以烈火把杂质量化稀释,在以温火分别灼烧提升品质,进行区分,更重要的是以观量变。
观量变是为了提升材料吗?不是!是为了提升自己。
单一的材料是不是更纯净?这么纯净的材料还是杂质吗?当然不是了。
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如最初的炼金是以杂质进行引火,到了这一步,则开始对炼金火焰进行纯化,而经由炼金处理的材料其性质都进行了火属性的转化,更易燃烧的同时,自然更易炼金。
以这样的材料炼金,身体是不是更为容易吸收?是的。
因单一而弱小,故而容易吸收,可在吸收的同时,自身也在进行着单一扭转。
这就像身体是由亿万属性组合而成,你仅仅壮大了其中一种属性,其他分支自然全部受到压制,甚至是断裂的效果,因单一长大之后过于凶猛。
脑袋瓜一条经是什么后果?纯净的智障!
在炼金步入分解之后,形成了炼金公式。
以炼金公式来扭转身体序列,让身体成为炼金公式,其炼金公式蕴含的分支越多,其炼金术就更加强大。
第一道炼金公式,以扭转为目的,且越多越好,目的是为了是稳固的同时,更是为了掌握自身的所有属性,怎么掌握?
扭转之后,公式是固定的,以这套公式为引子,后者自然可以一瞬间达到极强的地步,因为它们的身躯就是由这套公式组成的火焰。
当这么一道公式的形成,炼金的辉煌到了,而从辉煌到末落,往往是非常快的。
如全民公式化,那么一旦全民着火了,怎么扑灭?
火焰一直在自己,分分钟一直在燃烧自己,通过稳固公式的方式炼金术士得到了浴火之力,在浴火焚身之时,可掌握全盛的力量,但身体只是掌握了这么一个结果,而并没有掌握其中的过程。
面对这样一直灼烧的生命焰火,下场自然是灰灰湮灭。
因太凶猛,而立地成才,所以不能承受,而想要扑灭这样的火焰,只有进行公式逆转,其次则是以公式铭刻的材料进行加柴续火。
可公式逆转简单吗?难!
若出生公式相同,那么出生之后,这样的公式会慢慢发生转变。
谁知道转变成了什么样?不知道。
这根本不是从原本的公式上进行逆转就可以解决的了,不过原本的公式逆转,可能会起到抑制的效果,但别指望这样的抑制效果能有多强。
炼金火焰,一旦点燃,意味着进入了续命期。
在续命期间除了原本公式逆转进行抑制之外,或许以大量公式进行掩埋。
这就像是着火了之后进行土葬,土葬尚有重见天日之时,而水葬则是嗝屁。
所以第二道公式,是在原本公式的基础上,进行公式重组,截取原本公式之中克星不多的以形成新的公式。
如主属性是风属性,则需以尘属性为主进行掩埋,毕竟尘并不克风,更会形成一定的利,而利风的同时,形成抑制,减慢风速。
而炼金是以火为主成金锋,掩埋自然是以土为主,在进行水润让枯木逢春。
第二道公式没有什么固定的配方,但大多是以土为主炼金试剂,好不好用不试试呗。
如果炼金试剂能一次灭火,那么这就是属于这位炼金术士的专属药剂了。
而要是这个炼金术士能一次又一次的反复灭火,那么当这个炼金术士死后,以它为炼金材料练制而成的药剂保证对所有炼金术士而有用,只是效果不同而已。
若一位炼金术士能独吞这份材料,嗯...保证可以想前一位一样一次又一次的灭火了,当然配方的计量得加大才行。
第三道炼金配方:炼金石。
或者...贤者之石?
能不能形成贤者之石非常看运气,炼金试剂就是这样用的,为一次灭火,但不一定能一次灭火,而且灭火之后你得一次又一次的反复灭。
要是不在一次性内反复灭火,要么药剂的配方是会变的,在短时间之内反复灭火,则是让这份药剂形成稳定的效果。
以大量的浪费,来进行铭刻,铭刻出第三道通用配方,至少这道配方会比其他配方效果更大一点,因是以炼金石为药引绘制而成。
而不用于炼金配方的基础上,这样的石头至少可以保证下一位炼金术士,不会死于火灾,而且炼金石的效力会越来越强悍,到了一定的程度之后,或许只需要服用那么一点点,把炼金石带着身边进行灭火就好了。
或者说是携带这样的炼金石,以充当抑制药剂的效果。
虽说抑制效果不完全,但至少成为炼金材料之后,这样的材料会具备一定的火抗,在抑制的层面上效果比炼金石会更优秀。
毕竟炼金石这样的东西服用多了,那么点火了可能会形成突然哑火的效果,或者说具备了暴发时效,而抑制药剂则不会。
公式、试剂、金石,三个重要阶段。
公式代表炼金的辉煌,最为鼎盛的辉煌,而药剂和金石代表末落和延续。
文明的后遗症,通常是在辉煌之后措不及防的暴发。
全民炼金,当谱写出公式之后,可能瞬间傻眼了。
一朝飞升,一夕末落,甚至来不及制作出药剂。
至于过程中的血腥和残忍...当没有把尸骸当做材料的残忍认知时,还会觉得残忍吗?不会。
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什么是正确?普遍认为正确那就是正确的,而这也是为什么每一个领民出生听得懂话,但却缺乏主动的原因,可以谱写出你认为正确的认知不是?一家之言,一地之主,引领全民。
这也是文明变态的地方。
空白的蓝图,任你绘画,习惯成自然,就算今后的领民有那么极少部分不满,但有用吗?没用!能违逆吗?违逆就是在见!
除非是领主自己作死,在原本的蓝图上进行大幅度的修改,不然可以说是稳如泰山。
但...这样的情况有吗?当然有。
快刀斩乱麻,总好过一次又一次的祛毒疗伤,不是谁都能把毒转化为猛药,不是谁都能及时止损。
怎么办?大幅度修改呗。
届时领民或许会产生暴动,但有关系吗?
一座领地可不仅仅只有领民这么一个框架,兵种就是大幅度修改的依仗。
管你什么暴动,通通砍翻,甚至是巴不得暴动,暴露在明面之上后,兵种才有发挥的余地,因兵种干不了勾心斗角的活,逼反之后,以兵种进行清洗更为合适。
官逼民反,重塑乾坤。
蓝图不合时事怎么办?重塑呗。
民可以是官冒充的不是?进行偷天换日之举,以自己推翻自己方式,保留大部分有生力量,而这样的情况只有蓝图实在太烂了才会这么做。
小部分甚至大部分的更迭,不需要这么玩。
小幅度是调整,大幅度是镇压,全面则是推翻了。
乱世争雄,其实雄主是旧主,不过是一场游戏而已,不过举行这场游戏的代价很严重就是了,但想要这么玩,不能露头,露头了怎么改头换面?行不通。
所以文明这边是藏头露尾,领主基本不出面,而世界那边则是隐姓埋名。
至于禁区时代...跑路!
我们藏不下,也隐不下,怎么办?提前跑路!
拱手让天下,得了天下总不好意思砍了旧主不是?不得利用旧主彰显一下仁德之举?
禁区时代的蓝图也就是那么一个模板,强行弄出这么一个模板之后九成九是千穿百恐的形成,届时弄烂跑路就好了,后者会参照这个模板打造,并且进行查缺补漏的行为。
或许仙秦留下的神话是一个很好的参照体。
若禁区时代分为三部,那么一部属于世界,而一部属于文明,当禁区步入文明的节奏之后...嘻嘻!
三部...来!擂台pk!谁输谁死狗,谁苟谁畜生,谁赢谁胜...当牛做马噗噗噗。
干!
每个框架都有精彩的一面,只不过这些精彩的趣事往往都藏在水面之下,因这不是谁都喜欢的精彩。
不是谁都喜欢安乐,亦不是谁都喜欢乱世。
生于安乐,死于忧患。
生于忧患,死于安乐。
禁区的擂台亦如文明一般奇妙,不仅可以提前走位,还可以提前站队,至于没有走位和站队的...罚站!而那些不想站着的...淘汰!
帝一就曾打过擂台赛,只不过没有参加过禁区的擂台赛,就像他们基本不会认为自己是那个万中无一的霸主,所以...在见!
那并不是属于愚者的盛宴,也不是属于蠢慧的序曲,禁区的擂台是呆笨的乐章,而文明这边才是愚者的盛宴。
直线行驶,什么弯道超车?呵呵哒。
炼金这职业,严格说来算是弯道,而且是弯道众多的那种,稍微不慎就容易步入弯道。
所以如这样的职业归于密卷行列,隐藏职业很香香,但不是谁都能玩得转。
一旦领地步入炼金,面对的就是漫长的过渡期不说,而且还需要烧钱。
虽说不是什么大钱,也就是一些基础资源,但架不住量多呀。
只有一些不怎么需要基础资源的领地才适合走炼金,而且还得别走弯路。
想要炼金呈现出可见的战力,那就不能开启全面公式化,因全面公式化那绝对是最为严重的拖累,全领地全是软趴趴的那种。
在公式化之前,炼金有多弱?那简直就是渣。
不要指望废物的用处有多大,那需要漫长的积累,或者说本身就是属于废物的行列,那么推荐玩炼金。
比如亡灵。