第572章 未来

十五轮回周 灵异大猫 6863 字 1个月前

有些好奇完全被污染的世界是怎样的,哦哦哦...污染活化。

这样的世界估计没救了吧,估计是没救了,生灵依旧会活的好好的,不会觉的自己处于污染当中,因本身就是污染,所有的事物都类似成为了一种养分,无论是世界还是生灵,都可以在顷刻间荡然无存。

啧。活化的污染体。事物都成为污染本身,这也算是污染的究极形态了吧。嘻嘻。不可名状的产物,甚至不能窥视,因发现这样的污染了,也代表本身被污染了,但可以被发现吗?似乎不太行。

至少活化的污染体表面上是很和善的,一般的家伙就算意外的发现了,也会觉的这是某种奇遇,甚至是宝藏,根本不会有那一闪而逝的颤栗,用污染的话来说:终于...终于...不用在偷偷摸摸的隐藏了。

完全体的污染,划分的话,应该是属于鬼的行列,不过对于完整的世界来讲,这也就是一个小鬼头,可那是对于完整的世界来说,对于小世界,这样的鬼鬼简直不要太厉害。

错过那一闪而逝的颤栗,基本上就没什么机会了,因能察觉的家伙有一个算一个都会获得巨大的好处,比如察觉颤栗了,那紧随而来的就是顿悟,这就是污染的灌顶了,在灌顶中会遗忘那一闪而逝的灵光,所以错过了也就完蛋了。

要是没有错过又该怎么办呢?嗯...自残。毕竟察觉到了同时,本身已经被污染了,自残是为了驱鬼,也是为了干净,而鬼鬼残害生灵的方式也是自残,或者说两者的视角是不同的。

比如生灵和污染正面开战,表面上污染在冲锋,两者在厮杀,但真相却是两者从未接触,表面上在厮杀鬼怪,但其实是在自残。

鬼鬼其实根本没有在做什么,只是静静的待在那,欣赏这一幕自残的戏剧,反正在生灵的视角可是不觉的自己在自残的,或许不是在厮杀,但也肯定是在做什么,而做的事情,或许是在一点一点撕扯下自身的血肉。

当表面撕扯的干干净净,那仅剩的一点物质就是鬼鬼需要的东西了,比如灵魂,而这一点灵魂便可以代表生灵的全部。

在鬼的视角里,你所做的任何行为都是在撕扯自残,比如在行走中会掉落血肉,表面是没有自残,自己也不觉的在自残,但这却是在自行剥离,和自残没什么区别。

当剥离了全部外壳,一切一如既往,但已不由自主,或许有那么一点点区别,那就是在也没有自残这个想法了,不过这要看鬼鬼的兴趣了,是维持原貌,还是展现真相,虽说这对于鬼而言这是一个样,但对于已经被鬼迷的生灵可以有区别。

比如鬼鬼可以让一个生灵在鬼蜮,看到真相,看到一个个犹如行尸走肉的躯体,看到它们不停在自残的行为,瞅瞅这个生灵会做出怎样的表现,可无论怎样的表现都是徒劳的,因为这是鬼让你看到的,而不是你自己看到了。

或许这样的生灵会拼命的让自己沉迷在之前的场景,而不是活在这个地狱里。

那简直...啧啧...太残忍了,或许这还不算太残忍,仅仅是活在地狱而已,要是沉迷在鬼蜮当中的生灵,扑过来撕咬,而自己死又死不了的时候,那才算是残忍,而扑过来的撕咬的行为,在沉迷生灵的认知中,这是在和你打招呼,或者说关心你哟。

这等看见真相的家伙会不会疯?啧啧。那也要能疯才能疯不是。而鬼之所以会这样干,当然不仅仅是因为一时兴趣啦。

若清晰的自残可以驱逐鬼怪,那鬼怪总要想点办法不是?比如说阻止,强大的鬼怪是可以阻止其自残的行为的,并非生灵知道自残能驱鬼,就能驱逐的,鬼怪可是能阻止的。

这样的话,自残就行不通了,得换一种更为厉害的方式,比如静止,静止的犹如一具死躯,就算明明是活的,这可以说是装死,但也是假戏真做,在静止中死亡,成为一个亡灵。

因这个亡灵是在禁止中溺毙的,所以对于鬼怪来说触之即死,或者说不是死,而是束缚,死亡的束缚,不接触这个亡灵没事,但要是接触了则会遭受束缚。

说是说亡灵,但却是死物,而污染虽说束缚了,但死亡的束缚是会被解开的,假如这个鬼物谁都可以使用,且很强大,这是不是个宝贝?那使用的多了,这个束缚也就解开了,时间的问题。

除非...除非是什么呢?

把这个死物研磨成齑粉用来封印这个鬼物,使其成为一件废物,在把这件废物栽种到生灵体内,使其成为一个废人,但死物平平无奇,它对于污染是触之即死,但对于其他事物就不是这样了,或者说怎样找到这件死物才是难点。

谁死了?神不知。

鬼知道这件死物吗?之即死是束缚,又不是挂掉了,且这样的束缚是鬼原本的姿态,所以鬼不觉的束缚有什么毛病,在它们的视角中这是正常的。

所以谁死了是一个谜,而这件事物的下落也是一个谜,就算谁捡到了,也不知道这件是死物,知道它是用来干什么的吗?不知道。这就是一件无用的东西。

小主,

额...不能说无用,可以用来驱鬼,但这要谁幸运的捡到了,还得发现它的用途。

比如谁幸运的捡到了这件死亡,刚好用它接触了被污染的谁,这样就可以形成驱逐的效果了,而驱逐了污染则会造成当事者的衰弱,且生灵和污染是不同的,所以这件东东会变成某种不祥之物。

本来死物接触是没什么影响的,但由于造成了衰,那就算是正常的接触者,也会迎来衰劫,这回事就是污染把这件死物给包围了,本来是驱逐的结果,但由于生灵的影响成为了吸附,但不要把这件死物想象的太牛哔,它能吸附的污染就那么多。

衰是污染,但它却带了生灵的成分,所以可以被吸收利用,那么生灵在渡衰劫的同时,也会伴随着莫名的好处,渡衰是盛,盛者不衰,等同于可以一直保存着全盛状态,可要是风中残烛了,虽是全盛,但全力一击后直接暴毙,因外强中干。

要是说污染有什么大用吧,不见得,但也可以稍作抵抗,不会直接造成污染,而是使其内部亏空而不知,造成暴毙的效果,外强中干而自身不知,转瞬在用力,转眼暴毙。

离奇的暴毙事件,其中可不止有衰的效果,还是死的存在。

那么这样的暴毙是不是可以被谁知道了?嗯。

虽说前因不明,但结果已然产生,从推衍的角度来说,可以知道谁死了,但却不清楚死的那个究竟是谁,同样的污染也会察觉,或者说污染是最先察觉到损失的。

外强中干是一种腐蚀,产生损失很正常,只是不知道这样损失酿造的是什么结果而已,或者说在污染的视角,短暂的损失会随着污染完毕给全部捞回来,但结果却是意料之外的暴毙。

这对于污染来说是损失,而可以捞回来那当事,那是错觉,从死亡手里捞人...啧啧。除非污染不是活体,那的确可以捞,比如说在产生暴毙这个结果之前,毕竟污染可以剔除污染不是,剔除的污染就是死的了,它可以污染生灵,包括死亡在内,一如当初,隐晦难觉,可这对于污染来说是自残。

那么要自残吗?

若污染不曾自残过,根本不会留下这个自残的弱点,可在将来,在未来,会自残的,毕竟隐晦的潜移默化可是很强的,不像暴露之后,这就要危险了。

毕竟在世界,有些离谱的家伙是不需要知道前因的,它们的行为可以理解成绝对正确,比如魔,不可理喻的存在。

当暴毙的结果产生,那世界估计就会有自爆这回事了,亏空了不在是暴毙,而是自爆。

什么追溯前因?寻找污染的老巢,那重要吗?不重要。临死之前来一记烟花,那么生灵有多少?这样的烟花可以很多哟,原地放烟花,炸到老巢家。

抵抗?不存在的。

污染老巢的生灵是什么鬼?有一个算一个,几乎全部活在虚幻中,这就相当于不设防的,防御力等于零。

就算里面有什么通天之辈,但防御等于零,等同于生命等价,一死群伤,除非里面全是看清真相的小鬼,就算是这样无非是对拼罢了。

先用小虾米,把对方强悍的给全部炸死。

是吧。怎样的情况才会自爆?面对强敌呗,所以最先炸死的就是对方强悍的家伙,以自己这边弱小的虾米,兑换掉对方强悍的混蛋,这笔买卖就很划算了,当强悍的全部炸光了,就可以考虑突击了。

不过魔不太懂那些花把势,一切交由魔来,那就是底蕴的对拼。

虽说先是以弱兑强,但最后也是以强兑弱,最后的区别无非是在哪里炸的问题。

弱的家伙在自己家里炸,炸完了还能有,可强的家伙要是在自己家里炸,炸完了虽说还能有,但结果就有些恐怖了,而要是把强的家伙放在外面炸,那炸完了就嗝屁了,成了一次性消耗品。

在外面炸,伤敌一千,自损八百。

在里面炸,伤敌一千,自伤二千,重伤不愈要嗝屁,一般那都是见好就收,以弱兑强,轰炸一轮完事,炸完在问问神,能不能打的过,不需要神知道什么,知道打不打得过就行,打得过抄家伙,要是打不过,还是老老实实守家吧。

至少家里有地利,而且拖累全炸完了,也就是说在这样的世界已经没有一个弱小的家伙了,弱小的全部团灭,什么等弱小的成长打持久战,那对于魔而言不存在的,竭泽而渔才是魔的常态。

弱者死,强者活,一鼓作气,作死了对方,回头庆功,作死了自己,再见拜拜。

以魔的方式,弱兑强之后,那强者基本上都可以开无双了,除非人家彼此差距太大,彼此太过于悬殊,不然基本上一招鲜,吃遍天。

别看兑掉了所有小虾米,但可以从对方身上找补的,比如说杀一群复活一批,先兑掉弱的,在从对方身上找补复活,以此来构成源源不断的冲击,至少弱小的家伙能成长多少,就看有多么悍不畏死了。

这样的前提是对方很明显的摆在魔的面前,而不需要什么找找找,那是对方藏起来了,那这一套流程就不起什么作用了,只能等对方过来,你它丫总归要过来的不是,过来了在从其身上找补回来,虽说没有主动权,但只要对方过来了也能这么玩。

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这就是为什么家里只剩下强者的原因,因强者才能在老家坚持更久,找补回来更多,不像新生,要是对方很强,那新生就是送菜的,用魔的话来说,只有我开无双的份,你们别想开无双。

这是魔的战争理念,只要强者比对方多,那就是盈,就算比其多一个,都能利用这一个大肆去屠杀弱者用以恢复,而这多一个的强者就是造血机器。

别以为弱者屠杀干净了,就没了。魔呀,是不死的,杀死了又可以活,至于复活消耗的是什么,当然是世界存在的本源物质。

多一个强者就可以一直杀下去,杀到本源不存,世界亏空,那么对方的强者再多,无立足之地,还能存在吗?

魔呀,你不能让它比你强上那么一丁点,一丁点就是输。

要是对方强者数量更多,而己方更少,那魔头们铁定会相互吞噬,更少了,肯定没有血包了,相互吞噬,那就让其中一个魔头强一点,比对方更强的那一个强一点。

这是全面的不如,己方比对方强者数量更少,而且最强的也比对方更弱,这就会相互吞噬了,而产生的结果则是比对方最强的那一个强上那么一丁点,一个打全部,不过由于只强上那么一丁点,而且对方数量众多,所以这是一场漫长的持久战。

作为最强的魔头,围殴?笑话。要是围殴能解决那魔也不会恒古长存了,神后是魔,鬼是胎,这就造成了魔无敌的写照,不要指望一个胎儿能干倒魔,至于君离魔,那是隔着一个鬼胎好吧。

魔最为喜欢的就是先干掉己放弱小的家伙,这样鬼胎就不会大成了,自己也就强无敌了。

不然留着己方弱小的家伙,而对方弱小的混蛋是可以通过屠戮弱小,成为与魔齐平的高度的,当一个鬼胎与魔齐平了,又加上一群不讲武德的围殴,就算是魔也得惨遭磨灭。

恒古长存的不死魔,并非不灭的,可以灭,但条件非常苛刻。

找补复活了弱小的家伙,的确给了对方机会,但始终会有那么一个监察使存在,那么鬼胎不仅要保持一直弱小的同时,还要保证自己不被魔使给横扫了,不然就是从头再来,而且...要不是差距悬殊的话,每一个小家伙的死亡,魔使都会清场的。

复活的家伙会死,但死亡之后也会迎来魔使的清场,清理周围,这要在混战中养成这么一个大成鬼胎可不容易,而且混战中鬼胎的高度也顶多齐平魔使,之后在无寸进。

真要齐平魔使了,嘿嘿。所有魔头的目光都会转移到这个鬼胎身上,死多少无所谓,就是为了干掉这个鬼胎,大不了相互吞噬。