帝一不由的想到,这是一个很有兴趣的问题。
一世败尽一切,回归在掌乾坤?额...不太可能。
你都败了怎么能在掌?能掌的也就是那一世。
那么...携一世回归成为系统?嗯...有可能。
世估计能回来,那么这样的家伙能回来吗?回来的结果是什么?
其能力被世生拆的支离破碎,如同天赋,其一世拆分,一部分转为造化,如同天赋造化、增幅、提升,其另一部分成为系统,在承载主体意识的同时,同样也在支撑系统的运转。
是这样吗?很可能。
文明没有未来,但拥有明天,当明天败北回来时,亦是新的明天,当新的明天修复了所有天赋的过程,又能在前往明天,只不过这个代价可能是所有的天赋。
当失去所有又在明天中重组,他吗的又能进行推进。
文明的模式,套娃往上套。
当明天被打落,那么下层自然更强了,嘿!我们不仅全民觉醒,更有天赋嗨不嗨?那么向着明天出征吧!你们的天赋来自失落的明天。
当赢回明天时,我们都将因你而复苏,而你将回去,因为你不属于明天,这个明天不是你的,就像天赋不是你的一样,不过作为代价,当你赢得明天时,我们允许你带走明天内的一半。
凡进入后六者,都将因你而重新获得第七天,下一次你们将拥有自己的明天,不过这一次你们得二三四五这四个家伙争了,但没关系不是吗?你们知道怎么拥有明天,而他们是不知道的。
他们带走明天的财物,为明天作出了保障,而你们带走了明天的信息,为明天留下了后天。
谁说文明无后的?我们有后天!
明天黑了,后天朝升。
知道文明层有多厚吗?我们的今天在脚下,亦在最底层。
知道什么是断层吗?
当这一层所有的生灵全部进入明天时,那么这一层就是末日,亦是断层。
这一层会断送很多的上位,因他们是一个人上来的,他们并没有带所有人上来,所以他们迎来了末日,当上位带了所有人一起上时,那么荒芜的末日亦将落下。
不过你们可能会暂时沉寂一段时间,因为这一层什么都没有呀,所以你们将成为这一层的生命与生物,重新开始,在这段时间内你们会与下层形成不同。
因你们的转变,让下层恢复了活性,当这一层足够强大时,你们也将因此复苏。
文明的断层是末日,这样的末日会持续多久依下层而定。
如果上来的只有一个,那么一直沉沦在末日中好了,如果上来的太多,携带的太多,那么末日将落下,世界亦将运转。
那么在末日中最先苏醒的是谁?
或许是独行侠,或许是那些高高在上的家伙,只不过在末日中沉沦太久的话,那么不一定在能醒来了,但你会醒来的,不仅我们会让你苏醒,末日亦会让你苏醒。
因你对于末日,对于断层,对于我们而言作出的贡献太大了,所以我们决定奖励你复苏,让你与那些曾今的底层在次竞争,你们会在同一时间复苏的。
假如世界都是你们创造出来的,那么你们有资格肆意对世界造成任何破坏,这一层属于你们,而你们的后天在此刻与你们已经不同了,他们独自运转太久了,而你们才刚刚复苏运转。
当你们成熟时,而后天也基本也能在次步入明天了,那么在来一场先后之争吧。
你是他们的明天,而他们是你的后天。
那么要将后天打回去吗?要吗?一旦打回去了,那么你们和他们之间便在无关系了,因为你们亲手打死了自己,而他们也将因为你们拥有崭新的明天,而你们也将朝着明天在次前进。
若后天赢了,那么他们也将拥有你们的今天,因其带回去的亦是自己,带回来自己了,那么完整了不是吗?同样是朝着崭新的明天前进。
不过崭新的明天很多都是末日,脚下的世界非常繁荣,但离开脚下却又还在脚下时,还繁荣吗?当然是荒芜了。
我们文明是在末日中初生,一次又一次的陷入毁灭,所以我们擅长缔造末日,亦擅长创世。
往前一步亦是创世的开始,这一世是月。
往后一步亦是明天的开端,这一世是日。
若明天败北,亦可在进,只不过在进的通常是小星星,这样的小星星有四颗:二三四五!我们就是不停的骚扰你。
有本事你下来,不下来,我们就上去放火,下来了把我们打死了?额...我们后天再战!
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若我们无后,后天跑去其他崭新的分支了,那么我们在末日在争!脆弱的末日你能下来吗?不能!除非你想要为末日作出贡献,不是的话,那么...休战!
当休战结束后,你在下来把我们摆平了,这个我们会跑去其他分支,他们是带回了自己不错,亦带回了我们的一部分,他们根本不知道,当我们回到末日时,他们亦是我们的明天。
当然这次我们也不会完整的复苏了,因他们所在的文明世界不属于我们,所以我们只会复苏一半,这一半因他们本是我们的一半,但我们毕竟不同了,所以也就是一半。
经历以及思想,这取决他们是否存活,是否还在,留下了多少。
如果所有的痕迹都消失了,那么我们会重新复苏。
若是没有消失,还留下了痕迹,那么则取决于他们占据了哪一半,若都是生命的痕迹,则我们具备思想,若是生物的痕迹,则我们具备经历,若是两者皆有,则我们成为幼儿。
我们依旧能拿回自己的经历与记忆,只不过实力这东西就得重新再来了,毕竟是两连败了。
一败失去了基础,也就是生命。
二败失去了靠山,也就是末日。
三次要在败,我们暂时拿不回曾今的记忆和思想了,只能成为幼儿了,但我们能等待明天,当明天到来时,我们又可以拿回原有的东西,而这份原有的东西,会重组败北的我们。
也就是第三次的我们,而幼儿是属于第四次,他是全新的,又形成了不同。
还要在追吗?我们别的不多,蝼蚁多!并且是越打越多的那种。
“上天与先后...”
帝一暗自嘀咕。
明天是怎样的模式其实并不止一个结果。
二三四五六全上,一七留待八归九生,是什么结果说不好,反正不是末日就是了,或许馈赠就是结果,区别只是你想拿什么样的馈赠,是信息、还是实物。
他所在的区域其实也能进入六的范畴,暴露就好了不是吗?他是主持好不好,掌握了不少人的小秘密好吧。
虽然这个区域的家伙记得的不多,但至少记得玩过那么一场游戏。
一场懵逼的游戏,以及一场封存后开启的记忆。
在上把游戏里,一个个家伙咔咔就是通关,懵不懵?很懵!他们回到的是刚进入这个游戏的步骤里,等于说是刚进来,然后就莫名其妙的通关了,让通关之后给你解锁四层记忆,至少你记得玩过这么四场不同的投票游戏。
解锁了四层记忆之下,他这个主持还是有点话语权的,如果仅有一层记忆,那么他这样主持在这些家伙的眼中保准是一个懵逼选手,但有了四层记忆那就不同了,瞬间高大上。
第一层记忆成为先行:暴毙。
第二层记忆成为幸存:暴毙。
第三层记忆成为幸存:留下。
第四层记忆成为先行:通关。
四层记忆一个循环,猜猜在这个循环里你死了究竟有多少次?嗯...两次!因为你只记得两次,想要记得更多?死时也就记得了,但保准让你死的透透的那种。
死到或许永远的成为生命,宁愿风催雨打,亦不在化生,因不想在死了,就算进行了化生,亦会保持着相当强烈的求生欲,让你明白什么叫生命诚可贵,死亡价更高。
每一次在游戏之中的挣扎、反抗、亦会成为你下次化生的动力,这是欲望,但亦是情绪,不过通过死亡完成了合一。
欲求生而不死,岁月静好。
情求死而不灭,永世长存。
这种无限循环的死亡,是残酷刑罚的同时亦是昂贵的奖赏。
世界上总有那么一些人在左右横跳,来回反复,这看似是此消彼长打白工的行为,其实也是另一种形势的筑基,以一次又一次的此消彼长来让自己的根基打的无比厚实。
当根基厚实了,自然是进行盖楼,这样的根基能承载多高了的楼?很高很高。
但根基是一样的厚度吗?不是。
那么当盖到一定的程度这样的楼会在也盖不上去了,左边根基薄一点自然盖的低一点,右边根基厚一点自然盖的高一点,当盖到根基承载的极限时,自然不能是不能在加盖了。
厚实的根基让其能够知道当楼房盖的更高时那种明显的下陷,就算根基没有碎,但却从整体上裂开了,这样明显的感觉亦会让其知道这一生到此为止了。
回头再去盖基础?呵呵!而无限制的死亡循环,让这样的行为成为了可能,这亦是对这些人的奖赏,前提是能够从其中跑出来,如果不能跑出来,那么这就是刑罚,但这样的刑罚自己能知道吗?不知道的。
让你看到,你才能知道自己玩的是什么东西。
在有一旦止步了和生命又有什么区别?没有!那么进来好了,你不会感受到什么刑罚,因为这是死刑。
这是第一种以深厚的根基进行盖楼,来回反复不知分寸,直至止步,直至抵达尽头。
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第二种就是那种不在乎根基的,一直盖楼一直爽,一天一层又一层。
这样的家伙活生生的像一根擎天柱,笔直高耸,但上面在盖,而下面在碎,当到了一定的速度,那么上面盖的速度与下面碎的速度基本持平了。
盖一层碎一层还有什么可加盖的?自然停止了。
那么底层被碎片的碎片去了哪里?嗯...成了风雨。
当上面不在加盖,那么底层自然不会在碎,那么这些碎裂的石块则会形成风雨,让活在风雨飘摇里进行加固。
如果下面碎的太多,那么便不是风雨了,而是狂风暴雨,你没有把这些狂风暴雨以盖楼的行为进行消耗,那么自然会承受它们的摧残。
要是承受不了这样的摧残,那么这样高高的楼也就倒塌了,不说这倒塌下来会砸到谁,但你的循环已破,在风雨飘渺之下举步维艰,嗯...你已经抵达尽头了。
这样的家伙同样适合被执行死刑,相比于前者,死刑对于这样的家伙则是起到加固的作用。
不死不灭之刑对于这样的家伙就是赏赐。
如果你出来,那么你便会发现,自己能弯腰了,或者又能进行加盖了,但你可能不会拥有死刑的记忆,知道的可能就是玩了一场莫名其妙的游戏而已。
比如上一场游戏,一个玩家进来,幸运的成为了先行,然后满票通关,全程没有一点点难度,是不是非常懵逼,非常幸运?是。
你没有死,自然是不记过往,假如你死了,也自然是往事成空,无刑亦死刑。
可为什么这样的刑罚又是非常残酷的呢?
假如别人看见了这样的死刑,看见别人在这样的死刑中一次又一次的挣扎、反抗、直至徒劳,一次又一次的反复死亡是什么样反应?
这样的刑罚说实话,并没有那种一次又一次的在治愈下千刀万剐来的刻骨铭心。
当外人看到这样的刑罚时,会升起一种感觉,假如自己入内,那么不用在挣扎了,因挣扎是徒劳的,一次又一次的徒劳,心灰意冷的不在反抗。