

当然,这样的后果不是文明带来的,而是时代本身带来的。

掰掰手指。

在一个又一个时代的延续中灭了多少个时代?期间又嗝屁了多少民众?数得过来吗?嘻嘻。

那么前沿时代晋升文明,他们同意吗?

时代飞入世界,无论他们同意还是不同意都没有关系,因世界那群鬼玩意,别的不说,安息术还是有几把刷子的,就算是这样,那也是天崩地裂。

文明一边则不同了。

安息?再见!

文明可不包安葬,所以当时代将要晋升之际,这些死了不知多久的死鬼,都会冒出来。

是吧。

凭什么你们可以离开,而他们不能?

这样的问题交给谁来解决?嗯...交给时代自己来解决。

但大多数时代能解决吗?

不能。

怪谈规则片段...

诡异诅咒缠身...

游魂野鬼横行...

地狱囚笼敞开...

啧啧。

这些个乱七八糟的玩意在时代爆发了,扛得住?

为什么时代晋升文明,需要先打造公平?

因在晋升文明之前有一个非常特殊的阶段。

古文明的公平为什么会埋葬于历史?在那个特殊的阶段被干掉的呗。

在晋升文明之前,需要一份平复,以公平作为葬礼挺不错的,这样的时代晋升文明之后本来是没有公平的,但由于一些特殊的原因,古文明的公平往往是断断续续的,且象征着不好的一面。

当古文明展现公平之际,一些已经下葬的鬼玩意又会冒出来祸祸,明明已经安葬了,怎么会还出来冒泡?不正常对吧,所以特殊呗,当一个时代人才不曾凋零,总有一些比较出众的家伙。

如果时代能自己解决那个特殊的阶段,他们往往不会跳出来蹦跶,或者说他们并不向着时代,也不向着文明,但有时候没办法,已经进入特殊的关卡了,完全是被逼的。

既然时代能解决诡异,他们也会顺手扶了一下。

于他们而言,其实留在哪,无所谓,既然时代做出了选择,那么他们也就认了。

他们没有站在时代的这一边,反而是站在诡异的那一边,成了类似于鬼王的存在。

公平这玩意可以葬下这个特殊的阶段,但能葬下他们吗?不能。

因他们属于这个时代,也可以说不属于的特殊因素,比如他们和世界关联深厚。

时代出了一群特殊的反骨仔,本来吧...公平或许还能留下那么一小节的,结果由于特殊原因,时代的公平在晋升文明之前便埋葬了。

虽说埋葬的公平可能并不完整,但在当时已经算很不错了。

正常来说,已经缔造出公平时代,搞定这个特殊时期没有问题,且公平还能留下一小节。

但其他长了,而公平最短,那么这一小节公平迟早被淹没,还不如完整的保存在文明的历史中,等哪一天公平在次出现之际,在行回馈。

届时别人都在削,反而公平在成长。

特殊的家伙扮演的就是类似于收尸的角色,而在将来这些个鬼玩意就是一个个暗面的出口。

这个特殊的阶段很有趣,非常有趣。

以普通凡人的姿态,对抗诡异、怪谈、诅咒、片段、能不有趣吗?

在这些因素之中可不仅仅只有世界的因素,幽冥、深渊、虚空...这些因素都是存在的,因曾经谁谁谁想象出来过,只不过它们不知道想象出来的究竟是什么东西罢了。

这是想象的课程。

每一个怪谈、诅咒、诡异都有应对的方式,但它们是不死的,因它们是由想象具现而出,假如生者还记得它们,那么它们又怎么会死?它们会从生者记忆中重新具现,是不是很有意思?

如果生者能找到应对方式,在加上根源性的处理,那么它们可能会成为某种咒物哟。

记忆是坏事,也是好事,而遗忘或许更加优秀。

但是吧,有一些可恶的家伙开挂了。

不能忍!

有些时代并没有创造出公平,但却创造出了很多其他事物,由此进入了特殊阶段,本来这样的时代是不可能晋升文明的,但由于一些特殊家伙开挂的原因,这样的时代同意也晋升到了文明行列。

千万不要以为它们向着时代,它们更可能是觉的和诡异、怪谈、诅咒斗一斗挺有意思。

若垃圾的时代不值得向往,它们反而会留下,而时代可能会很可笑的把它们当成是英雄,那么这样的时代估计别想晋升了,估计会被那一个个开挂的角色给当场拍死。

面对英雄时,最好保持沉默,因欢呼就像是在宣扬自己很弱。

把英雄当成自己,引以为豪,欢呼弱小,啧啧...那可是会遭受欺负的。

英雄遭受欺负,那么欢呼的自然更惨。

一些明白各中含义,没反手把这些欢呼的给拍死,已经算是很有涵养了,当然这是以世界的理念来算的,世界的理念虽说在哪都行得通,但不一定会通畅。

小主,

在特殊的时间段,这样的欢呼就像是诅咒一样。

一些特殊的家伙在和一些诡异、怪谈之类的斗法,无知家伙背后来一记诅咒。

这谁能忍?

特殊的家伙,虽然开了挂,但很多时候也是会死的莫名其妙。

世界的一些因素,会转变为诅咒缠身,而诅咒的源头也很简单,那些欢呼的家伙。

为了消除诅咒,是不是得干掉这些欢呼的?

当然。

不过隐秘的诅咒不一定会被发现,英雄常常是草包一个。

一些更加心狠手辣的家伙,则会把英雄和民众全部干掉,这样它们会得到一份没有副作用的诅咒物。

要是英雄不是那么草包干掉了民众,同样得到诅咒类物品,比如诅咒纹身,但这样的纹身有一定的副作用,毕竟民众为英雄欢呼过不是?

民众干掉英雄也是同理,只不过它们得到是一份成长的路径,毕竟想当英雄嘛。

要是有一个特殊的家伙,笑眯眯的站出来,告诉这个英雄,这里诞生了一份诅咒,把选择摆在英雄的面前。

那么这位英雄是选择让民众干掉,还是干掉民众,或者说全部一起死呢?

世界的诅咒,按照世界的解法自然更佳。

虽说未尝没有其他解法,但特殊的家伙不一定懂那么多。

特殊的阶段,具备众多因素。

比如幽冥的因素也可以解。

英雄毕竟比较得民心,以幽冥的方式来解,未尝不是另一种方式。

比如送死。

虽说一样得死,但这样的死会产出不一样的事物,比如灵魂诅咒。

如英雄与民众,送死在一片不可力敌的规则片段手中,届时这片规则也将迎来破灭,或者说转变。

虽说他们的灵魂不一定纯净,但至少会因诅咒的存在,干净一些。

干净的灵魂可以对某种事物形成重创,或者说是让诅咒和规则产生对持,从而让弱小的灵魂获得在夹缝中成长机会,成为某一类诡异种,当然这是比较好的情况,而不好的也就是成为某一类物品。

一件涉及诅咒、规则、灵魂的物品。

在劣一点,灵魂这玩意可以去掉,送死有很大可能是白白的送死。

在差一点,可能让某一些区域的鬼玩意更加变态。

高风险,高收益,要是能成为诡异种,众多的小灵魂从规则和诅咒中冒出来,可以尝试更多的事情了,毕竟他们具备了一个根源性的寄生所。

当一个又一个弱小的灵魂在外面遭受陨灭,又从寄生所复生,规则与诅咒得以消弱,从而取而代之不是问题。

这样的怪异的解决方式,也被称之为怪谈。

有个怪物和谁谈谈,至于做不做随便,要是不做的话,我们会以更为简单的方式完成更有利于我们的倾向。

怪谈。

这类特殊的家伙被统称为怪谈,这也是怪谈最为初始形象,简单来说还算是个人,或者说他们为了保证自己还是个东西,所以不会去容纳不该容纳的物质。

比如诅咒与灵魂的结合是什么?

诅咒来自世界,灵魂来自幽冥。

当两种因素结合,它们可以存在吗?