上天灭世,进行重刻,但一个个上位还不一定会允许。
其实上天灭不灭世和他们并没有多大关系,可世界灭了他们还怎么藏?天天会不会顺手把他们都给灭了?
这就像是一场未知的赌博,而这样的未知还仅仅是单方面的。
灭世之时,苟一苟等待裁决?不能忍!要灭也是应该由我们亲自操刀,慢慢磨灭,天天会允许吗?偷工减料怎么办?说到底还是上位间的纷争,导致世界降落,底层只是顺带的而已。
顺带着生出了一个文明,巧合生出的意外,或者说随了一个愿?
反正最初的降落,应该是干架干出来的,天天被干到沉寂,而世界也因此被干到了凋零,但这样就够了?当然不!
天天想回升,而一些亡故家伙回升不回升不重要,重要的是磨灭这天天,彼此在凋零的世界纠缠不休,你狠我也狠,看谁灭了谁。
这不,文明应运而生了,但可能也是注定的某种结果。
文明这边擅长重生复活,而世界那边擅长往生归来。
当然不是谁死亡了都会步入下一段旅程,更多的是死亡后,下一步是终点。
虽然思绪又飘歪了,但扭正了一些事。
既然两本笔记开启的并不是完整的隐藏篇,那么提前公布有弊端吗?没有了。
相比于领民乱七八糟的各种职业,两本笔记至少可以让职业进行这么一个归类的作用。
只不过相比于增幅转职,这种自主晋升的职业可能并不是适合领民的,但这是多出的一个选择,除了增幅转职之外的选择。
注意变更,即不是全篇,那么炼金和附魔这两个玩意就是宜早不宜迟了,而且文明这边...好像...并没有迟早这玩意,额...好像是进行了变种,应该是多迟少早,这边不移贪多。
百花齐放,欣欣向荣,更多的选择的确很香,可要是种田不能安稳,就是个弱鸡。
“两个职业规划多吗?”
帝一沉思。
嗯...不多!而且这两个玩意在很长一段时间都属于后勤的行列,可...算了,不管了,公布!但在公布之前他会多加入一些温馨小提示,反正离入夜还有那么一段时间,不急。
更重要的是来了某些兴致。
坐着靠椅仰着头,吹着口哨吹小曲,弄一本不正经的笔记。
世界有很多好玩的规律,而文明这边也不差,好玩的职业也挺多,可关键是要能整出来才行,如幸运系的职业,就非常有乐趣,当然,或许只是他觉的有乐趣,毕竟与众不同。
什么是幸运?
意外?算是。
未知?算是。
已知?同样是。
不过要论好玩,还是要属已经得幸运,幸运这玩意本是未知的,但由于谁想要幸运,所以从已知步入了未知,从而形成了幸运的意外。
如主角坎坷多磨惨兮兮,但没有偏偏险死逢生,这是最大的不幸,亦是最大的幸运。
主角想要这份惨兮兮的人生吗?不想。
所以狠狠的主角抛弃了幸运,让幸运成为了意外。
若人生能够回首重来,是否想改变?让一生变的圆满?若一生圆满了,是不是最大的幸运?但这样的一生属于主角吗?所以幸运的主角嗝屁了。
放弃了自己的一生,交付给了另一生,而这放弃的一生成为了另一生未知的意外。
简单点:今生不知前世。
前世成为了幸运,今生因幸运意外的会面一个又一个前世相熟的有缘人,但是吧...今生不认识。
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前世之辛,今生之幸,重逢擦肩。
前世是不是很气?不见得。
若重逢相遇而不是错过,那么幸运的开端即是不幸的开始,保准是步步艰辛。
在幸运彻底成为擦肩之间,是有过重逢相遇结缘,步步艰辛这么一个过程的。
就像在牛哔的家伙,也需遵循一定的规律运转。
前世确实很强大,那么为了这么一份强大途中牺牲了多少?啧啧。
今生想重新变的如前世那般强大,又想变的圆满,不是步步艰辛可能吗?不可能的,当然一切要是如同梦幻泡影又是另一个例外。
前世回首,今生重启,那么今生具备前世的记忆吗?至少在这个时候是具备的,只不过不复强大了而已,但记忆也是实力的一种好吧。
保持着前世回忆的重逢,噩梦的开端开始了。
本来到前世能回首的时候还能活着那么几个好友的,这一次变的一次都活不下来。
这就像是把未来的东西带到了过去,其难度倍增,而这个阶段也叫回生期,非常漫长的一个阶段,亦是追求圆满的一个阶段。
一次又一次的回生,一次又一次的重来。
在追求完美,追求欲望旅途中,情感最终消磨掉了。
或许亲朋在面前死了第一次的时候会勃然大怒,痛哭流涕,但一次接一次的时候,嘿嘿!怎么回事?火气怎么没了?哈哈。
在此消彼长之下,欲望达到了极致,所有的情绪都在一一枯萎,直至全部凋零,留下的仅仅是那一份唯一的情。
欲望有动力吗?没有。
欲望本身是没有任何动力的,但那唯一的情给欲望提供了最后的动力。
为了完成目标,那是什么都能做,什么跪地求饶,什么摇尾乞怜,什么尊严,什么亲朋好友,都成了狗屁。
这是唯一宏图!亦是伟业。
当宏图圆满了,或者说回生圆满了的时候,欲望不动了,它已经完成了目标不是吗?嗯。
这时候唯一的情绪开始蹦跶了,就像是在说你不动了是吧,我来动了,或许是觉得唯一宏图挺好玩的,情绪又跳了回去,今生形成。
不记所有的今生,因回生已尽皆圆满。
寄存在今生身上的是什么?一份情欲,分分都是唯一的东西。
情绪进行了回生不错,但回生之后,宏图分散,散入了一个又一个目标角色的体内,而今生持有的是一份欲图,亦是唯一之欲望,至于情绪也随着宏图的扩散分割了。
前生已亡,回生已失,今生犹存。
那么这时候的今生与目标角色重逢时,就会像是巧合一般的路过。
相逢是注定,可擦肩而过时,归入了未知,形成了错过,而这份错过也可以说是幸运。
前世回生,尽管完美了,可只是最终的结果是完美的,就像是历经辛酸尝到了香甜的果实,过程可不太美好,相遇有缘亦是劫。
错过是幸,结缘是辛。
于今生而言,这样的辛就未必是甘甜了,但今生有的选。
幸者相逢错过,结交陌生,形成的是幸运,而相遇有缘重逢不离,则是幸云。
一个是很多云朵,一个是只有一朵。
今生是新生,那么多云更香,还是一云更优?于今生而言相信大多是前者。
前人栽树后人乘凉,有些树木往往是很奇怪的。
陌生与幸者交际,或许是最大的不幸,就是这么离谱。
一朵云残缺了,那么会怪罪到谁的脑门上?反正不是自己,肯定是多云脑门上,当幸云残缺,就是多云倒霉的开始。
幸云:你把我的云朵弄残了,我云朵中的角色死了,都是你们的原因,赔钱!
多云:啥?赔钱?不用赔命吧。
幸云:不用!就是当你们充当我残缺云朵里的角色而已。
多云:原来是这样,小意思!
幸云:......
多云的噩梦开始。
谁知道主角回生了多少次?又遭受了多少艰辛?而幸云里面的角色又死了多少次?多云的下场可想而知。
如这样的幸运是非常牛哔的幸运,那至少比帝一造出来的幸云牛哔的多,压根不在一个量级上。
像这样的结果,其实不属于幸运的初始,而是从一个幸运的节点之上往前推。
初始的幸运是什么样子?
未知是什么?知道吗?不知道对吧。
那么初始的幸运就是连自己都不知道自己的那种,通俗一点则以死来形容。
犹如虚无诞生了第一虚态,但第一虚态知道自己能动吗?不知道,只有两个虚态相遇时,才能产生活动的迹象。
初始的幸运,可以说是无知的幸运,只不过后者以曲折的方式把无知打造了出来,形成了未知,形成了幸运。
若是世界想要打造极高程度的幸运,必须掌握的是封印术。
封印感知,封印感觉,封印感受,封印心思,让其陷入死境的地步,可死境之中可不止有幸运存在,所以想要幸运占据主导,得先入门才行。
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这样的入门就像是帝一编排幸云的方式,让其不知道,自觉侥幸,感受艰辛的傻乎乎。
至于在文明中...
完美的一生本生就包含了幸运在内,而幸运在文明更多的是隐藏的一种属性,区别只是这样的隐藏属于开启还是没有开启,就算是开启了也不一定会归入职业的范畴。
不过既然有幸运属性和天赋,那么职业自然不是例外,只不过相比炼金和附魔而言幸运职业比较难搞,当然也可以说更为容易,如在领地内设置一些开奖游戏。
就像赌博一样压中了庄家赔钱,要是没压中,那就是一场游戏,只不过在这场游戏里浪费了一些时间,而幸时与空白交汇可以幸运这种玩意。
当然可能不并不是以幸运为主干,可能是以惊喜为主干也说不定,更多的还是以个体的倾向为主。
没有自觉,即是觉醒。
没有自知,即是感知。
没有体会,即是感受。
这也是职业会多出更多属性的原因,因其中的属性是带着偏向性质的职业属性,或许职业者并不明确,但他们至少具备了感知,对于自己的职业知道那么一点信息。
不过文明这边是不同的,信息与自觉并不占据主导地位,它们只会让其产生一些倾向,而重要的还是实质,不以虚为主,以实为先。
以先后之差,算明其中间距,分出主次,赋予职业。