第366章 名垂青史

十五轮回周 灵异大猫 4683 字 2个月前

在禁区的梦镜之中难以保持理性,而在文明活跃久了,理性会逐渐丧失。

文明的沉睡即是休息,也是...长生。

尤其对于一些变态来说,他们更需要沉睡,因一生太过于漫长,但也因过于漫长所以他们能坚持的更久更久,只不过一旦失控则无法挽回。

寿命?或许。

于文明的普众而言,越老则越昏庸,亦晚年不幸。

小主,

但...

在哪沉睡不是沉睡,为何一定要在深海悬空?

为了利益?

于老阴哔而言,单纯的利益是可笑的。

除了一些隐秘信息之外,他们想看看更深层次的东西。

比如...命运。

那不存在的命运,那来自文明的命运,那...

好奇吗?当然!

与世界的轮转不同,文明的命运非常特殊,或者说自由?嗯。

因文明没有未来,所以观测到的命运可以是未来,亦可以不是。

自由的命运可以选择要,亦可以选择不要,这样的命运无疑更贴近个体。

世界的宿命因关联甚多,所以很多时候生不由己,更是不容回避,而文明的命运则是另一回事,命与命之间并无关联,并无影响,非常纯净。

那么若自身并无未来可言,那么明天等待自己的是什么?完全未知?当然不。

千年朝夕即是对命运的观测。

百年深海繁空,百年浮岛沉船,百年群星坠落,之后的七百年则是命运节章。

观测众生本命。

若无未来可言,那么今朝即是明日。

文明演绎下的命运...等同!

为了测量这份等同的命运需要什么?一座壁垒,而这亦是老阴哔们扮演的角色。

谁能瓦解这样的壁垒,于个体而言一步登天不成问题。

一座完美无缺的壁垒是那么容易瓦解吗?当然不。

这需要漫长的努力,而且个体也不能瓦解整座壁垒,它们更多的则是在一个壁垒上制造一个漏洞。

如一座船堡涉及到了多少工艺,具备多少部件?茫茫多。

那么个体想要在壁垒上制造出一个漏洞,那就得本身的技术超出这份工艺才行。

只有这样才有可能替换原本的部件,以次充好制造出漏洞。

若仅仅是这样,有谁会去钻研这样的漏洞?没有!

因这样的漏洞并不会给自己带来什么收益,反而会浪费漫长的时间。

谁需要这份以次充好,以假乱真的技术,而且仅仅整体上的一个部件而已,太少!

不说假的零件比原件更贵,而且又属于小众,那么久而久之自然会被淘汰掉,而这也是注定的淘汰。

想要一步登天简直是妄想。

除非...

除非这座堡垒的后面还藏着别的东西,辛苦是需要回报的,命运同样需要馈赠。

堡垒本身不是为了命而准备的,而藏在堡垒后面的东西才是。

保命!

若得惊天之财富,却不能保命,依旧命如薄纸何用?垃圾!

宝藏为衡命而设。

堡垒为量运而备。

仅凭个体至多以次充好制作漏洞,不可能瓦解堡垒,但有了这么一个漏洞,弱运是不是可能发现破绽,从而进行全面更迭?当然。

多少时间,多少人才,才能制造出漏洞,才能制造出堡垒,这亦是命运的衡量之一,可这样的命运代表众生运吗?不。

因素太少了。

这样的命运顶多是媲美,或者说超越制造者本身。

堡垒算什么?死物!超越一件死物很正常不是吗?没错。

为了观测命运,堡垒需要活性,持续性的活性,或者说具备成长的特性。

以能成长,但不知变通的能量,来计算命运。

文明的方式。

堡垒吸入外部的能量强化内部,内部转化外部的能量强化堡垒。

不知变通的两者,交给第三者来破解,怎样完成交替。

命运分割,亦是一体。

堡垒的内部是什么?如帝一这边就是以泰坦武装充当核心。

为什么需要深海?

因需要深海的特殊物质来让堡垒活化。

为什么需要悬空?

因需要悬空的部件来提供整体的支持点。

为什么需要陆地?

加工艺术。

咳咳...

以加工的艺术将两者串联,至于内部以什么核心为主,分别不同。

但这份核心必须是死的,具备活性的死。

比如...兵种。

兵种具备成长性不是吗?要么堡垒也会因兵种而具备成长性,但这样的成长依外部而决定。

堡垒是不会自主成长的,除非受到外力的攻击,而这也是成长的媒介。

在文明扯什么虚头巴脑的能量,不存在。

以实质为主,就算是虚力也需要媒介为桥梁。

也就是说没有一个又一个的个体来破解堡垒,那么堡垒是不具备成长性的,以这样的方式计算命运的节点。

嗯...节点。

相比于大体的命运,节点已经足够详细了。

至于更具备细节...呵呵。

当变通的命运追赶上成长的命运,完成一份等同,或者说在堡垒上制造出一个漏洞时,即是命运节点,因两者完成了等同,或者说交替,而这个命运节点通常代表这个漏洞制造者的一生。

将一生的过程总结出重点则是命运的节点了。

若下次还是相当同的漏洞,或者说堡垒上交替的部件相同,就会发生前者与后者的轨迹细节上或许有差别,但大体上是相同的。

小主,

于老阴哔而言,这样的样本仅需要一个。

他们并不需要相同类似的命运,这是文明这个整体玩的,不得不承认,他们玩不动。

嗯...心有余而力不足。

尽管他们可以得到最后的结论。

重复!

当大量类似的命运汇总,当这样的命运足够多,届时就会出现一个完全一模一样的命运,一模一样的人生轨迹。

若历史得以保留,记忆得以幸存,这时会发生什么情况?嗯...重叠!

前世今生,一模一样,还分前世今生吗?不分!

当重叠时,命运自然会变得更加厚重,可这样的巧合奇迹需要多大的工程?呵呵。

这可不是重启,而是顺着时代的进程自然发展,因巧合而诞生了一个一模一样的命运,记忆、性格、经历、亲朋、名字....完全都是一模一样的,或许除了时空上的差异,已经没有了半点差别了。

若是仅存下时空的差异,很难摆平吗?不难。

个体不能摆平,但文明可以,重启一切,让时空重叠不就好了。

当命运开始重叠,原本的人生是不是可以走的更远更远?当然。

而且不止能走的更远,更存在拐点。

假如两份一模一样的人生,其中一份拿到了泰坦武装,另一种则拿到了堡垒的原件,那么之前或许是一模一样的,而今后则产生了分歧。

这也是命运的拐点,因重叠而具备了拐点。

当拿到泰坦武装的那一份命运嗝屁了,那么另一生也将重启,成为没有拿到泰坦武装的那一份命运,这也是拐点的作用。

重生?可以这么说。

但拿到堡垒原件的家伙可不记得自己曾今拿到过泰坦武装,因那一生已经嗝屁了。

当然要是不曾嗝屁,也不会回到拐点就是了。

这样嗝屁的一生还有用吗?当然有用。

那就是成为后生的养分!

比如材料的吸收率,有人的吸收率是百分之百,而有人是百分之两百,为什么?

因嗝屁的一生,被这样的材料吸收的,而今生只是拿回原本属于自己的材料,自然吸收率更高。

不说两生一模一样,可至少...半生是一样。

既然是一模一样的一生,若不产生拐点,重生是事吗?不是!

怎样前进的更远?

当抵达节点时重生,重叠之时即是重生之日。

假如破解堡垒需要花了十年来形成重叠,当十年后成功的那一天却重生回到十年前。

有了这十年的经历是不是能走的更远更远了?当然的。

以消耗一生的方式重生,不进入拐点,重生之后自然更顺畅。

而这需要什么?

两个一模一样的家伙!

以老怪物的本事可以完成,但问题是他们并没有那么大的体量。

漏洞之内需要有实质的诱惑,他们哪有那么多的财富?扯蛋。