第375章 生命回复

十五轮回周 灵异大猫 7207 字 2个月前

简单!

以至高为准。

如帝一所在的区域是散养,但有些区域则不同。

它们在最为开始的时候就完成了一次同步,权柄上的同步,以此来登临至高。

简单来说就是领民的第一天赋全部来自领主的权柄,不单单是自己的领地,而是一个区域内所有的领主的领民,全部加载一位领主的天赋,以这样的方式快速完成至高成就。

比如墨月区域,就是其中之一,它们的第一天赋则是生命。

弱小而又脆弱的生命,但亦强大的离谱。

当一个区域内第一天赋全部都是生命,那绝对是非常恐怖的效应,完全能谱写精灵的传奇。

生命天赋可怕吗?并不可怕,甚至可以说是垃圾,但也要看是什么人用不是?

生命天赋能带来什么?嗯...生命值!

在这场文明的游戏里,四维属性的上限可以说是固定的,但生命这个天赋从最为开始的时候就可以干破这个上限,而不用抵达极限之后,在进行破限提升。

那么上限高了,容量大了,是不是在短时间之内能进步的更快?当然!

变态的生命值。

或许普众一点的不理解这样的变态,但当生命成为潮流开始席卷的时候,所有人都会明白生命力所带来的恐怖效应。

一些决定留下的,无一不是打造这样的恐怖玩意。

有一种死亡他并不是未知的,它是由旺盛的生命力形成,哪怕意识崩毁了,但陨灭之际亦是新生。

或许普众不太理解,亦没有谁做出解释。

但是吧...

有些唯恐天下不乱的家伙,就喜欢揭秘。

比如一些不准备留在文明的,既然是对头,当然要把对方的秘密给暴开。

生命的奥秘因此在文明揭晓。

以普通的领民为例,假如他们的能量是100点,那么一天之中从事剧烈活动会产生多少消耗?50点!50点之后步入虚弱期,就算在消耗也只能消耗这么多的能量了。

因剩余的能量要维持生体的机能,导致不能一天之内全部耗尽,当然耗尽了也嗝屁了。

若100点能量消耗了50点,又进行了补充,那么是不是又能快速消耗了?没错。

当能量又消耗到了50,总共达到了100点能量,这算不算身体的总和?嗯。

也就是说一天消耗了100点能量,等同于消耗了一条命。

领民的命总共只有100点能量,当达到100点能量的时间,若没有进行消耗补充,这一条命是不是嗝屁了?肯定的。

充其量最后的50点比较坚实,具备耐久,或者说无法使用出来,造成了缓慢的现象,其实生命是可以消耗的非常快的。

谁的生命都有一个上限的瓶颈在,只不过文明这边把这个瓶颈给揭开了。

若1点体质等同10点生命,1万体质=10万生命。

其一生能进行回复多少次?10万次!可达到五万次的时候,恢复力就会出现下降。

是体质强悍了导致回复速度不如低级的时候?不!那是因为回复的次数使用太多了,而生命的权柄就是增加回复的次数。

每消耗完一次生体的能量,则会增加一点生命值,看似没什么卵用,这一点生命值只是之用之后回复速度增加而已,但越往后越能看出明显的效果,但这样的效果明显吗?

并不明显。

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至少这样的潜力并不是生命最为变态的一面。

就像谁已经达到1亿的生命值了,但恢复速度固然比别人快,潜力也更高,但其成长速度,也就是稍微比普通人快一倍而已,因生命值不停的在消耗,从未积累过。

生命在于积累,而积累才是生命的真谛。

假如谁拥有1亿生命值了,其恢复速度是不是非常缓慢?是!但相比1级而言如何?那简直不知道超越了多少倍数。

那么若1亿生命值的长度,仅有1级的长度,是不是可以瞬间补满一亿生命?当然!

当生命值达到了1亿之后,在想要消耗完一条命有1级的时候快吗?

在1级的时候,兴许1天就能消耗完几条命,但高级了之后...百八十天都不一定能把能量耗光,而且一旦干架还容易嗝屁。

当生命从初级的时候就开始积累,那么当成长达到一定的高度,便是生命的暴发阶段。

1亿生命值损失了大半有多么难以恢复?可只要1级的时候存留下那些积累的生命,当高级之后这些生命值就是最为高级的血瓶。

假如领民的上限是10万生命值,那么初级生命至少都能瞬间恢复十万,前提是留下初级积累的生命。

但最多只能恢复十万吗?

不!

还能更高更高。

领民需要达到一定的程度才能破限,可死物需要达到一定的程度吗?不需要。

假如一颗小小的树木,他的上限就是1点生命,那么谁给这颗小小的树木注入了一点生命,那么它则能立即破限,因为他已经具备了一点额外的生命。

那么原本的一点生命会消耗吗?

既然是死物,又怎么会产生消耗。

故为恒定。

那么这样可以消耗,且完成了破限的生命,是不是给谁用都能瞬间补满?是!

至少在领民为完成破限之前,都可以瞬间补满,因这是死物的破限级别的血瓶。

而领民抵达破限体质的时候,这样的死物已经不知道积累了多少生命了,且他们原本的生命只有一点,那么其恢复的速度究竟有多快?四个字:简直离谱。

假如一颗树木,需要一天成熟,具备1点生命值,那么多过的生命值则会让破限的同时增加恢复速度。

若注入了1点生命,一天减半,在注入更多的生命这一天会无限制的缩小,直至刹那瞬间。

旺盛的生命是怎样的效果?

充满活力的亢奋!

而且由于生命已经破限,这样的生命可以溢出。

本身不需要恢复那么多的血量,那么血量超出了怎么办?浪费?不!而是溢出!

但...作为死物,它们会主动消耗这样的生命给别人用吗?不会!它们并没有这样的本能,或者说没有脑子,毕竟是死物。

领民可以注入生命,而死物不会提供消耗,那么注入的生命岂不是白瞎?当然不是!

若仅仅只是如此,所谓的精灵,怎么可能成为传奇,怎么可能成为传说,而世界树也不会鼎鼎大名了。

往死物注入生命,等同于跟死物缔结某种连接,当这样的领民不幸死于意外,或者正常老死,那么由于这样的连接存在,它们则会回归生命,让生命树里面存留的生命值具备某种活性,变的主动。

这也是制造意识的方式,就算没有这种方式,大不了啃树好了。

死物不具备活性,扯扯树叶,扯点树皮,当血瓶用。

那么当生命揭秘之后,是不是可以理解生命的恐怖了?

在牛哔的生命体,一点生命就可以恢复满状态,是不是非常变态?

支撑一座世界是问题吗?不是。

但这样的权柄落入平凡之后是怎样的?

咦...简简单单的恢复速度增加了,并且往后的恢复速度更快,而这样的效果,对于了解生命的来说这仅仅只是附加作用。

当生命旺盛到溢出之后,自然而然会形成这样的效果。

如一位具备一亿生命的领民,服用了一片生命树叶,溢出的生命有多少?1亿!而这1亿生命对于低等级的领民来说,恢复速度有多快?所以说单纯恢复速度的增加只是生命强大之后的附加作用。

生命在于积累,亦可以从一开始就非常强大。

低等级的领民升级简单吗?有生命树破限简单吗?那么则可以一开始就可以溢出生命,让一片区域更加的旺盛。

单纯的生命固然不会让实力得到迅猛提升,但具备更多的则是附加效果,领民等级越高,则附加效果越强大。

100级别的领民,总有一些职业特征,而这些特征也是附加效果的由来,但还是那句话,生命在于积累,尤其是早期。

如一位领民的一生,只能积累出额外的10万生命,且越往后越难,那么生命树的上限是多少?十万!在加上领面的10万上限,也就是20万。

溢出10万的生命力,和溢出20万的生命力没有可比性。

而死物由于早早已经破限,这样的破限生命,则会让本身没有破限的容量更高,而这样的容量能提升多少,在于生命的总量有多么的雄厚,这也是为什么一个区域都会以生命为主的原因。

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单凭一句话?No。

更多是因为生命的潜力被揭开了,且这样的区域仅仅只是生命同步,当然生命也仅仅只需要这样的同步,生命需要庞大的量,因量对于生命而言便是质!

可...

生命树可以非常脆弱的,在庞大的生命值也只能挨打,所以这样的生命点需要交给领民,它们才是生命的守护。

这样的区域并非没有弱点,仅仅只需要摧毁生命树,其领民瞬间变成辣鸡,而没有摧毁生命树的情况下,其领民如同一个又一个打不死的小强。

一次又一次的恢复满血,导致一次又一次的可以产出额外的生命点作为补充,其持续作战能力独一无二。

而具备生命,且完成了统筹的区域,仅仅只是持续作战强悍吗?

精灵的神话可不止这点点。

旺盛的生命力可以支撑住什么?

开弓!

弓箭没有强悍的生命并不是谁都能玩的,这可不像禁区的凡尘,什么都可以玩玩。

无论是在文明,还是在世界,弓箭这玩意的负担都非常沉重,越是坚韧的弓箭,则开弓更困难。

韧弦开弓,手是会受伤的,开弓的幅度越大越是如此。

如果谁拉弦的手容易受伤,而幅度越大则会造成五指断裂,那么另一只手则会被震短,或者说被扯断。

当箭身飞跃而出,由弓弦带来的冲击力则会导致弓身猛的向前冲,控制不住则会导致整个人都飞了,控制了住了则会导致断手,甚至是身体都会遭受到震荡的效果。

对于顶级的射手而言,每一次开弓必定断手。

箭如手,箭飞则手断。

连手都拉不断?呵呵!

这也是为什么需要生命力的原因,因两只手必定会断裂,更因断裂之时便是射出之日。

凶猛!

对于弓箭手而言,只有一张弓,而开弓比贱血,首先箭的便是自己的血。

箭是怎么来的?破铜烂铁打造的?不!

当弓弦拉至极限松开的时候则会凶猛弹击到弓身,瞬间把弓身弹至一根箭的形状飞出去,弓也就因此破损了,因弓身的中间出现了真空。

理论上一张弓可以开三次。

一次由弓本身的真空当箭,一次由弓弦当箭飞飞飞,最后一次则由弓本身。

真空一箭。

弓弦一箭。

韧生一箭。

正常的神射手,开三弓就得嗝屁,因开弓断手,在开断臂,而最后的一次开弓则是以生体把弓压弯然后射出去,其身体都得被弓暴掉,这也是为什么需要旺盛生命力的原因。

没有旺盛的生命力,弓箭真不是人玩的。

第一次断手,第二次断臂,第三次断身,这谁吃得消?

至于准头...

这重要吗?不重要。

对于神射手而言准确并不重要,他们也没那个时间,没那个功夫讲究准头。

在世界,倾心一箭便是准头,便是必中。

在文明,倾生血箭便是准头,便是必中。

每一次开弓必定染血,染最多的血,因为弓箭沾染了自己的血。

断手,断臂,断生。

开弓皆是血箭。

自动追寻强大的猎物,不说必死,但至少必中,不过这有关于价值。

双手能不能抵过别人的命?

兴许更在之上。

或许这也是为什么要用破铜烂铁打造一些玩具箭的原因,因弓太伤了。

不是谁都具备旺盛的生命力,它们一生通常只能开弓三次。

那么其他时候怎么办?造箭射呗。

这样的箭也叫伤箭,因每一次射箭,必定自伤,只不过不至于断手就是了。

开弓的手,必定伤痕累累,因它们是为了折断而生。

开弓的臂,必定脆弱无力,因它们在时刻准备着弯弓搭箭。

开弓的身,必定柔弱软绵,因它们只有在拿弓的时候才会体现极端的另一面。

开弓的生,必定早夭,因它们在透支自己的生命,除非它们不在开弓,这样或许会迎来生命的反弹,也不能说是反弹,因为不拿弓的时候,它们习惯用了最为省力的方式。

强大的弓箭,或许生命是最好的辅助,有了生命的辅助,它们就能一次又一次的弯弓搭箭,但不可避免的会陷入早夭,因谁也不可能一次又一次的透支自己的生命。

若生命力分为100,而50之下算透支,那么怎样的生命才能弥补这样的透支?或许只有50之下的生命恢复。

生命可以恢复伤势,但那份透支只能靠自己来积累,积累出能够透支的生命,能够断生的生命。

别以为生命力强悍有多了不起,双手与双臂的伤势可以恢复,但第三弓必定断生,也就是说第一位神射手无论生命力有多么的旺盛,但只要开了第三弓,必定会死。

因它们本不具备开第三弓的命,只有搭上自己的命才能开第三弓,而它们也会留下一些东西,比如说生命精华。

有了这一点生命精华,第二位弓箭手可以断命三次。

生命精华补回来一次,在催生出来一点的生命精华,在加上自己的生命,届时最为凶猛的第三弓可以开三次。

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生命多了单纯是肉盾吗?不!

它们拥有最为凶悍的攻击,亦存在非常致命的弱点。

以死物为生造命,这便是最为致命的弱点,生命树很强悍吗?No。

但它们可以成为非常强悍的存在。

为什么强悍?

因生命不光光只有旺盛,更有坚韧!