第1053章 真结局——与完结感言

“呃……”

还是不说了。

总感觉那梦做的有些奇怪,什么未来世界能源枯竭还剩最后一天……

有艾丽卡在,世界永远都不会枯竭好吧。

感觉说出来一定会被笑话,莉雅重新站起身。

随后,她故作淡定地轻轻咳嗽了一声,表现出了一副什么都没有发生的模样。

只是她总感觉那梦没由来的真实,于是,莉雅一把抓住了维克托的衣襟,开口询问:

“哥,未来……会不会出现能源枯竭,导致世界末日啊?”

维克托怔了一下,目光聚焦了一瞬,直勾勾地盯着莉雅。

不知为何,听到莉雅的这句话,他仿佛明白了什么。

“什么世界末日,莉雅你是不是生病了?”

格温率先上来,有些担忧地摸了摸莉雅的额头。

科科特满脸无语,赫妮在旁边也有些担心。

倒是艾丽卡与奥瑞丽安,互相对视了一眼。

“莉雅小姐说能源枯竭……但那几个灾厄不是一直由你管着嘛?”

“不知道啊……教授没说。”

每个人都怀疑莉雅是不是生病做噩梦了,

但只有维克托,最后笑了笑,然后尤为认真的回应。

“不会。”

“因为世界的未来,将由我们亲手延续。”

莉雅也同样放心地笑了。

是的,轮回已经结束,未来已经改写。

所以。

“我相信你。”

世界的未来。

“由我们来延续。”

……

……

……

……

……

【完结撒花——】

2024/9/27,《邪神走狗》(又名《贵族千金》、《起手超位》),历经526天,正式完结了!

完结之后,老实讲,心情非常惆怅。

就像由我创造的孩子有了自己的生活,不再需要家长看管一样。(虽然作者连女朋友都没有。)

写作时我是习惯听歌的,但是到了正式写完结感言的时候,我连音乐都关掉了。

毕竟是第一本完结,哎,我也是第一次写完结感言。

虽然在我来番茄之前确实已经在其他网站写过了,但通通没有完结过。

所以严格意义上讲,《邪神走狗》是我真正意义上第一本用心且完整创作的处女作。

另外,就不要考虑去看我其他网站的作品了(基本都被我删了,而且很差,真的很差,你们一定不想看的那种,就算想看我也绝对不会告诉你们的)

顺便,来聊一聊创作这本书时的心理历程。

我本人是一个比较喜欢高难游戏作品的玩家,黑魂,法环,只狼,空洞骑士等都有过游玩(空洞骑士是我玩的最久的,因为我本人有点晕3d,所以空洞骑士也研究的比较久)

目前在空洞骑士这款游戏达到的领域有四锁五门,无伤四锁苍白王子(mOd制作的bOSS)

老实讲,个人感觉应该算是个游戏领域的高手了。

所以我在本书给主角的设定是,一个进行过所有游戏的‘代练’。

但用脑子想也知道,谁家代练能一次不失败。

所以没错,上面的剧情(真结局),其实算是为维克托的能力进行一次补充说明。

通俗的讲,维克托就是植入了所有玩家意识的‘AI’。

未来人创造游戏,将AI维克托植入游戏之中。

然后通过其他玩家游玩,不断学习,造就了后面剧情的维克托。

之后由第一场剧情的维克托打破轮回,将莉雅送入了未来线。

未来的莉雅通过研究,为AI维克托提供更强大的能力。

顺便通过系统附身在【炉灶女神】的身上,提醒维克托继续轮回。

大概就是这样一个故事,然后维克托创造了一个新的未来,另一个创造游戏线的未来莉雅通过病毒将意识储存回到了新未来的莉雅身上。

所以莉雅才会认为自己做了一个梦。

为什么要解释的这么清楚,是因为我个人很讨厌所谓的衔尾蛇剧情。

其实我大可以早早完结,将剧情留下悬念,让你们每个读者都认为。

‘这个故事的整体就是一场轮回,先有鸡还是先有蛋永远都是未解之谜。’

然而这是错误的。

衔尾蛇剧情的主要矛盾点在于,你看不到开头,也看不到结尾。

你可以认为整个剧情的所有点都是开头也都是结尾。

打个比方。

就比如最后的剧情。

维嘉会因救下维克托而失去‘维嘉’这个名字,与此同时维克托会拥有维嘉这个名字。

但当维克托回到最初,赐予维嘉名字后,回到剧情线上表白艾丽卡。

又会因为维嘉的出现而失去之前的记忆,认为自己只是一个代练穿越。

这就产生了矛盾点。

到底是先有维克托把名字给维嘉,还是先有维嘉把名字给维克托。

这就是一个标准的衔尾蛇逻辑。

然而我希望告诉各位的剧情是,哪怕是衔尾蛇,也必须要有一个衔接住尾巴的过程。

也就是,事情的起因必须要有,绝不能出现任何没头没尾的剧情点。

所以衔尾蛇是如何衔接的,闭环是如何闭环的。

最后的结局也一定要是完美结局,要做到打破闭环剧情。

所以书中才会有一个最初的ai维克托。

最后也一定要有一个新未来出现的‘维多利亚’博士。

其实我个人是一个很喜欢埋伏笔填坑的作者,你们会发现后续的很多剧情都能在前面找到对应的伏笔。

有时候一埋就埋到开头,在结尾才拿出来,对我来说也是很适用的写法。

正因如此,我从刚开始写这本书时就习惯将角色们从头构思到结尾,再慢慢补充细节。

这对我一个从未完结过的太监作者来说是个很大胆的写法,毕竟保不准什么时候我就断更了。(一次没断过更属实是连我自己都很惊讶)

但有些时候我也不是能全部想到,毕竟在创作时,我本身是没有写大纲的。

主要的流程一直在脑子里记着,对我来说,我的脑袋就是我的大纲。

那么有些剧情就会因卡顿而写的有些突兀或是不流畅。

好在全都圆回来了,这也是我个人比较满意的点。

虽然如此,在写的时候也会因为脑子一抽写出一些不是那么让全部人接受的剧情。

比方说最初的艾丽卡前去火山的剧情。

这段剧情,我的本意就是想让读者知道她与灾厄拥有联系。

但因为想要过度立人设的想法,导致许多读者都认为最初的艾丽卡是一个很让人讨厌的傻白甜女主。

还有后续,科科特自然回归,被赫妮召唤怠惰恶魔并强制睡着的剧情。

那里的本意其实也是想要体现赫妮本身是恶魔,又想救科科特,才用怠惰恶魔使其睡着,因为是想设定成被怠惰恶魔睡着的人寿命无限,只知道睡觉。

这段剧情也是打算体现科科特寿命不足,需要被拯救,增加好感才写的。

那里也是科科特正式爱上主角的一集。

但由于用力过猛,再加上一开始写的没有太仔细,导致赫妮这个角色挨喷了一段时间。

其实后来回头看去,这些错误的小剧情可能本身就凸显了我当时的笔力不足。

我本可以做得更好。

比方说火山的剧情,可以从一开始就写艾丽卡是被火山的灾厄吸引,直接写出她的特殊性,而不是听说了维克托才打算要去。

比方说怠惰恶魔的剧情,更是可以直接写科科特寿命到了尽头,赫妮引出怠惰恶魔的初衷就是为了救下科科特。

只是因为习惯性的埋伏笔,立人设,用力过猛,再加上解释不足,想要一种朦胧的写法,造就了这样的错误。

导致这两个角色被骂的很惨。

每个角色都相当于我笔下的孩子,她们被骂,不是因为她们做的不好。

而是因为我这个当父亲的太过差劲。

不舒服自然是不舒服的,但我后续倒也没有去改这两段剧情。

毕竟错了那就立正挨骂,将错误保留在那里也能让我在回顾剧情时清醒一些。

但后续可能会修改吧,好歹也都完结了,不能再喂后续的读者一嘴屎hh

恰好提到了这几个角色,那就顺便把女主们也都说一说吧。

老实讲,在创作时,我就已经确定好了维嘉就是真女主。

但我一开始并没有敲定莉雅会在未来拯救维克托的剧情。

这个稍后再说,先说说我最喜欢的角色。

科科特·亚德。

我喜欢她的纯真,善良,明明几百岁也犹如孩子一样可爱。

她的懒惰,同时也是我的缩影,谁让我本身就是个拖延症晚期。

好吧,我没科科特那么可爱。

在写她的剧情时,我能明显感觉到我的写作状态,是青春且活跃的。

所以在写完木之灾厄的剧情后,我立刻决定,让她成为女主之中的一员。

并通过科科特来拉出精灵族的设定(一开始是莉昂)。

我在创作科科特的时候,笔墨都会着重描写她的纯真和性格。

比方说她奇怪的口癖。

比方说她懒的只想睡觉。

但我又为她设定了一个较为痛苦的身世,一个不负责任的母亲——‘精灵神树’。

并因此解释了她懒惰的原因。

即便在后续,在她爱上维克托之后,我也没有偏离她的人设。

她依然是那个最可爱,最纯真,也是最善良的那个精灵女王。

这个角色对我而言,她的塑造,是明显成功的。

我也能看到各位读者对她的喜欢,而且,应该没有人不会想养一只这种软软的精灵女王吧。

再说一个比较让我觉得矛盾的角色吧。

小公主,女皇,奥瑞丽安·索尔。

为什么说她矛盾,大概率是因为她一开始就是我用来设定出推进角色的工具人女主。

从最初第一章提到卡伦西亚帝国女皇,再到她的初登场,基本都是用来补充背景与帝国皇帝的特殊性。

以及和艾丽卡产生对立的角色。

总之,一旦写到公主这个角色之后,我的脑子里就会提醒我。

‘又有新剧情可以写了’

所以包括后面,她喜欢维克托却爱而不得,追求维克托想要把他关进小黑屋独自占有。

为了推进剧情,她最终都会失败。

她很强大,是帝国的女皇。

但比起其他女主,她又显得很平庸。

对这位女主来说,我最大的感觉不是喜欢。

而是亏欠。

因为她作为推进剧情的工具人,让我实在想不到,或者说缺少了能让主角与她产生共鸣,互相喜欢的羁绊剧情。

所以我唯独在最后一章着重为公主写了特别多字的剧情,让她终于修成正果。

算是一种补偿。

在角色的塑造上,该说是失败吗?

我也不那么认为。

至少她在帮我推进剧情时,在她为了帝国子民而努力时。

在她第一次进行自伤来换取更多蓝量,只为证明自己时。

这个角色,也确确实实在我心中留下了深刻的印象。

让我的心脏为她停了一拍。

随后是赫妮。

赫妮的创作灵感,并不来源于雅儿贝德(骨王里的纯洁魅魔)

怎么说呢。

(接下来是幻想时刻)

她更像是你青春时期碰到的第一个女孩,容易娇羞,容易被欺负。

却又会非常听你的话,因为只有你对她很好。

你甚至会想把她抱进怀里,狠狠的欺负她,她也只会整理整理衣服然后羞涩的跑开。

然后直到第二天和第三天也不会忘记你对她做过的坏事,可因为你对她非常好,她还是会想见到你。

又假装什么都没发生,脸色羞红的对你说一声‘早上好’。

我为她披上亚麻色的衣袍,是为了写她身下爆炸的身材,掩盖她傲人的魅力。

因为这样纯洁到只喜欢你的女孩,居然还有这样的反差。

被你发现时,会让你认为其他人都瞎了眼。

但又会觉得这是唯一只有自己才知道的宝藏。

于是,赫妮助教的设定就这么来了。

再加上这是一个魔幻世界,所以给她加一个纯洁魅魔的设定,不过分吧(笑)。

但我对赫妮的设定,其实是循循渐进的。

一开始,你只会发现她是一个普通人。

然后,你会发现她其实是一个魅魔。

再来,你又会发现她其实不是魅魔,而是专属于你的色欲恶魔。

最后的最后,我又会告诉你。

其实她的本体是被厄洛斯【代表情爱的原始之神】(它是世界之初创造万物的基本动力,是一切爱欲和情欲和情感的象征)分解出的七种情感之一。

并拥有主动接纳恶魔,集合,重新成神的能力。

哎,你会不会觉得,我是一个天才?

每一项都恰到好处,每一项又都能用到。

我很反感那些写了女主和男主一段热恋期就直接被丢掉,然后直接雪藏。

等到大结局了,再把她们拉出来溜溜,亮个存在感,让大伙儿觉得还记得她的作者。

那些作者,写的角色已经不是主角。

而是一个单纯用一个扔一个的种马。

在我看来,真正的女主,就应该从头陪伴到主角的最后。

正因为赫妮是跟随着版本变化的,所以纵观全文,她都不会被丢弃。

也不应该被丢弃。

这个角色我就不打分了,你们自己看着来。

然后,提到艾丽卡。

在提到她时,我不得不向你们着重解释一个最关键的问题。

那就是。

别自绿了!艾丽卡真tm不是里维的老婆。

不要把这份纯洁甚至带点感动的父女关系破坏掉好不好!!!!!

Ok现在开始解释。

自然女神,到底是什么。

很明显,她的设定原本就是大地之母‘盖亚’。

只是未来人想得到一个不会自我分解的‘盖亚’,于是就让ai维克托出现,为古代的神明重新取名。

将‘盖亚’取名为了‘提奇哲雅斯’,也就是最初的自然女神。

记住这个‘最初’,这个非常关键。

因为提到自然女神,又不得不提到一个你们很多人又都没懂的概念。

那就是维克托。

你们可以理解为,最初的ai维克托创造了自然女神,自然女神又创造了轮回维克托。

每一次的轮回维克托回到的身体,其实就是每一任自然女神为他创造的躯体。

注意这个每一任,后面会讲。

轮回维克托一般是无法回到ai维克托身上的,想要回到ai维克托,就得跟着玩家一起干碎卡俄斯。

然后通过玩家达成结局后,创造下一个平行世界,跟着玩家,出现在世界的最初。

为什么玩家会出现在世界最初,这个答案已经告诉过你们,但很多人也都没懂。

上一个世界打到结局的玩家,在结局之后,玩家使用的这个角色就已经不属于自己了。

玩家的概念,和角色的概念,是要分开的。

玩家,就是未来世界的那些‘上号’的现代人。

角色,就是过去的无数平行世界,由那些现代玩家‘上号’的游戏角色。

因为游戏角色本身拥有病毒,所以身躯不会死亡,但灵魂会。

而游戏角色的灵魂就是玩家,所以玩家就是死了,现实世界也不会死。

等待游戏角色复活,玩家又可以进入游戏角色身上继续游戏。

所以当游戏结局之后,即将创造下一个平行世界的同时。

玩家会下线,而游戏角色因为病毒的原因被保留到了下一个世界。

再由病毒分裂,让这个游戏角色变成卡俄斯。

这也是游戏里的第一个玩家‘一只汤姆丶’最后消失的原因。

因为‘一只汤姆丶’的角色,已经变卡俄斯了。

而由于牢托使用‘一只汤姆丶’的角色,打完了卡俄斯,游戏迎来结局。

他就跟着这个游戏角色的病毒,去往了下一个初始世界,轮回到了最初的ai维克托身上。

而只要这个世界有最初的ai维克托,那么自然女神就一定会叫‘提奇哲雅斯’。

因为这是ai维克托为自然女神取的名字,所以‘提奇哲雅斯’一定就是最初的自然女神。

之后,ai维克托为了修改哈比卡病毒死了,这个ai维克托严格意义上讲就是真的死了。

然后由提奇哲雅斯创造躯体,让上一个轮回结束的维克托进入这个提奇哲雅斯创造的躯体里开始轮回。

而只要提奇哲雅斯存在,这个世界,就不会出现艾丽卡。

因为艾丽卡就是提奇哲雅斯。

举个很明显的例子。

假如这个世界,一共有一万人。

这个世界的人不会凭空的消失也不会凭空的增加,只有固定的一万人。

那么在提奇哲雅斯存在的情况下,世界就会因为占用了其中一人的单位,而在这个世界上少一个人。

少的那个人,就是艾丽卡。

所以在没有ai维克托的情况下(因为轮回维克托不可能一直使用玩家身体打爆卡俄斯回到最初),提奇哲雅斯想要保留自然女神的力量,就必须得一代一代往下传。

因为传到下一个人,包括自己的力量和记忆,都会通过病毒一起传送到下一个平行世界。

比方说第一个世界,提奇哲雅斯传给了角色a。

那么在第二个世界,卡俄斯分裂盖亚的时候,角色a就会替代提奇哲雅斯,拒绝盖亚的名字。