当维克托的话音落下,弗拉基米尔和里维两人都显得十分愕然。
他们互相对视着,露出不解的表情。
见过哑巴并不稀奇,但死而复生的人类?
这听起来似乎过于离奇了点。
这时候,他们几乎是同时将目光聚焦在维克托身上,那眼神中夹杂着疑惑与一丝隐隐约约的明悟。
能够死而复生的人不就正站在他们的眼前?
只是维克托并不符合“不会说话的哑巴”的特点。
虽然话少了点,但是能说话他就不算哑巴。
维克托说的条件清晰直白。
若里维和弗拉基米尔真的曾遇见过如此特殊的人,他们肯定会印象深刻。
无奈之下,弗拉基米尔只能摇头否认。
“没有见过,你说的这种人怎么可能存在?”
“是么。”
维克托低下头,眼神微微眯起,沉浸在思考之中。
他在想那些原本应在十年前出现在这个游戏世界中的玩家。
其实维克托一直都很好奇那些玩家会是以怎样的方式进入的这个游戏世界。
作为曾经的玩家,他对这个世界的NPC有着深刻的印象。
它们大多沉默寡言,只有在执行特定任务时才会与玩家互动。
除非这些npc身上出现了特殊任务。
而在NPC的眼中,无论多少玩家出现在他们面前,在他们的眼中也只有‘一人’。
哪怕是组队参加副本,npc也只会默认其他玩家是眼前玩家带来的伙伴。
从游戏性上讲,这是为了确保每一个玩家都能正常游玩属于自己的独立游戏剧情。
这个游戏的世界永远都应该围绕着玩家转动。
毕竟,玩家才是主角。
不过,当维克托转变为NPC,成为了后续的剧情Boss后,他才意识到这个世界的不同寻常。
这里的每个角色都有自己的生活和情感,不仅仅是依据预设脚本行动的虚拟人物。
王都的居民们不会因为维克托的离开而生活停滞。
他们也会正常工作,展现出喜怒哀乐,甚至会因为维克托带来的混乱而感到恐慌。
所以,在这个世界里,若是按照维克托以前见过的那样。
一个NPC同时接待千百万玩家,机械地重复着相同的对话。
这似乎是不可能出现的。
他们也不可能始终固定在某一地点,等待玩家来推进任务。
更加关键的是,新手玩家和资深玩家不可能同时处于同一剧情时间线。
资深玩家的故事可能已经进展到十年后,而新手玩家却仍旧停留在十年前。
这种时间的错差并不固定,可以说,接近于混乱。