这就像最为恶劣的环境之中容易出现太岁那种鬼玩意一样,虽然稀少,但有些东西根本不需要太多。
那么排斥和抵抗之争,会产生什么样的效果呢?
固化!
在世间之内无论战争在怎么凶猛,其能量都不会流落到外面去,而何况这里是古世,而古世之外还有今朝,今朝之外有那么一层罩子,罩子之外才是虚空。
层层防护之下,这个世界的能量能流落到外面吗?不会!
力量与力量之间的对拼,可以说是生命和生命之间的战争,那么短时间内生命大量的消亡,则会导致世界的流速便的越来越慢,但却不会固化,因生命是动力,而生灵也是动力,世界依旧会运转,只不过更慢了而已。
而且生命只是消亡,并不是死亡,这些生命力既然流落不到外面去,那么世界为什么还会转的更慢,甚至固化呢?嗯...这些生命力被生物给吸收了。
生物吸收了排斥和抵抗这两种力量,从而导致生物成长的过于快速,形成了固化。
当生命与生命的战争开始,世界便开始固化了,开始便的逐渐缓慢,甚至迟钝,但力量间的碰撞自然是不会锁定在一个区域之内,而且他们也没有这个能力。
所以这些因排斥和抵抗导致消亡的生命力会飘落四方,从而被生灵所吸收,形成僵化,而生灵吸收了这样的力量,自然会更加的强大,从而以强大的力量来阻止固化。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
比如冲破某种瓶颈,导致力量的上的急剧攀升,因控制不住从而外放,以此来减少世界的固化速度,形成缓冲的效果。
当世界将要灭亡时,总会出现各种各样的奇葩,造出各种各样的傻瓜,说的好听的叫应运而生,其实也就是雕刻上的循环,世界的运转方式,或者说某种自我保护的机制。
在种种自我保护的机制之下,能把自己给成功彻底作死,说不得也能算是一种奇迹。
帝一的手上有很多圆球覆灭的版本,但要说能把生灵彻底绝灭的版本,那是一个没有,顶多算是灭掉某一族,或者多数种族,而不会全灭。
如果说天有什么在乎的,在乎自己,在乎生物,在乎生命,在乎生灵,听起来都在乎对不对?但在乎的仅仅只是一些种子而言,只要不会彻底绝灭,天可不会去管。
比如人族只要不是灭的一个不剩,他也不会管,只有留两个产娃娃就可以了,就是这样的底线,不过想要灭绝一类物种,可是相当难的,类的基本条件便是繁衍快,而繁衍快保证了不太可能会被灭掉。
僵化便是地狱和...
“问一下,这个时代怎么称呼来着?”
帝一回首相问。
“你确定要我来说吗?”
纹王笑问。
“哈哈。”
帝一笑了,的确不应该纹王来说:“那么您觉的圣骑如何?”
虽然已经规划好了圣骑的路,不过以后还要拜托纹王的照顾才行。
“是你的何须问我?你随意。”
他不想当保姆,更何况这样的保姆太伤。
“好歹自你而出,不照拂一下?”
“你说的不算,我说的也不算,放任已经是最大的宽容。”
帝一想想觉的也是,就算他能成功的卷世一时,但这一时并不归属于他。
仔细算算的话,占星,占卜,魔导,地狱,圣骑,可能也就是圣骑向着他点,连地狱那个自己都得靠边,毕竟他很了解自己是个什么德行,尤其是很早很早以前的自己。
得出结果之后,王宫在次恢复静默,帝一又开始自己想自己的了。
僵化是地狱和生命战争的一个节点,而这个时代的生灵也会因僵化这个节点的原因得到大量的好处,因一域玄傀注定要在这全军覆没,或许顶多是留下一些种子。
当生命大量消亡之时,便是取生命而代之的最好时机,只要玄傀能覆灭掉大量生命,那么区别只是用什么方式来取代。
血水、风尘、枯木...都可以,但不同的取代方式则具备不同的特性,其中以水淹的方式为主来推动世界是最佳的,因时间问题。
“力金、覆血、枯木、摧风、忠火...”
帝一想了想,这个顺序也不错。
不要指望玄傀有多少感知,所以力金在前,而生命与生命之争便是取代的过程,你排斥我,我打死你制造第三方,完成初步的取代,至少让其中一类与我更亲近了。
主动排斥和主动抗拒,谁胜谁是主,至少如今而言玄傀的优势很明显,在交战之余还有空放放血,压力并不大。
缺少感知,感觉和感受又被剥夺了,在不停的放血,不停的拿生物来补生,迟早成为枯木。
没有谁是不死的,都有那么一个限期,这就像没有谁是不可以拿数量来堆死的一样。
就算是帝一、纹王、拈花、星师,在硬碰硬不逃的情况下也要被生命堆死,就算生命对他们造成不了伤害,但如果他们需要把生命杀光的话,那么持续性的力量消耗,则会带来折损。
力量是源源不断的,但这个源源不断的前提是有补充的养分,不说养分是有毒的,但却是充满杂质,而这样的杂质会让他们的质变的更低,不停的补充养分,即是不停的拉低自己质量。
当质量拉低到一定的程度之后,生命便能对你造成伤害了,因为你吸收了太多的杂质,甚至杂质已经成为了你的本身的构成。
所以在理论上,别管是什么奇奇怪怪的玩意,只要量大都能堆死,无非是多少的问题,跑不掉则必死无疑,就算是在生命的海洋中不蹦跶,那也是一个死。
不蹦跶虽然生命不能对你造成伤害,但你不蹦跶如同生物一样的长久固化,退化成生物岂不是死了?当然这都是强行构成的条件,所以仅仅只是理论。
不可能达到理论,但可以存在,因可以创造出需要的条件,设置一些条条框框,比如游戏,不过游戏嘛,玩玩而已,都有寿命,就像曾今的圆球本质上就是一个游戏,只不过是一个极其复杂的游戏而已。
复杂的游戏玩不懂怎么办?不玩了!那如果必须玩呢?玩烂它!玩烂了自然不用玩了,开启一个新游戏,从简单开始从头再来,直至玩明白复杂对应着什么。
但是吧...基本不可能,因为人是最为复杂的,所以会一次又一次的把自己给玩死。
末世之所以无懈可击,则是因为它不能制定最为简单的游戏规则,因太弱小,所以太简单能把自己给玩死,但在有限的时间之内又不能把复杂的规则打成铁律,所以自然而然的被KO。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
简单规则对应力量复杂。
复杂规则对应力量简单。
所以圆球游戏又叫末日逃生游戏,无法把复杂的规则打成铁律,所有了寿命,又因力量的弱小大多等同,无法制定最为简单规则,所以有了限期。
他们制定的规则初始只有四条,甚至还不到,更多的是需要等待时机在生,但圆球上只有四条分分钟被玩死,因为太简单,而力量又在同一个水平线上更简单。
简单和简单相加等于单飞。
单飞嘛,只能一个人飞,所以呢...独善其身。
复杂和复杂相加等于全飞。
但单飞困难,而全飞等同地狱难度,那么怎么才能在有限的时间之内把所有的规矩打成铁律呢?
游戏!在游戏的基础上在造一个游戏,在里面完成简单和复杂的相合,不过这个难度等同深渊。
困难和地狱相加开启深渊难度,等于说要通关单飞求生模式,才能开启全飞逃生模式,逃生之后在给你来个无尽循环模式。
总的来说就是:苟延!残喘!加油!努力!奋斗!
那么当有人奋斗出了一个黎明,挣脱了无尽循环之后,回首看向循环中的圆球,会拉一把吗?不会!
这就像天的角度和蚂蚁的角度不同,天觉的蚂蚁需要自己求生才能更强大,而蚂蚁觉的我们至少曾今是同类,你应该拉我们一把不是吗?
只不过蚂蚁不知道是,当有了这么一位通关无尽循环模式的先驱之后,已经是拉了一把同类,因为世间已经拥有了通关信息的记载。
凡是想不到的事物,那么它便是不存在的,或者说还未诞生,而但凡能想到的事物,则是它曾今有存在过的痕迹,哪怕已经消亡。
有时候思维就是这么怪异,