第314章 童话故事的诅咒和祝福

十五轮回周 灵异大猫 4326 字 2个月前

白天一到,帝一从财富那收取了利息,其金币总额达到了3000万,其中的利息高达2000万,而有一半是材料滚出来的差额金币。

如果昨天的利息不还的话,那么这时的金币会更多,不过想要贷款必须得还利息才行。

这阶段领民香还是金币香?对于帝一而言无疑金币更香。

千骑八天赋需要多少金币?510万!而他更是准备着手打造4种骑士以变8,金币在多都不够用。

在3000万巨款的支撑下,四骑已初步打了一个模型出来,耗资1530万,死骑不在是孤孤单单的,而亡骑经过一番尝试之后也踏上了步伐。

四骑八天赋,当八天赋轮转时,或许会比理论上的八奇迹更强。

风骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福,暴击、暴率。

诡骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福、转嫁、升华。

死骑标配:守护、庇佑、眷顾、容纳、囚牢、禁锢、放逐、解脱。

亡骑标配:骨火、骨灰、墓碑、骸骨、骨血、召唤、召唤、号召。

四骑八天赋、在配上四英雄和四领袖,其配置堪称完美,只不过仅仅是配置完美,这就像第一天被圈禁的九阶兵种一样,完美不代表给力,更可能是拖累。

八天赋太费钱,这些前如果给普通的骑士配上花费较少的四天赋,短期收益会大的多,不过四骑每拖一天都是损失好吧,尤其是这样一日千里的一天天,在往后可能就没这么酸爽了,额...是肯定!

第四天夜晚,帝一这边只容纳了15万领民,这是属于兼得的方式,不过兼得有时候也意味着平庸。

经过增幅的加持,主城本可以容纳更多的领民,但是领民一旦多了,不说诡脂不好获得了,但却要付出更大的伤亡。

诡脂想要,伤亡想减少,八天赋早配,四天赋的同样也得有,精密的计算?如果仅仅是算大体的话...的确是。

15万领民,其中5万属于四天赋铁骑,其中以恩惠、幸运、暴击、暴率为主,在加上10万领民配上少量天赋,3000万金币消耗一空。

如今骑士的坐骑算是有了,还少铠甲以及重剑。

想到这两玩意,帝一就有些脸黑,重剑就不说了,但铠甲这玩意的原形不是坐骑自带的吗?嗯?这是还得花钱的意思咯?

骑士重凯和重剑多少钱一件?呵呵。

这东西已经不是钱能摆平的了,需要材料,需要大量材料,谁用金币去搓这些材料,那绝对是脑子有坑,而且又材料还不行,你得会锻造,好在他们这个区域不缺匠赋。

不然帝一估计就得考虑下最为原始的方式了。

以成本价的材料打造出的重剑和重甲,每一件都价值万金。

据点的高级资源干啥用?锻造可以用,而野怪掉落的皮毛、骨爪亦同样。

三百多单位的高级资源,在加上杂七杂八的材料总合,差不多可以锻造400把重剑或者说铠甲的样子,嗯...雏形!万金一件的成长型,当然这也和帝一要求太高有关。

普通的成长型武器或者铠甲,千金足够。

那句话怎么说来着?千金不易光阴门,万金难买寸光阴,而万金打造的重量级武器可以推开光阴的门户。

光阴明码标价寸金!想换?先缴万金待成长,当寸金之后保准你寸步难进。

万金一个雏形,亿金达到一个顶峰,再想往后成长一寸一寸买,低于一寸别来。

万金打造了一柄重剑,在理论上成长是没有极限,有些东西虽然固定了上限比如属性,但有些可是没有的,比如技能。

400件重甲,帝一付出了除媒介之外的所有材料,四天的努力全部兑换成了实力。

这样的成长型重甲可不是简简单单的材料堆积,额...当然对于天赋而言这就是简单的堆积就是了。

每一件重甲具备十种空白特效,而具体的特效是什么从主而定,当然你也可以利用天赋为其打上固定的特效,大部分的天赋加持到死物的身上也就是特效的效果。

空白特效的好处就是你利用天赋为其打上特效花的也就是一个成本价的钱,不会出现那种叠加的情况。

领民打上10个天赋的价钱是多少?!空白特效花费是1万,这么一算下来...嗯...便宜230。

不过空白特效的好处可不止这么点,它可以随从主生成,亦可以进行固定组合形成器具。

如祈愿、幸运、财富、恩赐...这些天赋这么一组合,则可以为这样的器具打造使用的偏向。

金币万能是吧,这样的空白特效一样可以万能,简简单单的以一个祈愿,进行无限次的叠加,以增加祈愿的效果,只不过当你打上固定特效时,它的成长不在完全根据从主而定了。

固定提升,你的花费即是它的提升,你在它身上花多少钱,它就能成长多少,它能成长到什么地步由你来决定,因为你占据了它的一部分。

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如果打满了10个特效...你确定这10个特效适合别人,不是适合你自己吗?

固定不在更改,除非在其中加入了改变,加入了未知,这同样也可以算特效一种,比如未知的随机,但一个未知的特效随机,可以影响其他九个吗?这就得搭配才行了,比如搭配上篡改。

这400件重甲亦是400件重器,帝一为每一件重甲打上了增幅。

十条空白,其中有一条就是留给他的,这就像天下有九,三生十二比天高,说领主就是一个领地的天并不为过,只不过这个天天有点小罢了。

轻摸着眼前的御甲,亦如昨日触摸着马匹一样,骤然间帝一莫名的想到了很多故事。

“你知道为什么有人喜欢讲故事吗?”

帝一问道。

贝尔不言,更不为所动,有些人或许只需要一个听众,一份记载。

“故事这东西不常说,但不说容易忘,多了容易忘,久了容易忘,好了容易忘,忘了也就埋没了。

这玩意就像是一块伤疤一样,别人或许不介意你揭开这块伤疤,但你要是在伤疤里画蛇添足,那么你往往就会不经意的活在别人的故事里。

这可以说是某种诅咒了,你能比我做的更好,更牛哔?那么你来试试呗!然后那些妄图修补血泪故事的就倒霉了,当然这样诅咒不属于这个世界就是了。

为了不触及这样的诅咒,所以故事通常只会讲给那些适合的人听。

比如有自己的故事的,这种人往往对普通的故事不为所动,而要是非凡点的故事...来一声感叹?额...原来这世上有跟我同样惨的?舒心了。

同样与更惨能避免来自故事的诅咒。

这个更惨不是故事比你更惨,而是你比故事更惨。

你都认为自己比故事更惨了,人家怎么好加害于你呢?对吧。

要是你觉的故事比你惨,那就不是舒心了,而是玩完。

因你觉的人家那么惨,会生出同情,同情这东西人家需要吗?活在故事里的哪一个是弱者?嗯...他们并不需要同情,额...不是不需要同情,而是不需要属于可怜的那种。

你可怜人家那么可能会施舍,而施舍的方式可能就是把故事修饰的不是那么惨兮兮。

那么恭喜:中奖了。

有些故事是不能进行修饰的,因他们本身就是完美的,当前无古人时,其一举一动哪怕是漏洞百出亦无可挑剔,更不允挑剔,这样的故事属于非常霸道那种。

当然后生也不是好欺负的那种,愣头青直接就是莽,后有来者嘛,来到了前者的故事里香不香?那绝对是吐血。