第332章 通天奇观

小主,

在扭曲入梦者的同时,然后在空间里环境加上扭曲之力,形成双倍伤害的效果,之后在把扭曲的力量与模糊的感受搅巴搅巴,制造出这么一个假象敌,造成三倍伤害!

而且这还不算,这不还得模糊入梦者的感知吗?是!模糊的感知之后,在以三倍伤害攻击,形成重创!

如果环境皆是由扭曲构成,在加上空间里布满扭曲,则形成压制!直接把你压至惊醒,宣布嗝屁!

虽说这不算开局必杀技,但仅仅只需要短短的时间酝酿就是绝杀了。

那么你能分清,梦魇是在体内,还是在空间,还是在环境中,或者是存在于感觉内吗?分不清。

在有限的时间之内,你不可能作出太多的举动,因智商遭受到了模糊,维持清醒的时间往往就是一闪即逝,当然模糊并没有那么大的能力,除了模糊之外还有断层。

一个入梦者在梦兆之中扭曲至死,这就形同与一片镜子的破碎,模糊的智商怎么够?更得挨刀。

真正的巅峰梦兆...估计可以参考一下禁区时代,额...那应该不算是梦兆了,而是一种升级产品。

毕竟帝一也不太清楚,他生活的禁区究竟是怎样的,反正不是低配版。

低配版的禁区就世界这么一个框框在。

初级版本加入宇宙。

中级版本加入文明。

高级版本幽冥宣布加入。

超级版本原始和恒渊大驾光临。

更有BOSS版虚态介入,在来个究极版:来猜猜禁区为什么无天?

禁区是一个非常辣鸡的地方,世界之中随便去个谁,一巴掌拍碎一个圆球不成问题,但同样很高级,且高级到看不懂。

反正帝一明确的知道一点的是,禁区的家伙精神狠牛哔。

文明的梦兆就能进行补全提升,这样的提升只要活的越久堪称是没有上限的,这样没有上限的东西一旦回到了禁区,那么禁区中的家伙都是什么?精神体!这还只是文明这边的框架。

世界那边体魄牛哔吧!能玩到不死不灭!仅仅以这两个框架构成的禁区就相当变态了。

变态到你得先解开世界的谜题,解开文明的谜题,你才能撕开禁区的迷雾,只不过撕开禁区的迷雾对于目前的帝一而言并没有什么用,刚出来不久好吧,回去?那可真是遥远了...

当一个又一次不明所以的家伙进来为这个梦兆空间加油了之后,帝一开始躺平了。

惊心动魄只在初期好吧,尤其是最为开始的时候,可谓是一击毙命!

之后嘛...区区挑战,不过尔尔。

挑战的目的并不是单纯培养一个天才领民,文明会培养单个的天才吗?想想也不会,这只不过是前期的顺手,重要的是赢得一座试练之地。

一座座领民招募出来如同傀儡,这操作一下动一下的是不是得进化下?开开窍?

相比系统提供的实验场,从挑战中赢来的试练之地也就是开开窍,并不存在实质的力量增长,顶多...让你有些经验积累?差不多。

试练之地的场景有多大,里面有多少人物,根据梦兆决定。

模糊和扭曲的结合=感觉!

入梦者如果死了在梦兆之中,那么感知+感觉=一个试练NPC。

那么把模糊和扭曲拆开,模糊代表试练的场景!这样的场景有多大以模糊决定。

入梦者进入梦兆,模糊覆盖,回生游历,而在回生游历中模糊逐渐清晰,入梦者逐渐看清周围的景象之后,这样的事物就是试练的场景了。

至于扭曲造成的伤害,则是让模糊的场景更加的真实,在这样的虚幻试练中一样会受伤,一样会死亡,因扭曲存在。

当领民进入了这样的试练之中,梦兆生成!

这样的试练之地并非固定,因为它是由模糊、扭曲、空间、景象、架构出来了。

每一个进入这样试练之地的领民如同主角,那么这些奇异的力量则以这个主角为主干,架构出支线,这些支线可能并不远,因空间可能很小很小,里面的人物也可能只有那么多。

那么领民在这样的试练中死亡之后,又可以为这样的试练增添一份力量,或者增多一个NPC。

而这也意味着消耗,假如试练之地是圈束了所有的能量,完善了能量守恒,那么梦镜中的扩大,是不是需要力量来扩张?是。

领民代表了扩张的力量,可领民的力量一旦在这样的试练中耗尽,那么宣告死亡,那么想要其不死,你得提供他的消耗所需不是?

他在梦镜中游历,增长了见识,是不是消耗了梦兆之力?当然。他毕竟获得了见识,获得了记忆,不是吗?

那么为了领民能获得这样的见识和记忆,你是不是得提供补品?嗯。

当然你也可以做不提供,至于代价则是让试练之地缩小,或者让领民死在里面。

若试练之地能量守恒,那么领民进去之后,获得的见识和记忆,一分都带不出来,因能量守恒了,你获得的东西不得全部留在里面吗?这就会造成,领民虽然进入了试练,但啥也不记得。

小主,

另一个结果则是...

这样的试练如同一个闭环,它本身是守恒的,不会流失了,那么这个闭环一旦插进了一个插头,要么砍掉这个插头的一部分拔出来,要么拔出这个把这个闭环的一部分。

砍掉一部分,自然是什么都不记得,而拔出来一部分,或许会记得...哦...我记得我进入过试练。

一个结果是让试练之地扩大那么一点点,一个结果是让试练之地缩小那么一点点。

这样的试练之地对于领民来说有用吗?呵呵。

所以领民进入这样的试练,你得提供能量才行,领民在试练中消耗了多少,你就得提供多少,这样能保证它们在试练中死亡后能安全出来,至于另一种类似于挑战模式。

假如领民只有100属性,那么最多只能在呆1天的时间,如果超过了这个时间,外在又没有能量的补给,直接暴毙。

这样的模式属于消耗模式,在试练中带回来的记忆还是经验,你想要记得,那么就得需要持续性的负担这份消耗,不然会忘记的。

另一种则是属于更加真实的挑战模式。

若试练模式是外部链接,在外部插一个插头,并不深入,那么挑战模式则是把这个插头塞进试练里面。

在这样的模式下领民不是在主体,若试练是以领民为主体,其他皆为分支,那么挑战模式则是以试练为主体,而领民是支线,简单而言,进入挑战模式,领民就是那么一个弟弟。

领民想把整座试练空间化为自己的力量,那么这个试练空间会不会针对领民?百分百好吧。

当然没有整个空间都针对那么过分,那样也不是挑战了,简直是噩梦,只有领民挑战的内容会针对你,让你处处碰壁。

如领民想要学习打铁,很抱歉!不收!

如领民需讨伐一只史莱姆,很抱歉!任务被人抢走了。

处处碰壁的挑战,不针对你,但你也别想好受,想要挑战成功,更多的是借助里面的关系。

如别人接到了讨伐史莱姆的任务,那么你可以免费帮忙不是?这样的方式相当于获得一个小小的立足之地,让这个墙壁融化一点,融入内部。

不说让这个空间误以为你是自己人,但至少让其减少你的挑战难度。

这就像文明的成长史一样,一个是在失败中获得的成功,一个是产生美妙的误会。

幼崽文明和大成世界怎么打?我们文明宣布加入世界这个大家庭之后,悄悄背刺,暗中挥舞娃娃拳,直至重锤出击。

不过挑战的方式并非这么一种,可以从底层做起嘛,如文明和世界都位列最底层,同台竞技很公平不是吗?文明可以说就是从底层起家的。

开局直接和世界比高端钓鱼,那是真心比不过。

世界之道在于深刻,能深刻到刻入到底部之中,可本身是没有底层的。

文明一旦编写了底层,那么自然能占据优势,只不过它们并不能进行深刻的作为,底层深刻了,就会触及到世界的底部引起反弹,引发以大欺小的结果,底层直接被碾碎。

所以文明进行了转变,以薄弱来进行分层,形成不一样的深刻,以薄弱的分层,以深刻玩意进行冲淡,所以文明的进攻方式犹如浪潮一样,一波接一波。

整齐划一文明不会?开什么玩笑,但有些东东会是没用的,因为你根本不能这么做,文明和世界比整齐划一,呵呵!那跟找死差不多。

一个是同类异心,一个是同心异类,这是不同的赛道好吧。

文明的挑战一如文明这个主体的特征,浪潮!

想要挑战成功对吧,你得让浪潮越来越大才行。

领主挑战,等同于修建一个试练空间,只不过不是让你从无到有,而是让你从节点上出发,等同于富二代。

知道梦兆怎么形成的吗?

知道试练之初是怎样的吗?

这些都不必要知道,当能掀翻所有,当能化万千伟力于一生的时候,这时可以看看文明密卷了,或许这些密卷你们早已看过,只不过...嗯...忘了。

领主挑战的风险,说高不高,说小也不小。

最高的也就是第一次,至于之后,小心翼翼的,那是基本没有大碍,无非是收获大小的问题。

一位领民究其一生能产生出多少敌兆?有限的。