第351章 神邸

今天或许站在英雄这边当傻瓜,明天兴许就拍死这些蠢蛋,以左右摇摆的方式维持平衡。

闭关沉淀,隐世沉沦。

选择、无为、公平、平衡,心境四重天。

而禁区之所以特殊,则是因为禁区的家伙,他们可以跳跃,没有任何根基的凭空跳跃。

不经历选择,或者说没有选择这个根基,直接跳跃到无为这个节点,那么面临的则是失控,如同精神病。

没有选择和无为这两个节点,却直接跳跃到公平,就像傻大个一样的白痴。

更过分的三连跳,蹦到平衡了,如简单的认为血债血偿,那就是平衡,步入找死的范围。

精神病尚且有的治,但白痴和傻瓜,真没得治。

精神病得选择,白痴得顺从,傻瓜得配合,后两者的代价太大。

更何况除了平衡之外,更有衡量的存在,但衡量在大体上已经不属于心境的范畴了,如同世界的第五位和文明的序列五,都是属于隐匿状态。

衡量之果,就像是选大还是选小的问题,这非常纠结不是吗?

所以...

世界这边将小的打造成了大个,形成一人承受所有的禁忌行列,当小就是大个时,即是两全,可这样的规则,在进入到文明这边之后被拆开了。

出自禁区,以世界之意,进入文明,那其形成的是腻歪。

心境上不说炸裂,但却非常腻歪,这还是帝一出自禁区的结果,要不然就不是腻歪了,而是矛盾。

如幽冥就喜欢内讧,咔咔死斗,其矛盾的效果等同于幽冥化的征兆,还好他不是以世界的躯体进入文明,不然...呵呵哒了。

禁区之心,世界之思,文明之躯,幽冥之体。

在搞什么飞机?

帝一摇摇头,表示看不懂,反正他觉的自己的脾气在逐渐变的火爆了,而这样的火爆就像...如反胃一般的恶心?类似,但不太对,反胃这玩意吐出来舒坦了,关键是这样的火爆吐不出来。

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额...孕觉!

如禁区凡尘怀孕之后想吐却吐不出来的腻歪,而这仅仅是一面,另一面则是腹觉。

亲近恶心,吸引排斥,因重复错差而造成的繁育。

如今的帝一就是这样的感受,处于平稳状态时的感受,要是不平稳,那就是暴躁老哥了,不过这很正常,文明之躯运转的过于快速,造成心浮气躁的结果很正常。

在加上心思脱离了原本的框架,别说是忠心耿耿的骑士,就算是莉莉丝和小灵灵两个家伙都指不定会被他亲手拍死,当然也有可能被拍死的是他。

要是领地不给力,除非人家任拍。

但可能吗?呵呵。

不过并非所有的家伙都是他这样的表现,他之前可是有足够高的理论心境的,而其他家伙兴许连心境是什么都是懵逼状态,那么进入到文明之后,也就是生态环境的变化而已。

更优质的生态环境,带来更多的是兴奋。

奋斗!奋斗!奋斗!那是干劲十足。

而从明天回来的三个家伙,那是努力!努力!一鼓作气在努力!

如繁育这样特殊的感觉,可以说是一道选题题,是选择单打独斗,还是选择群殴。

单打独斗没什么可说的,无非就是从繁育步入孤行,而群殴也挺简单,从繁育步入交织,之后是缠还是绵待定。

像怪物的感觉则更加高深一点,繁育是显兆,繁杂才是后续,而甘甜与苦涩各有芬芳,可文明这边的全都要次一等。

简单来说,就一个选择题摆在帝一面前,是选择当一个好人,还是当一个坏蛋,而通向这两个结果的前提,是他能摆平前奏序曲。

这是问题吗?不是!

坏蛋代表着甘甜,如种田养猪,当贼寇过来之时,派一群猪上场拱死贼寇,而因种田安逸,就算猪群死伤在多,反而会念他的好,所以是甘甜。

而当个好人就是苦涩了,训练猪群,当猪群长出獠牙,完成进化,至于这样的结果嘛...兴许獠牙就是对准自己的。

想要獠牙不对准自己,那么通常有这么一个办法,也就是文明的奉献,又叫舍生取义。

如一个骑士成为了传奇,或者其中职业步入了传奇头头,那么让这个头头嗝屁,以此来造福子民,比如由力量的分摊,造成死亡的结果。

嗯...死亡!

生者分摊在多的力量,别人也会认为你藏私了,但以死明志就是另一回事了,死了还藏什么私?藏个屁,不给下面任何借口。

一个又一个的头头奉献,酝酿出苦涩的悲果,以此来维持领地的稳定。

当然悲果并不是文明需要的,这仅仅只是一个过程而已,而这个过程之后,则是转生。

如传奇成为奇迹蛋蛋,然后从蛋蛋里孵化出来。

那么有了传奇分摊与奇迹造福两种不一样的结果,领地是不是可以进入稳定了?嗯...稳固了。

下面不会在怀疑上面藏着什么宝贝了,死后公众,无处可藏,由死转生,孑然一空,显而易见。

当然,前一种的种田养猪当坏蛋,也并非没有可取之处,猪猪是会拥戴坏蛋的,当坏蛋带领猪猪百战百胜,那么猪群可能就会觉的自己行了,开始送菜。

可在怎么送菜,关坏蛋啥事?坏蛋可是百战百胜的好吧,犹如神邸。

如果第二种是奉献路线,那么这第一种就是神邸路线,文明这边一样可以玩信仰,而且是更为狂热的信仰。

信仰不容许崩塌。

所以就算是猪猪死在多也没有关系,只要最后胜了,就算是惨胜也可以。

百战不殆,勇往直前。

没有一次败北,因败北一次就是死期,为了不至死期,那么神信复活,永生常在,而当信仰没有达到可以复活的程度之前,还是不要喊永生的口号了。

因这样会拖延成为神邸的时间,永生是会受到质疑的,连死者都不能复活,那么人家凭什么信你说的永生?是不是当我们傻?

所以吧...以信仰裹挟大义,直至完成可以复活的壮举,永生的信仰完成。

可文明这边,信仰并不是说说而已,更需要实在的玩意来支撑虚虚的玩意,那么神殿自然应运而生。

当领主转变为信仰特征时,就算是盖的是一座茅草屋都可以成为神殿,不过神殿是辉煌的,这样的茅草屋也会随着信仰的聚集而不停的加盖,辉煌时璀璨,落魄时凋零。

神殿有多么的壮丽,代表领地和领主的繁荣与昌盛,这是非常显而易见的形象。

在文明中与神为敌,简单!干趴所有神殿,只不过不一定能杀死就是了,因信徒还在,他们还会造神殿,复苏自己的神邸,而神邸可以说是永生的。

这是不同的路径。

神邸不在乎信仰,不在乎神殿,甚至可以不在乎领地,但在乎信徒的多少,因他们才是神邸不死的源泉,而文明这边又不是世界,信徒是杀不绝的。

要是在世界,追寻着因果关系,永生?呵呵!给你来个连根拔起。

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可信仰路线有信仰路线的弊端,这种弊端不是来自信仰的影响,文明中没有这玩意,而是来自强弱的区分。

神邸是否强大很大程度取决与信徒。

信徒的上限决定着神邸的上限,或者说所有信徒的上限。

如一位活着的信徒步入了传奇,那么所有的信徒就可以依靠信仰之力晋升传奇,只要信仰之力足够多,但这位信徒传奇死了,不好意思,就算是在多的信仰之力,也不能让活的信徒步入传奇了。

而且生死相连,生要是连传奇都没有,死掉的信徒自然也不可能达到了,但生死又是间隔的。

所以死信徒之中要是好保存着这么一位传奇信徒,那么死信徒可以晋升传奇,而生者不能。

就算是进行信仰之战,传奇死信徒降临附身,亦不可能让生者步入传奇,顶多是让其达到一个能承受的上限值,也就是说生死两边都需要一个苗苗,其中以生为重。

因生者信徒没有一位传奇了,那么之后升入神殿的信徒,因属于后进,那么想要依靠死信徒晋升传奇代价就得翻倍了。

神邸路线非常吸引,但想要成为神邸却非常难。

因需圈养一群蠢猪,从而体现自己的英明神武,然后又需要让蠢猪出去送菜,让自己更加的伟岸,这要是基本盘不扎实谁经得起这么祸祸?呵呵。

而且在英明的神邸和一群猪天天在一起吃喝玩乐加种田,智商也会遭受到碾压和摩擦,因形成了思维惯性。

在有文明这边以物质为主,领民的确好忽悠,但成熟了之后不代表就好忽悠了,所有还得提前准备信仰体系。

如神恩,神赐...这些玩意都得准备好,更得玩出花样。

如领民信仰奖励了一件实物,而领民又奉献了这一份实物,用于修筑神殿,这样对于神邸而言亏了吗?没有!也就是亏在前期的神殿上,但这是必要的亏损。