灭其满门,在给娃娃穿上旧衣,比如说:我们曾今和你的家族可是挚爱亲朋,只不过去的晚了,没来得及挽回,虽然我们不能挽回它们,但至少我们要挽回你。
其实...娃娃的满门,是它们干掉的。
哈哈!简直太阴险了。
死无对证。
仇家说:世界是讲究规律的,为了找到你,或者说你为了找到我们,必然会结仇,因为我们是曾今是有关系的。
悄悄说:只不过...一个是我们和你在结新仇,至于你满门的那些挚爱亲朋,是你和它们结仇,从而利用它们再来找我们血恨,或者说它们利用你也可以,我们估计是它们利用你的成分居多,因为你比较弱鸡嘛。
是不是很有趣的本末倒置?
清算一个老阴哔真的很难,一个不小心认贼作父,但不得不说很有意思就是了。
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乱臣贼子,人人得而诛之。
知道什么意思吗?
哪怕老阴哔给娃娃穿上了旧衣,它们也是贼子,不安好心的那种,但很多老阴哔喜欢养贼。
贼子清算是应该,而要是养到了自立门户之际,则是报答了。
乱臣贼子,恩将仇报。
养贼是恩将仇报的过程,之后则是偿还。
仇言:你有今天全都在我,我们虽灭你满门,但如今满门已在尔手,满门归你,而你归我们,明白吗?小子!
要是以威胁的话来说:当初我们留下了后患,但如今...我们是可以斩草除根的,小子!不要自误哟。
这次的满门抄斩可不是一个娃娃就能解决的,除非这满门天天生娃,一天一个,直至立出生门来,不然...自立门户之际,生死全由天定。
三次蕴生难,四次蕴生更难。
如果说大喜之下自主治疗,从而迎来新生是第三次蕴生。
那么第四次蕴生,需要灭其满门,但人家长大之后灭,但问题来了,能灭吗?至少不能假手外人。
三次蕴生,高冷,高贵,无法轻易打动,但以死来胁迫未尝不是一种方式。
不听话?
满门自绝!
这样的行为,没的说,就是要逼死三生的家伙。
前期:以自伤来进行逼宫。
中期:小部分的自伤好像不管用了,但了那个满门自伤好了,在不听?你以为我们不会自绝吗?为了让你相信,我们死一个好了,让你有个心里准备。
后期:你知道吗?我们需要你的就是那份不听话,同样我们也需要先死一个谁,让你有些准备,知道吗?我们一直在等,等自绝的那一刻。
我们一直想逼死你,但又不能逼死。
所以...呗。
如果说第二次蕴生是创伤,第三次蕴育是重创,那么这第四次蕴生更狠。
在专业的医生也无法治疗了,只有自己能不能明白了,毕竟它们先死了一个,而且不止一次满门胁迫,只不过这一次全死了而已。
三次蕴生还好说,四次蕴生嘛...这玩意说真的有点看运气。
毕竟它们可是真死不是假死,虽说曾今也是真的,但之后却可以造假了,而第四次造不了假了。
每一个框框都有很重要的组成部分。
如世界,重要的组成部分是什么?
族!
世族!
与世长存。
毁灭这东东在世族面前,真的不值一提,它只是缔造世族的工具而已,或者说工具之一,不过这也是下限就是了。
完成三次蕴生不难,毕竟世生常在,而第四次蕴生,前面可以是假,但那最后的点缀需要是真的,但由于前面掺假了,所以这三世生的家主能不能想通真不一定。
族命天命,假命虚天,与世长辞,亦与世长存。
四次蕴生的家主,不能在重生了,由于掺了假,它们的命是虚的,得到蕴育的是这个家族,或者说是这个世族。
世族无主,这已经是内之极致了。
在想造主,只能干涉。
干涉一个又一个有望成为世族的族群,想成为世族?
不好意思,我们会在你们满门自绝的时候进行阻止,为了阻止那一刻,我们会于你们产生一定的融合,从第一次开始!
我们会让你们知道世族的信息,让你们着手创造世族,在你们最为弱小的阶段进行融合,而在最后的时刻阻止。
阻止之际,亦是分离之时。
当阻止之后,你们会不会揭开真相?会的,不是吗?
届时你们的家主保证会气吐血,而我们需要的便是这一口血,一口心血,虽不是出自灵魂,但至少涉及灵魂,这是第五次蕴育的良药,为了让虚天返世。
当虚天返世,我们会与世共存。
就算哪一天这座世界灭了,哪怕虚天嗝屁了,我们也不会死,而是会转世,我们不在局限于这一座世界。
这是我们的野望!
曾有一帝,名为族。
知道五帝的底线有多低吗?
它们是会庇护族群,但只会庇护这个族群中的一个家伙,而族帝更过分,它只会保护世界所有族群中的一个家伙,而这个家伙可以是它们自己。
比如一座世界灭了,族帝是可以转世的,它代表着这个世界的族,但要是它不转世,则可以送一个谁转世,这样的家伙别名帝子。
族帝的等级越高,也意味着下限越低。
当虚天返世,它们的帝路也将畅通无阻,或许虚天需要无数口心血,但返世之后,它们只需要一口便能成帝,亦能称帝。
它们与虚天的差别则是,它们可以送一人,而虚天能送一族,但虚天的一族是有限制的,而它们是没有限制的,它们虽号称族帝,但可以说算一族,又可以不算。
它们可以送一个世族的家伙离开,而要是不属于族的玩意,则可以送更多。
比如一位世生牵连的所有!
所一位世生,牵连一世,那它们可以送一世转世,代价则是自己暴毙。
小主,
一人换一世。
族帝之力。
当然,想要正儿八级的换一世,还需要一口虚天之血,不然族帝虽说涉族,但世界的族群能不能转世还得靠自己,或者说它们太重了,世生比较轻,而有了一口虚天之血变不同了,虚天以族为重。
毕竟五次蕴生,靠的是族血。
干涉一族末端,那谁都得气吐血。
来自族人的属于它们,来自族主的属于虚天。
这样的气血,生机最为旺盛,没有之一。
万古...千秋大业在最后的时刻功败垂成,要是本来就这样还好说,关键这是别人导致的。
太气了。
族人气,族主看见族人那是更气。
气出生门可还行?
哈哈。
转世需要什么?需要生气。
如果当初你们啃等等,比如晚一点?
现在他们可以不用死了,换个地盘玩呗。
呵呵。
换个地盘,重新烧脑吗?
额...
在说了,换个地盘,是需要死人的,死谁?
模糊的有这个能力但不靠谱,而清晰的能死吗?不能!他们死了,就算成功的转世亦等同于失败,死人会知道一切。
哈哈!聪明!
遵循唯一理法,不觉的累吗?
仅限于世界好吧。
哪天我们想在别处玩玩了,可以不遵循理法了。
比如文明就挺不错,天纵奇才不在少数。
文明的长度,意味着天才的高度,他们可以前进的非常快,快的离谱。
以公平为基调,不走弯路的情况下直通文明的顶点。
但...可能吗?
嗯...不可能。
我们见过最多的弯,文明的十八弯。
要是有一个提示器的话,也未尝不可能,那毕竟是直通车,不过那是属于造物主的权利。
你们不可能把在文明的路堵死,所以你们也不会行驶这样的权利。
在不行驶这样权利的情况下,文明不可超越,而这样的不可超越,是不能超过任何一个已知的巅峰,如一个家伙在文明很强悍,那么你们超越不了它,因为它代表文明已知的长度,这也是你们在文明玩玩的上限。
行驶造物的权利,不能超过上限。
当一个处于巅峰的家伙太过于变态,那么位于巅峰之下的家伙往往会前进的特别快,他们可以超越前者,因他们是文明内部的。
至于你们...在成为造物主之前,顶多也就是观测者。
别名万年老二。
文明的游戏,权力的游戏,权力游戏的背后,有那么一个观测者,观测者不能翻越巅峰,但却可以利用他人进行翻越。
比如利用自己的能力,让一个角色不停的变强,而自己则一直处于第二列。
这叫什么来着?
嗯...弱者。
世界的角色,死在多都可以,但文明不行,他们每死一个,会让造物虚化,也就是不复存在的漏洞。
当第一个漏洞产生,这座文明就算在完美,也将迎来必然的破灭。
要是有那么一天造物转变为真实,那么随着造物的增强,文明会加速死亡。
以弱者的形态,在文明内疯狂打补丁,是不是很有趣?
那么你们会记得那些补丁吗?
嗯...不记得。
知道文明具备漏洞,但却忘了,具体有哪些漏洞。
文明的玩法可和世界不同。
文明不讲理,但讲平。
制造的漏洞,要修复,得要你们自己来平,而平也是有前提的。
其一:不可超越。
当超越了其他角色时,怎么超越自己?
这样的平,需要辅。
让别的角色,超越曾今的自己,以次来完成平。
其二:不可取代。
假如取代了巅峰的角色,在进行平复,这样岂不是自己灭了自己?那么前方还有路吗?没有了。
那么为了平,自然由他人来灭了这个巅峰,而这个它代表前方的路,亦是文明未知的长度,而你们在灭了它,从而取代未知,在放弃这条路上的所有,达到自废武功的效果,这样平复完成。
其三:不可介入。
这是最为致命的一条,如巅峰之死,最好的单挑,但要是单挑吧,那么造物转为真实之际,怎么弥补第一条?
不可超越因不可介入的存在成为既定现实。
同样不可取代也是同理。
自己灭了那个巅峰,那么自己还能介入进去吗?不能了。
那么假如这个巅峰被谁个咔擦了,则会形成一个无法修复的漏洞。
行驶造物的权利,意味着在文明会形成连锁反映。
所以文明一方,以观测为主,比如当一个万年老二属于近距离观测。
那么你们离文明的距离有多远?
很远。
很远的东西,近距离观测是什么过程?
缩短距离。
要是哪一天,文明的公平体现在你们脑门上了,这样的公平持续时间会很短。
如果在短时间内,不能加速前进,嘿嘿。
文明的高度决定着后者公平的持续时间有多长,假如每一个家伙的公平是十,那么你们则只有一,那么你们则需要以一的时间需要走完十的路,当然这个一还是有些区别的,你们的一寓意着文明这个玩意整体上的一。
小主,
所以在某种程度上来说,比文明内部的十更加变态。
要是你们进入了文明,是不是打破了文明的公平?
或许不会打破公平,但会让公平产生裂痕。
毕竟是自己的文明,进入之后干碎公平那也是理所应当,而近距离观测的效果,便是避免这一情况的发生,可要是世界过于强悍的话,那就是另一种情况了。
如世界、原始、禁区、文明...等等摆在你们面前让你们选一个,而一旦选中了,其他框框涉及的因素都会成为选择的养分,那么世界要是过于强劲,文明那边则必定破格。
为了解决这样的情况,又会诞生什么?
嗯...衍生文明。
因近距离观测了,所以世界一边要是过于强悍,在加上一些特殊因素,则会诞生衍生文明。
以自身为媒介,以世界为公道,勾连文明,在衍生文明中玩,因是衍生文明,还未成真,所以就算公平碎裂了也无所谓,大不了最后重新拟定,但衍生文明是有上限的,造物主很大程度决定着这座衍生文明的上限。
下一个问题:这座衍生文明从哪里来的。
来自其他文明的实验。
衍生实验,创造文明,而你们刚好是溜进去的小白鼠。
当小白鼠成长的过于快速,那么这座文明会给小白鼠加上各种条条框框,以维持公平,进入衍生实验其实挺不错的,至少有谁给你们擦屁股,而当小白鼠彻底挂了,那么这个衍生实验也会突然消失,脱离这个文明的掌控。
小小文明,怎么能掌控造物主不是?
不过...还是小白鼠身上的条条框框多了,那么活在衍生实验中也不是不可能。
毕竟小小文明,掌控造物主的例子还是很常见的。
是吧。
近距离观测还是有不少好处的,不过想要沟通文明需要不少特殊的因素就是了,当世界过于强悍,提前玩一场文明的游戏无可厚非,毕竟在你们的选择中,有文明这个选择,所以让你们玩个游戏,也是在杜绝这个选择。
不少家伙可是玩过这样的游戏,但一个人玩游戏是不是有些无聊?
嗯。
在说了,一个人的游戏并不能给你们带来任何收益。
那么这样的游戏需要什么?
需要扩张。
比如发放某些资格,而拿到这些资格的,进入这个游戏花费的投入,则是你们的收益。
但这代表什么?
代表了除了你们之外,这个游戏和禁区产生了勾连。
玩这样的游戏是需要资格的,你们具备这份资格,不代表其他的家伙也具备,而不具备这样资格的家伙进入到游戏了,时代也将因此破格,获得另类的收益。
那么谁来付出其中的消耗?
文明吗?
衍生文明是在一座文明的实验里,假如这样的实现出现了明显的能量流动,那么实验室是会扩张的。
比如这座文明,让一个时代的一些家伙获得实质的能力,而这样的能力就像信号一样,当信号强烈了,以文明的力量覆盖时代,从而和禁区剥离可以说小意思,当然要是入侵禁区就是另一种情况了,如果文明太小,那么入侵就别扯了,没戏。
覆盖剥离,才是正经的。
一个人的文明游戏,影响不大,但要是扩张到两个,且扩张到没有资格的家伙身上,那么影响就大了。
那么以世界的理性,会支持文明的游戏吗?
不会。
有了第一个就会有第二个,理性的世界是不会这样做的。
但是吧...
一个时代,仅仅只是说一个时代哦,一个时代的想象力有多么雄厚知道吗?是不是无法想象?
哈哈。
以这样的想象力创世有问题吗?么有。
但这样的想象力会往世界汇聚吗?不会。
换个说法,你们会任由这样的想象力冲击你们创造的世界吗?
就算你们会好了,但具备理性的世界允许吗?不允许。
时代入住世界,结果是什么?理性崩塌,这样的后果可是很严重的。
如果想象力具备自主,那么想象力会贯通世界吗?
它们同样不会,因下场会非常凄惨。
当理性计算出来的结果化开,那么得到的答案当然是拒绝入世,世界并非普通的时代可以入住的,世界的门槛是非常高昂的。
就算一个时代万众一心,同生共死,那也只能是魂入,或者说魂穿,因这样不会造成天理崩溃,非要硬穿的话也不是不可能,至少万众一心,同生共死,达到了修复天理的门槛了。
世界的门槛非常高,因世界是从上至下的,而禁区从位置上来说,是世界的底层位置,所以入口得开在上面,那是越上面越好的那种。
其要求过于变态,不单单是个人的要求,更具备整体上的要求。
当然文明的要求也差不多,只不过规格不同。
时代升入文明,可不是先靠链接,而是靠创造,比如先让自己晋升到初生文明,在瞅瞅能不能链接谁。
小主,
以一个时代的想象力链接另一座文明,这是初生文明第一个具备的力量,当无比磅礴的想象力转换成能量,啧啧...不过文明链接文明虽说危险,但不得不说这是引入公平的捷径。
初生文明的强链往往会带来不少馈赠。
为什么?