第401章 求魔

太小了,太少了。

渺小的结果根本支撑不住他们出现,会崩溃的。

不能崩溃在表层,得崩溃在一个能整理的地方。

是了。

崩溃在迷失里面。

为了不使一切化为虚无,你们的崩溃在迷失里,以换取他们的存在。

恒渊。

缠绕着锁链的家伙睁开眼。

“原来是这样,真是操蛋。”

迷失刻度,在这一瞬开启了。

没有时间解释什么,处理掉完成一切。

时间在这一刻静止了。

全面的静止。

以现在的基础,可以支持他们出现,但他们只能出现在迷失中。

我们说的没错,这的确是个烂摊子,他们是不能出现的,又必须要出现。

那么...

开启杀戮吧。

迷失杀戮!

当恒渊的门消失了,寂罗与恒古显形对视。

“可笑。”

咳咳。

他们在自灭的同时,也在互相冲向对方。

为了更快。

同一时间,当迷失开启了那一刻,在封界游离的一个又一个老古董,纷纷相互杀戮。

自灭是需要时间的,为了能更快的死,借别人之手更佳。

凡不能出现的都要死,死在迷失的刻度里。

没有谁可以幸免,他们太强了。

之前无所谓,但现在不行了。

恒古、寂罗、狂、青、星、君、迷、烈...

这些家伙一个都不能活着。

清洗!

全面的清洗!

以现有的基础,可以支撑他们出现会,但这一会则会导致一切崩溃至虚无,不复存在。

那么他们的作用,便是开启迷失,从而在迷失中崩溃。

这样封界的缘、以及消失的童瑶、逝去的博士、帝一、绅士...以及更多的家伙才可能幸免。

是吧。

为什么封界大的离谱?

为什么涉及文明、幽冥、禁区、原始、等等...因有一大群不能出现的家伙。

也不能说他们是不能出现,而是之前种种的基础不支持,一旦出现了则会导致之前的东东全部化为虚无重新开始,有点像历史崩塌,解释整理的复杂程度会呈几何上升。

如出现一个游历了各大框框的家伙,以现有的基础支撑的住吗?支撑不住。

但这样的家伙有一个好处,比如能开启一些本不能开启的东西,比如全面的迷失,无与伦比的家伙们有这个能力。

是吧。

哪怕仅仅是开启一瞬,那也足以他们清洗一切了,包括清洗自己。

谁都不会介意的不是吗?

我们开启迷失,只是为了清洗自身。

但不得不说这样的感觉真的非常糟糕,尤其对于一个又一个老古董来说,那心情绝对不是很美丽。

这一瞬,是抹杀时刻。

除了他们之外,还需要抹杀更多。

因就算清醒的那一刻就开启了迷失,但对于表层来说也是不可承受之重。

所以需要剪出更多的东西。

比如诸天的一部分。

比如封界的一部分。

让其变的更小,这是代价,他们出现那一瞬的代价。

必须的精简,这样才能让基础不产生裂痕。

记忆、印象、躯体...全部抹杀。

这一瞬之后没有谁在记得他们,能记得他们的只有我们,在有他们自己。

虽说他们崩溃在了迷失中,但又没有完全消失对吧。

崩溃而已。

我们可以事后整理不是?

这是应急处理。

在一瞬后,这些不该出现的牛哔货色,全部清洗干净了。

这样...我们的角色又少了一大片。

卧槽!

这样还怎么玩下去?

真是操蛋。

掰掰手指,还幸存的有哪些?

封界的小天天,乱古两个家伙,残余诸天,残缺文明,残存世界,小狈狈也算一个,在有...消失的主角团?在加上大批稻草?

喂喂喂!我们处理完了,他们也相当的配合,接下来怎么搞?

整理呗。

封界还是老样子,谁又知道少了什么?连我们自己都不知道,该怎么玩,怎么玩。

多久可以整理进迷失了,或许可以将里面的家伙稍微拼凑一下,弄些残肢出来。

......

不过你们也要想清楚,处理进迷失的家伙,我们的一切对于他们来说不是秘密了,他们的配合只不过是你们一厢情愿的想法,明白?

但凡弄出来一丁点东东,想想看他们会怎么拿捏你们,假如会有那一天。

你们把他们的人设,搞的那么变态,甚至连出现都难,只能馈入迷失,那么这份强大又是怎么来的?期间需要付出多少代价?而付出了那么多的代价,却是一个提线木偶一般的存在。

那么一旦可以涉及迷失整理了,代表残缺的木偶可以存在了,那么这个残缺且知晓一切的木偶会放过你们吗?

想想看,是不是非常有趣?

不说别的,单说那个暴力狂就够你们喝一壶了,她可是连自己都砍的家伙,你们曾经说的,而群老阴哔肯定会保证你们死不了,然后慈祥和蔼的问你们好不好玩。

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......

我们想静静。

静静在幽冥。

......

知道我们为什么不出去吗?

因我们也曾干出了很多天怒人怨的事,我们不是不能出去,而是不敢,反正你们迟早也会这么处理的不是吗?早晚的问题。

应该有更好的善后方式。

的确有。

不过早晚皆尚可,一旦要是迟了,得!玩完。而且世界可是有万一的...

这是虚构的基础,不知是否存在的东东。

那么想象代表什么?代表它们存在过。

其实一切都可以在这里画上句号。

童谣他们不知归处的消失了,不能出现的又处理进了迷失,诸天也抹掉了不少,封界也有了更多选。

以此为结束,未尝不可。

结束?

不可能!绝对不可能!

哈哈!

我们在外面可是有不少好朋友的,比如说静静,比如说悠悠,改天带你们去见见,涨涨见识。

......

那可真是挚爱亲朋。

......

咳咳。

至少不是手足兄弟。

......

曾经呀...静静醒来了,那是把我们打的哇哇大哭。

原来...

泣时呀,也可以是这么来的。

既然还没有到整理的时候,那么讲些故事吧。

可以呀。

比如说...

知音怎么样?

填填空挺好。

嘻嘻。

.....

世界是一个讲究因果的地方,额...不能说因果,那太低级了,牵连好了。

因杀一人而祸及全家的事,在世界真是稀松平常。

其实老是说打打杀杀的没什么意思,但奈何这个比较暴力,更比较简单呢,哈哈。

老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。

了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。

对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。

是不是很公道?是吧。

一个死,一个废。

虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。

为了避免被废,有些家伙则会逃。

因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。

逃犯跑了,自然有仇家追逐。

简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。

逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。

逃犯跑的远,那么谁更近?

自然是逃犯的家人咯。

只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。

当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。

本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办?

这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。

人家动真格的了。

本来是一追一逃,遵守游戏规则,人家也没有报什么必杀的心理,但追还是得追的,至于追到什么时候结束,则是那个在追的不追了为止。

第一个追的到了一定的程度不会在追了,意味着到此为止,画上一个句话,但要是追的被反杀了。

如前者不是真心要杀,那么这一次则是抱着必杀的心理了,不过第二次的追杀也不是一大家子全上,而是部分。

免得落下什么?

以大欺小的口实。

虽是必杀,但留有不少余力,也不对!应该说是派余力去追缴。

一家不留余力的追缴一个小家伙,正常来说都是必死无疑的。

除非是什么?

除非是这个家伙将谁牵扯了进来,或者说主家包庇,不然可以说必死。

一个小家伙凭什么和一家斗?

没戏。

无论包庇还是牵扯都是挺正常的,但如果一家不留余力的再次失败,这笔账会算到谁的脑门上?

主家出逃犯,自然是主家,届时便是主家的大祸了,虽说不至于灭门,但处处受阻是肯定的,人家不会全力以赴的狙击那个小家伙,反而会全力以赴的狙击主家,谁知道主家是不是包庇了?嗯...是不是包庇都得算到你脑门上。

按照正常情况发展,主家会家道中落,但会留有余力,这就像人家不留余力的追缴,结果全部被反杀了,那么主家的下场则是留有余力,而其他全部被剿灭。

这是第三次对垒。

当主家只剩余力了,那么仇家则会全力以赴的在次追缴那个逃犯,届时无论成败,与主家无关了,已划清界限,但搞笑的事情又来了。

明明划清界限了对吧,但这个逃犯可能在灭了对方满门之后,重新扶持主家,来一个藕断丝连。

啧。

这下主家可老残了,人家满门都被逃犯灭了,自然牵扯出更多的玩意。

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那么这次轮到谁最先灭满门了?

主家呗。

以主家要挟逃犯,出来还是不出来?不出来,主家满门尽灭。

出来吧,灭一个完事,毕竟曾划清过界限,所以要是主角挂了,无非是抄家而已,留个底。

主角死了,主家的下场则是抄家留底,那么要是主角赢了呢?

那么下一次则是先灭其满门,在株祸首,届时主角可要赶早回来才行哟,要是晚了就是给满门收尸。

要是赶早回来了,在次反杀,那么下一次满门不用死了,可喜可贺,但有时候活着可是比死还难受。

我们可以保证,下一次主角回来的时间绝对晚了,因满门不用死,回来那么早干啥?对吧。

满门丧失,惨遭折磨,但可以挽救嘛,可挽救了一次还能挽救第二次吗?

第二次一个都救不回咯,但人家会给主角留个种的。

来一场骨肉相残吧。

喜欢上不该喜欢的人,又生出了不该出生的孽子。

那么演绎在一出杀妻弃子吧。

当成了孤家寡人之后,来寻仇的又是谁?曾经的亲朋好友呗。

到了这样的地步基本和逃犯没什么关系了,杀妻弃子即是了断,往后是旧怨,而旧怨要是砍不死大的,别忘了还有一个小的,届时负债子偿,因父未曾弑子。

当又一轮因果延续下来,那曾经的逃犯也会如主家一样直至被灭掉,而弃子的下场只会更凄惨,同时也更为凶悍。

这一切看似是世界的影响在逼迫,但其实是谁主动选的,而其中很多节点都是能停下来的。

比如一追一逃,直至谁放弃。

比如杀妻弑子,在了断旧怨也可以。

比如家道中落之后,灭谁满门之后,不在扶持本家,以此了断前仇旧恨。

关键是什么?知道的太少。

而在世界想要知道更多,需要感悟,在红尘中感悟,当一个过客,那样才能知道解法,不对!是感悟出解法。

这在世界叫什么来着?是冥悟,还是明悟?差不多。

超脱天地间,不管红尘事,以解自身结。

作为一个过客怎么能干涉红尘事?对吧。

而一旦干涉了,又感悟了,那么感悟的又是啥?嗯...误解。

虽说误解也能解,但有误不是。

这就像失手杀人是个小误会,而这个小误会还得在解一次。

要是在感悟之前,干涉的过多,嗯...频频出错呗,不过这样的错不是对他人而言,而是对自己。

毕竟感悟还是挺牛哔的,就算频频出错对他人也挺准,但对己嘛...嘿嘿。

那么对他人挺准也不错是吧,可以利用他人来解自身的结,看看谁是有缘人,无缘结个缘。

虽说我们把感悟说的挺简单,但其实还是挺难的。

毕竟要在红尘停留挺久不是?

有些家伙耐心不是挺足,或者说时间有限,那么还有另一种方式贼快,比如祸乱杀伐之地,感悟最深,虽说感悟最深,但也容易遭受牵扯。

比如谁谁谁哀怜求救,救还是不救?而无论救不救,都属于干涉。

毕竟你不出现,人家不会求救不是,而你出现了人家才会求救。

一救则是干涉。

不救深受影响。

那么最好的方式,就是则是别让谁看见你。

如境界高了,遮掩自身,然后在灾祸之地晃就行了,而这样的家伙统称为鬼才。

速成鬼才万事通,但不能见光,也就是与自己无关的事别掺和。

鬼才这玩意能掺和的事,非常有限。

比如鬼才有一家八口,那么只有谁牵扯进了鬼家的八口之一,它才能掺和,虽说有些局限性,但人家也是鼎鼎大名的好吧。

既然杀伐祸乱之地是成才的直径,那么自然有非常多的家伙在那里祸祸了。

比如谁就是负责专门救人的。

但得分清什么人是该救的,什么人又是不该救的。

比如一个谁虽然求救,但不救它会死嘛?不会。

这样的家伙视而不见好了,所以得专门救那些不救便会死翘翘的,但这样不救会死翘翘的需要你来救嘛?如果人家没有出声求救,那为什么要救?别自以为是。

人家没有求救,你要是救了,这是就是另一种结果。

以推衍为例。

救这样不出声的家伙,那么推衍自己很准,但推衍别人不准。

但无论是救应该救的,还是救不应该救的,这样的家伙不如鬼才的,别名屈才。

屈才路径通常只有一条。

救求救之人是一条,而救求生之人又是一条,两选一。

那么想要媲美鬼才之流,则不能自己救,得施救。

比如自己通知别人,让谁谁谁来救,能不能救成功不知道,兴许晚了,但至少施救了不是?

相比与鬼才,施才这玩意给出的方案会确实有效,但执行的人给不给力就不知道了。

祸乱之地是施展才华的地方,而施展也要找最为简单的施展,比如说救人,别管该救不该救,全救了,反正不是自己来救,所以想要成为施才这玩意,至少要号召一个可用听话的人手,这样才能得施不是?哈哈。

小主,

要是连一个可用听话的都没有,那么涉及到自己的时候,则会束手无策。

无用,则无可用之人。

不听,则无可用之策。

想成为施才,至少要带一个心腹,心腹通常都是可用的,但要是到后面不听话了,那么之后便是心腹可用一时之急,但迟早成大患,需要铲除异己,而每一次铲除心腹都会给施才增加难度。

比如要在方案上增加一道措施,才能有备无患,当这样的措施越来越多,自然越来越繁琐,造成更加难以执行,直至在无用武之地。

本生自己能救,却偏要别人来救,是不是多此一举?

是吧。