给领民套一个忠诚枷锁,尚且不牢固,更何况是领主了,至于领地的特产,如果是死的自然不用拟定也是死忠,人家根本不能动,如果是来自小动物啥的,不属于自己的东东能卖?不能!
除非把整座地盘全部卖给人家,这样或许领地资产会全部打包,因一些限制问题的存在,正常也就是原价和削的给你,而我拿底价,利用天赋达成没有天赋之后的运作方式。
7天之内能玩的骚操作很多,但有限制在,而7天后没限制了,但花样少了,像这么变态的交易市场都不一定会存在,简直是全能交易所好吧。
想到回收的事情之后,帝一对回收作出了一定的提醒。
虽说现在估价盛行,但谁会以估价买?太贵了!一张职业证明10万金币,谁买谁傻哔。
炒作、投资、让原价成为均价,才能有收益。
为了收益可以进行多亏少补,养金子的行为,之后调整为饲养,让他成为求包养的那个,而你成为饲养的那个,提供一种主要的供应链,达成生态圈,成为他平衡的一部分。
若是他想摆脱,则需费更大的代价,比如讨伐一座精英营地的代价,讨伐一座矿产的代价,其中代价的多少,则是你投资的回报,你不用讨伐了,向我买就行了。
收割模式!
他摆脱了,自给自足了,而你同样收割了,完美!只不过不是谁都能达到这份完美的结果。
玩资本,至少得理科毕业,原价和底价怎么来的知道就行,而估价则是毕业证书,不过这需要庞大的容量。
谁能记得下这么多?
一旦交易市场的功能大幅度衰减,啧啧...
反正有些事,帝一也就是想起来了提醒下,关键还是七天时间太少了,不过在给多些时间,在变态的天赋支持下,还玩不玩了?
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一个个天赋交叉,说是一日千里都不为过。
第一天:少部分冲击精英据点,大部分探明。
第二天:一个个的都在宣告占领,如果付出一些代价就算是50级的精英一样能干死,而九阶兵种在第二天更是在如同送菜一样,前提是没有开启虫洞。
2级的九阶兵和10级的完全是两个概念。
每个人手上大多都有一个英雄和领袖,平均等级8级。
2级九阶兵属性180点。
10级九阶兵属性900点。
英雄8级属性1600,领袖2400,干2级九阶兵砍瓜切菜,但干10级的就不是那么容易了,力量消耗更大的情况下自然收益更少,而且人家可是会反击的。
虽说属性和阶位上有着巨大差距,但人家依旧可是对你造成伤害,而受伤等同战力衰减。
2个主力在能干也干不了多少九阶兵,而大量暴民解决了这个难题问题。
普通杀戮模式。
一级领民经验值为10,根据等级的不同获得经验不同,若是以1级挑战10级,则一次性升级,挑战不同的阶位亦相同。
例:一级领民,挑战二阶1级兵,则一次性升级。
领民等级经验10级前每一级增加1,10级后每一级增加10,20级每一级增加100,以此类推,分为战役模式和单挑模式。
单挑模式:10级前单挑赢10次升10级,10级后单挑赢100次升一级,50级后单挑赢千次升1级,90级后单挑赢万次升一级。
其中又分为胜败与输赢,胜败没什么好说的,不涉及性命问题,也就是每次获取的经验值减少而已,至于输赢获取的经验值更多,分为十分之一,百分之一,千分之一,万分之一。
10级前暴力点也就是干掉十只小动物的事情,至于10级后嘛,以单挑杀戮模式升级的都非常凶残就是了。
另一种则是战役模式,至少人家得超过10才算是小战役。
以多打少,胜家也就是基础经验,以多打少,打赢很正常好吧,而败家根据表现来定,比如辉煌的败北?
10兵干100,结果只死了一个,辉煌!一个没死,完美!如10个小兵冲锋穿刺之后跑了,至少我们交战了不是吗?整体提升一级,你们的表现很完美!不过完美的战役是根据战力来定的。
不同的数量只是标准之一,其中更有质量在,而且还需要统率值,一点统率值都没有,算啥战役?不算!你只是一个野怪懂吗?但谁都能统率自己不是?
理论上可以形成一个人的战役,前提是敌方具备统率值,而且统率了兵种或者职业。
同等较量下的完美战役必定能提升一级,在计算战力的规格不同,也就是经验值加成,若是差距一倍则是两级,差距三倍则是三级。
以少胜多,经验值更高。
以多胜少,则看差距多少,基础经验亦有不同。
皆为1万数量,但战力不同,择区间。
若是战力相差万倍,则选择这一万数量里等级最低的那一个的当前经验作为整体经验的提升,如果这个家伙是10级,那么每人获得110点经验。
当然往战役里塞一个1级的是没用的,因为这根本连底价都不是,系统会根据战力的不同计算出底价是多少。
单挑更快,但战役却是整体上的提升,单挑模式快在可以一个人形成一场战役,一个精英打你们全部,既有战役提升,更有单挑增幅,前提是这个精英干的不是野怪,而是具备统率的精英,且还要统率了谁。
这样的模板适合领民,在领地之中由兵种升级到精英的,是别的成长路线,其需求要么是技能,要么是战役,要么两者都需要达标,而领民的成长路线和野怪差不多。
区域暴民之下,由两个王牌带领,就算是战力差巨大,可整体的提升是很快的,尤其是初期。
只不过想要形成战役得找精英,而每一个精英据点则必备精英,且在符合以少打多的条件,因诡力这东西排除在战力计算标准之外,当然如果带了太多的拖油瓶,则会缩小差距了。
如1万战力不够1点战力打的事,别以为不容易发生,人家打着打着就跑了,而你留不下对方,1万点战力分散到10万人身上,意味着全是渣渣,这样人家能从战役中得到巨额增幅。
这样的失败等同于成功。
至于这样巨额的增幅也不是无中生有的,在战役中你杀掉了一个领民能获得这个领民的全部,但要是你一个没干掉,光是冲一波逃跑了,收获自然是没有。
在文明中可不会给你计算无形的东西,比如气运、气势、气象、越战越勇啥的,但你要是干死了对方,我们会帮你进行转化,比如提升潜质等等啥的。
如暴率、经验就是一种转化的形势,如果不喜欢这种形势我们亦可以为你留下真实的尸体,只不过这可能是我们无法进行转化的,当你们进行了加工之后,我们就有了转化的依据,我们会根据这些数据作出调整。
小主,
如生成采集职业、掠夺职业、剥离职业、鉴定、附魔...等等,我们...非常文明!
副职业可以说就是天赋雏形,而正职业则是把雏形进行了转变,我们能利用这份副职业化为天赋,从而提升自己直至掌握了。
但我们可能忘记了源头,失去了赋予的能力,我们可能只是拥有一个没有过程的结果,但我们更可能因为这一份从零开始的起点,拥有了赋予之能。
世界拥有传承,我们则拥有传送!
我们对自身的体质没有任何要求,就算是一个垃圾也能立地成神,我们能以更加丝滑的方式传输给你一切,甚至是送给你,直接给你盖一座高高的额楼房,喜欢吗?
文明的变态之处在于你无需根基也能承载一切,只不过这些都不是你的。
世界传给你的,让你能以自身根基拿到手,而文明传给你的,你根本拿不到,没有根基犹如空中楼阁,一切都是人家的,如果是具备一定的根基,那么你利用这些关起来更多。
但关起来不是重点,属于次一等的方式,你把人家关起来然后在上面盖楼是什么后果?惨遭内外暴击。
传承无需掌握,需要融合。
传送无需关押,需要疏通。
融合与疏通便是传承与传送真谛,这样就算想要坑你,也得想好你这个隐藏病毒的威力。
当然这里是谁都没得反抗,进来都是截然一身,疏通?疏屁,自己一根鸡毛没得输,通关是重点,至于通关奖励...
信息算不算奖励?算!嗯...基础奖励。
至于有没有更多的,得看人家给什么了,给什么要什么,不过馈赠都很贵就是,但你没得拒绝。
第二天人均以铲平精英据点为主。
养猪?
一万个精英据点,7天的时间,你养猪?
7天要是到了,小心猪把你给拱了,就算是养猪至少也得铲平大部分。
反正帝一是计算不出,第七天他是什么样的规模,不说其天赋、交易等等影响太大,更关键的是他是单线程,其计算力总共只有这么多,得有分机才行。
想到一个结果了?把结果分出去实现分机运行。
如亡灵、回收...就是分机模式,你们照着这个模式从下运行形成方案,至于我则给你们研究框架,框架内产出结果了,在来个大点的框架,至于方向...
不要好高骛远,文明框架内即是方向,即是未来,即是末日。
框架满满当当了?行吧!向未来推进,把框架向外面推,推了填,填了推。
谁也别妨碍我种田,妨碍者全部推平。
谁也不能发现我,你是我的框框吗?不是?嘻嘻...成为我的框框吧!
在寂静的黑森林之中,只有持有火把的才是猎人,只不过不是谁都能点燃火把,所以很多猎人在夜晚狩猎,很多猎物在夜晚撕咬。
或许是活在夜晚和死在夜晚的文明太多太多,所以有了蓝天白云的愿望,有了明月星晨的愿景。
“唉...”
帝一摇摇头,他很想回忆些有用的东西,但就是有些不给力。
文明的特征,你只有经历过,才能回忆到,才能进行分析。
文明没有想象,记忆是你的经历,经历在想往前推需要经验,也就是慢慢推,你不能进行跳跃,只能进行变化,而变化的结果你得曾今有过。
停在这一个单线变化之内,可以获得慢慢推进的经验,而这些经验是你新的经历,但思维的运转速度则是加速推进,只不过推进之后你还记得前面的吗?
这看上去和想象没什么差别,但具体则不同。
单线程与多线程,容量与定量,而质量归你,不过作为巅峰文明怎么可能没有增加容量与线程的方式?当然是有的。
世界之中尚且有双线程允许,文明之中怎么可能没有?稀有的智慧属性就是如此。
无论是帝一还是英雄,现在可以说都不是太聪明,思维精神运转快慢会造成误差,而敏捷的多少则会产生修正结果,但误差的结果进行了修正,不代表过程就是完美的,除非是一次又一次的进行过程中的修复。
精神运转、敏捷修正、力量持续、体质支撑,形成了智慧,但文明不允许以这种虚妄的方式形成智慧。
精神运转你得想,敏捷修正得反应,力量持续你得用,体质支撑你得练。